Introducción a DaVinci Resolve - RMPA - Contenido educativo
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Vídeo de introducción a DaVinci Resolve
Como veréis en el caso de DaVinci, cuando se dice que es un software de edición es mucho más porque los paquetes cada vez están tendiendo a aglutinar un montón de funcionalidades que a veces exceden la propia edición audiovisual y renderizado, sino que ya incorporan, ahora lo vamos a ver, tampoco quiero ser redundante, pero bueno, funciones de color, de efectos visuales, de postproducción de audio, ¿vale?
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Vamos a pasar a esta herramienta que es muy muy potente
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Y bueno, antes estáis viendo aquí este vídeo que aparece
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Que se ha usado en muchas películas de primer nivel
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Y es una herramienta que, entre comillas, es gratuita
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Aunque si os fijáis aquí, ahora que ya veis mi pantalla
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Tiene también una opción que pone aquí ya una cantidad de euros, ¿vale?
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Que no es muy elevada, pero bueno, sí que es una
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Hay una versión que se llama DaVinci Resolve, ¿vale?
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que está en estos momentos por su versión 19 y es la que vamos a emplear, que pone descarga gratuita y es funcionalmente muy completa, es decir, se puede emplear para hacer un proyecto completo sin ningún problema, exportar el vídeo sin limitaciones excesivas de tamaño.
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No está muy capado, como otros softwares que te dejan licencias gratuitas o incluso de estudiantes, pues que tienen limitaciones muy marcadas. En este caso sí que las hay, pero en principio no nos deberían afectar prácticamente.
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Luego sí que es verdad que hay otra versión que es la llamada estudio y si os metéis en la página de Blackmagic Design, que es esta que tenemos aquí, que es el desarrollador de DaVinci y que además cuando estéis haciendo la tarea 1 probablemente en algunos de los elementos que se piden para vuestra configuración del espacio de edición os aparezcan hardware, dispositivos físicos desarrollados por esta marca.
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Blackmagic Design es una marca que lleva muchos años desarrollando componentes electrónicos de trabajo para audiovisuales
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y que tienen bastante calidad, probablemente no son los considerados como top del mercado
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pero sí que son muy solventes con unos precios relativamente asequibles
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Entonces, bueno, es una marca, digamos, intermedia alta para, digamos, dar más conexión y dar más funcionalidades a estos hardwares. Bueno, pues a lo largo del tiempo han ido desarrollando softwares que en muchos casos funcionan en exclusiva con sus hardwares o como este, que sí que es abierto a cualquier tipo de ordenador.
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Me explico, cualquier dispositivo físico cuando se compra al final hay que instalar drivers, hay que instalar un software en el ordenador que en muchos casos aporta una interfaz para manejar esos softwares.
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Cuando ellos en Blackmagic estuvieran desarrollando dispositivos que ya integraban funciones de edición, de corrección de señal, tanto de color como de sonido, fueron desarrollando herramientas que finalmente cristalizaron en este DaVinci Resolve, que en un primer comienzo era principalmente famoso o relevante, y en este caso sí que es uno de los estándares sin lugar a duda, es la sección de corrección de color de DaVinci.
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Es decir, DaVinci por lo que ha sido reputado mucho tiempo es por ser una herramienta de corrección de color y color grading. Entonces lo que ha ido haciendo durante este tiempo es ir poco a poco metiendo más funcionalidades como de edición, otra rama que tenía que es esta que se llama Fusion, que es un módulo, un software que tenía dedicado a efectos visuales.
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Y lo que ha ido haciendo es, en el abanico de este DaVinci Resolve, es ir incluyendo distintos módulos, que son estos que vamos a ver aquí, que se relacionan con los que vamos a ver luego dentro del software, ahora lo abriremos, y son como distintas páginas independientes, pero conectadas en todo momento, que permiten abarcar un flujo de trabajo desde el comienzo, en la importación e ingesta de lo bruto, de los materiales audiovisuales, hasta el montaje de edición, los efectos visuales, la corrección de color.
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Este ya os digo que es el apartado en el que más ha llamado siempre la atención DaVinci, la postproducción de sonido y la entrega, bueno, pues el renderizado.
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Esto es algo bastante novedoso, aunque es hacia lo que tienen todos los softwares, porque bueno, vais a ver que en Adobe hay una multitud de softwares independientes.
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Por ejemplo, Adobe Premiere Pro sirve para la edición de vídeo. Luego también puedes hacer operaciones de sonido y de efectos visuales, etc. Pero digamos que no destaca en eso, destaca en la edición. Luego tiene otro software para grafismo y efectos visuales que es el After Effects. Luego tiene otro software independiente que es Audition para sonido.
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Y luego estos softwares tienen dynamic links o tienen distintas formas de conectar entre softwares para que se pueda trasvasar el material, el trabajo de uno a otro y hacerlo compatible, pero sí que trabajando siempre en softwares estancos, aunque se puedan conectar o trazar puentes siempre entre softwares estancos.
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¿Qué es lo que han hecho en DaVinci? Bueno, hay alguna más, pero digamos que es de las que yo he usado, la que más interconectada está en todas sus funcionalidades, es que dentro de un mismo software han conseguido integrar todas las funcionalidades.
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Y el trabajo que hagamos en una de estas pestañas directamente y de forma muy fluida ya se ve reflejada en el resto, por lo que no hay que cerrar el software y abrirlo en otro o con una carga del proyecto, etc.
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Esa es una ventaja muy importante con respecto a otros paquetes. Y cuando hablo de esto también me refiero a Final Cut y me refiero a otros que tienen más disgregadas subfuncionalidades o más reducidas también.
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En ese sentido, DaVinci, vamos a ver que tiene bastante potencia.
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Lo dicho, luego hay una versión que se llama DaVinci Resolve Studio, que cuesta este precio, que es una licencia de por vida, al menos a día de hoy así lo venden, entonces tú lo pagas una vez y lo tienes de por vida.
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No como otros softwares, vuelvo a Adobe, que la suscripción es mensual, más baja que este precio, pero bueno, hay que irla renovando, entonces bueno, son distintas estrategias que cada marca tiene.
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esta versión de estudio sobre todo aporta algunas funcionalidades más novedosas
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todo lo de inteligencia artificial o de transcripción automática de audio
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pues lo están metiendo en esta versión de pago
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lógico porque es su punta de lanza y al final si ponen algo de pago
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por lo que digamos más novedoso sea
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y bueno también aporta bastante números de efectos predefinidos o plugins
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que no viene la versión gratuita
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pero bueno, es una ampliación
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digamos, como os estoy diciendo
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vais a ver que es muy funcional
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al final, sobre todo
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en un editor, ya si habláramos de
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efectos visuales, pues sí
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que hay mucha más diferencia, pero en un editor
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de vídeo, y sea el que sea, incluso Avid
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que tiene una forma
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de trabajar un poco distinta
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al final son líneas de tiempo
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en las que vas soltando clips
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y uno tras otro, pues lo vas
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yo está poniendo para que haga una secuencia
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y que luego exportas y es la película
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normalmente
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la gente suele tener como favorito
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el software con el que aprende a montar
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bien por primera vez y luego ya es
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adaptarte a otro, entonces
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en el fondo, yo por ejemplo siempre voy a decir
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que Premiere es mi favorito porque es con el que yo he
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aprendido digamos y he trabajado más
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pero si luego
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te pasas a usar Final Cut o te pasas
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a usar
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DaVinci Resolve pues
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al final es acostumbrarte porque tiene más o menos
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lo mismo, incluso a veces tiene cosas
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que dices, esto es bastante mejor que en el otro
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que estaba usando, a veces te puede faltar
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alguna otra cosa, bueno, pues es ir
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sabiendo también equilibrar, pero a nivel
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esencial son lo mismo
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entonces cuando metéis en la página de
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Blackmagic Design o en la de DaVinci
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vaya, si buscáis en Google DaVinci
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Resolve, pues la que os va a aparecer
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¿vale? tenéis bastantes
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que son útiles, sobre todo
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al principio para saber un poco
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qué es de lo que se ocupa este software.
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Tenéis aquí varios apartados sobre qué funcionalidades tiene el software.
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A veces, por falta de tiempo o porque directamente supera un poco lo que se prevé,
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no vemos cosas muy útiles.
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Por ejemplo, el trabajo con lo primero, con Blackmagic Cloud,
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que es para trabajar en la nube, distintos equipos sincronizados en la nube,
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pues nosotros no lo vamos a ver.
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pero está muy bien que os suene qué funcionalidades tiene, luego ya iremos usando las que sean.
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Aquí tenéis una sección referida a cada uno de los módulos de las páginas que vais a ver que tiene, o de casi todas,
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y también hardware relacionado, que puede ayudar a operar con este software de una manera más rápida,
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Por ejemplo, estos teclados están relacionados con el módulo de edición, pero luego tienen sus paneles para trabajar con el módulo de color, que son controladoras de trabajo cromático, consolas para el audio, en este caso para Fairlight.
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Luego en la sección de estudio podéis ver los límites que permite traspasar una vez se adquiere la versión de pago. Por ejemplo, se puede bajar con tasas de fotogramas más altas, resoluciones más altas.
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También se puede exportar, bueno, esto ya lo veremos en archivos HDR más avanzado, bueno, tiene varias fortalezas que hace que el trabajo sea mejor, tenga más posibilidades, pero bueno, lo que hemos hablado.
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luego hay otro apartado aquí de capacitación
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que es muy interesante, que ya tiene
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tutoriales y tiene archivos de trabajo
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tiene incluso manuales
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¿vale? esto
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nosotros en el curso vamos a ver muchas cosas
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pero aquí evidentemente los manuales que tienen
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cada uno, pues me lo estoy inventando
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pero a lo mejor tienen fácilmente 300 páginas
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y ves que son varios
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pues aquí tenéis
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aún más donde ahondar
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y bueno, y tutoriales, etc.
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¿vale? y bueno, luego hay
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especificaciones para más
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dispositivos, etcétera
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pero
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este apartado lo dejo un poco de lado
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una vez abrimos DaVinci
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Resolve
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va a aparecer una primera
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ventana, bueno probablemente
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la primera vez que lo instaléis os saldrá
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otra de qué tipo de proyecto vais a usar
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bueno, no
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recuerdo bien porque además según la versión pone unas cosas
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pero pone en qué te vas a centrar, en proyectos
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Full HD, en 4K, en nuestro
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caso poner full hd y creo que no preguntaba más pero vamos que esto es indiferente porque luego
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se puede se puede alterar en esta página que sale que es el project manager vale la primera que nos
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encontramos digamos que es la ventana desde la que gestionamos los proyectos en los que estamos
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trabajando o hemos trabajado vale da vinci a diferencia de otros softwares pues por ejemplo
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Premiere, voy a estar poniendo
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comparaciones con Premiere constantemente
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porque también quiero que quede clara una cosa
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y lo dije el otro día, el curso digamos
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estamos usando DaVinci por
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cuestiones circunstanciales
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pero el curso sobre todo quiere dar una visión
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general de cómo funcionan estas herramientas
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es decir, hablaré de DaVinci
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como puedo hablar de Premiere porque hablo de
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funcionalidades que están en este tipo de softwares
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lo iréis viendo con el tiempo, centrarse
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o aferrarse mucho a una versión
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de un software o a un software concreto
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no siempre es la mejor estrategia
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Porque cuando vayáis trabajando vais a ver que de pronto llegáis a un estudio de edición de vídeo, os han contratado porque sois editores de vídeo y de pronto dicen, no, pero en este estudio trabajamos con Avid. Y dices, ya, pero yo es que usaba DaVinci. Y van a decir, ya, pero el que usamos aquí todos es Avid. Entonces el flujo de trabajo está organizado en torno a Avid.
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En ese caso la solución normalmente es que vas a tener que aprender Avid o también puede pasar que estés trabajando de siempre con Premiere Pro 2011, bueno estoy yendo demasiado, 2021 y de pronto te dicen aquí usamos 2025 o al revés, tienes que ir a uno anterior.
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Pues hay que irse adaptando. Por eso, un poco la metodología del curso es ir siendo flexibles con las opciones. No va tanto que también de saber dónde está cada funcionalidad como saber que existe esa funcionalidad y luego buscar dónde está, independientemente del software en el que esté.
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Hay muchas funcionalidades, sobre todo en los últimos años, que están siendo tan novedosas, digamos, por eso, por la inteligencia artificial o por los generadores de contenido, etc.
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Que claro, que si vas hacia atrás o a otros softwares, a veces hay funcionalidades que no están. O por ejemplo aquí, si no tienes la versión de estudio, pues hay ciertas cosas que te pierdes.
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Pero bueno, sobre todo en este curso lo que queremos, lo que yo pretendo y lo que se pretende en general es eso, que tengáis una visión de qué se consigue con estas herramientas y un poco por dónde van los tiros para conseguirlo, ¿vale?
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Por eso digo que a veces, o también otra cosa que ya va a ser la primera barrera para alguno quizá, aquí yo voy a poner los softwares siempre en inglés, ¿vale?
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En este caso, a diferencia de otros softwares, no es porque no exista traducción a español, sino porque para que no haya a veces problemas con plugins, que en algún momento puede dar, porque si lo cambias de idioma puede saltar algún problema, eso me ha pasado en After Effects, por ejemplo, aquí en DaVinci no lo tengo tan comprobado,
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pero sobre todo porque la documentación
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principalmente, los tutoriales
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y la formación, aunque la hay en español
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y hay mucha comunidad de DaVinci, está
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principalmente en inglés y la traducción
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además son líneas, no vamos
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a tener que traducir parrafazos
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entonces vamos a trabajar en inglés
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también por ese motivo, lo mismo
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podéis llegar a un estudio que de pronto digan, no, aquí lo hacemos todo
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en español, bueno, pues hay que
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buscarse la vida, los menús más o menos, todo va a estar
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en el mismo sitio, entonces
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digo porque cuando empezamos todos
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a estudiar esto, como que nos aferramos
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mucho a intentar saber dónde está cada cosa
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y lógico, porque estamos haciendo un software
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que tiene
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millones de funcionalidades
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pero bueno, a lo que hay que tender
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es a eso, a intentar trascender
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el propio software para entender
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que lo que es esto no es más
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que una herramienta para
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obtener resultados
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¿vale? En este software
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cuando sale este Project Manager
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esta primera página
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a diferencia de Premiere, que es donde me he quedado
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Va a trabajar en unos proyectos que al final los proyectos, igual que trabajáis en Photoshop o trabajáis en Premiere o en cualquier software normalmente, trabaja en base a referencias. Es decir, los proyectos son archivos que guardan todo el trabajo, la configuración.
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En este caso, por ejemplo, un proyecto de DaVinci lo que va a guardar es qué medios, qué clips de vídeo, de audio, de imagen se han metido en un proyecto de trabajo que hemos creado y luego en las líneas de tiempo que hay, en las secuencias, cómo se han ido organizando esos proyectos.
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Pero digamos que el vídeo en concreto, la referencia que se está usando, no está dentro de ese proyecto. ¿Esto qué significa? Los archivos de vídeo o los archivos creados también de renders, etcétera, son muy pesados, ya lo habréis visto.
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Entonces, para mover entre ordenadores y entre dispositivos los proyectos, si siempre estuviéramos cambiando, si siempre se estuviera trabajando con los materiales embebidos dentro del proyecto, pues serían muy pesados y no sería lo óptimo.
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Se pueden embeber o se pueden, digamos, concentrar de ciertas formas, pero normalmente cuando trabajamos en un proyecto de Premiere o de DaVinci, estos proyectos suelen pesar muy poco porque son referencias al trabajo que estamos haciendo, ¿vale?
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en DaVinci hay como un paso por encima
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del proyecto, ¿vale? que es ese archivo
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que os estoy diciendo, pues que cuando lo abramos
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abre el proyecto
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en el que trabajar, que es que
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los organiza en lo que se llaman
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bueno, bases de datos, como pone
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aquí, ¿vale? o en nombre más
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concreto serían bibliotecas de proyectos
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o project libraries, ¿vale?
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entonces, este
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apartadito, y vais a ver que en esto
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es un poco pejiguero
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DaVinci, que es que se ocultan
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tiene la interfaz más flexible
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aunque cuando te acostumbras está muy bien
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pero si no veis esa columnita
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de las diferentes
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libraries, pues vais a ver
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que tenéis que dar a este
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iconito de aquí, como de que
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despliega ese apartado
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aquí por defecto
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os va a venir, yo ya tengo aquí
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dos medio preparados
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os va a venir por defecto un proyecto
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untitled
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que no tiene nada
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que es simplemente que si le dais un nuevo clic, doble clic, perdonad, pues se abre un nuevo proyecto, digamos, en blanco, ¿vale?
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Y aquí os va a venir una base de datos que se llama Local Database.
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En ambos casos vais a ver abajo que tiene opciones de crear o añadir una nueva base de datos o de generar un nuevo proyecto,
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que es lo mismo que dar doble clic aquí, ¿vale?
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También vais a ver, y en esto no voy a ahondar mucho porque es más avanzado, que nosotros normalmente vamos a trabajar en local,
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Es decir, vamos a tener discos duros con nuestra media, con media, entiendo que todo me entendéis, pero media digamos que es el término para aglutinar todo lo que se puede meter dentro de un vídeo, que son vídeos, imágenes, me refiero a fotografías, audios y bueno, archivos digamos más de grafismo, etc. también podría haber.
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entonces
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lo vamos a tener todo en un disco duro
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vamos a hacer una librería en nuestro disco duro
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también, vamos a hacer una referencia
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donde guardamos el proyecto
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y todo lo vamos a trabajar en local
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hay aquí opciones para generar
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bueno pues
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bases de datos, provided library
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lo veis aquí, para trabajar también
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entre ordenadores pues a través de un servidor
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o para trabajar a través de la nube
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con esto que se llama Blackmagic Cloud que antes os he comentado
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que es una de las funcionalidades
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Por ejemplo, para coordinar o sincronizar equipos que están en remoto, que están en distintas ubicaciones físicas. Eso es muy conveniente. No es la mejor forma, a menos que se haga por necesidad, para trabajar.
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Es decir, si es para trabajar en un proyecto que vais a gestionar vosotros, pues trabajar en la nube con otro ordenador no tiene sentido, a menos que queramos hacer backups en la nube, etc.
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Que tampoco lo veo lo más conveniente, pero que sepáis que hay otras formas de trabajo más allá de trabajar en local. En esto no vamos a ahondar más, pero que sepáis que tiene estas funcionalidades el software.
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Y cada base de datos a lo que se refiere es a que podemos organizar, por ejemplo, imaginaos que yo voy a hacer aquí la edición, yo como profesor de distintos módulos, la edición de los vídeos, los tutoriales de RMPA en una base de datos y nos pide que creemos dónde se van a volcar esa base de datos,
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donde se va a ubicar físicamente, y bueno, ya que estamos lo voy a poner en el escritorio, y voy a generar una carpeta que se llama base de datos rmpa, ¿vale?
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Y ahí, pues, se va a generar otra base de datos en las que veréis que ahora no tengo ningún proyecto porque está a la espera el software de que trabajemos o creemos un nuevo proyecto, ¿vale?
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Y luego puedo hacer otro que es el de DAME, por ejemplo, que es otro de los módulos. Y pues yo que sé, hago otra base de datos, DAME. Esto lo que quiero que os llevéis es que se pueden ir generando distintas bases de datos.
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Por ejemplo, si estáis en una agencia de publicidad y tenéis varios clientes, una de coches, otra de una petrolera y una farmacéutica, podéis ir generando como distintos clientes distintas bases de datos y así vais trabajando o vais cargando los proyectos y tenéis bien organizado cada uno de los clientes con sus proyectos respectivos que ya os digo que se van guardando en esas bases de datos que vamos creando.
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cada una de estas bases de datos
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si le dais a esta eléctrica de i
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aparte de poner la ubicación
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y alguna información más
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se puede
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backupear, es decir, si en algún momento
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esto lo digo porque cuando empecemos
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a trabajar con archivos y os pidan las tareas
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entregarme un proyecto, etc
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siempre
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en las primeras suele haber problemas de
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que me enviáis
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archivos sin la media
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o me enviáis un proyecto sin nada más
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entonces hay que ir teniendo en cuenta
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que cuando estamos trabajando
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en una base de datos, en el caso de DaVinci
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la base de datos
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congrega a todos los
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proyectos que tenga
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adentro, entonces si os estoy pidiendo
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imaginaos que estamos en RMPA
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o en ese coche de la agencia
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proyecto de un vídeo concreto
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aquí lo que podremos hacer es hacer un backup
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una copia de resguardo de
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en otro disco duro, en otro dispositivo
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de todo lo que hemos trabajado con ese cliente
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Le damos y cuando le digamos que se hace ese backup, pues vamos a tener una copia de seguridad o para restaurarla en otro dispositivo completa de lo que hay ahí dentro. Igual que se puede duplicar, bueno, pues si a lo mejor estáis trabajando en un cliente y queréis hacer variaciones o queréis tener un cliente independiente, pero basado ya con los proyectos que había en otro previo, pues también se podría hacer con esta opción de duplicar.
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si quisiéramos
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voy un poco adelante
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porque esta ventana así no hay que volver
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pero una vez hacemos un backup
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si vamos a otro ordenador y esto está virgen
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y queremos meter una base de datos
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ese archivo de backup
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que vais a ver que tiene una extensión
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que se llama .diskdb
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que es específica para
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generar esta base de datos
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si lo quisiéramos reimportar
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o llevarlo a otro ordenador habría que ir
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a este iconito de
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Restore, vale, se le da
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y se busca esa librería, se le da
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y la cargaría aquí, vale, nuevamente
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importante, y esto siempre hay que tenerlo en cuenta
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las bases
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de datos no siempre tienen
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por qué llevar, digo, esto
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depende también del software o no, y hay que comprobarlo
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cuando se pasen los proyectos de un sitio
00:23:00
a otro, o las bases de datos de un sitio a otro
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no tienen por qué llevar toda la media, pueden llevar
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solo los proyectos, y si lo mueves a otro
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ordenador y no tienes los vídeos originales
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que está haciendo referencia a la línea de tiempos
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pues de pronto van a aparecer líneas de tiempo con todo desvinculado, es decir, con media offline y no va a estar esa línea de tiempo montada, ese montaje,
00:23:12
pero no se va a ver nada porque no hay ninguna referencia a esos vídeos.
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Luego, en otro orden de prioridad, si tenemos esta base de datos, luego tendremos los distintos proyectos.
00:23:25
Cuando tenemos los proyectos, aquí abajo vais a ver también que hay dos botones, dos funcionalidades que son la de importar y la de exportar.
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Y esto se refiere a proyectos. Intentad siempre pensar en que la interfaz está creada para que todo sea consecuente. Entonces, si veis export y no sabéis a qué se refiere, porque puede ser a base de datos, a los proyectos, fijaos en qué sección está.
00:23:41
Con esto se puede exportar otro tipo de archivos. Lo que haría sería exportar un solo proyecto, el que esté seleccionado. A diferencia de la base de datos que saca varios proyectos, aquí podríamos sacar un único proyecto.
00:23:58
Y veréis que en este caso la extensión de archivo es un punto DRP, que básicamente quiere decir DaVinci Resolve Project. En estos casos, si exportáramos uno, también se puede hacer con clic derecho y darle a exportar proyecto, otra vez el DRP, ponemos un nombre y este es el archivo que sería análogo al PRPROJ, quienes hayáis trabajado en Premiere, que es el archivo de proyecto de Premiere.
00:24:12
Nuevamente, es un archivo que solo cuenta con las decisiones de edición, con la línea de tiempo, pero no con la media vinculada.
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Si en algún momento quisiéramos, y luego podríamos importar un DRP que hubiéramos sacado, por ejemplo aquí, lo podríamos importar y se introduciría, se cargaría ahí.
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Este no sé si lo va a hacer porque creo que es uno que ya tengo.
00:24:58
por ejemplo
00:25:00
me dice que nombre, como ya es el que tenía
00:25:02
y estoy importando uno que ya tenía
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pues me dice, vale, lo que quieras
00:25:07
pero es una copia, ¿cómo lo llamo?
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bueno, pues se cargaría ese proyecto
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si lo que
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quisiéramos, esto quizás
00:25:16
también más avanzado, pero me gustaría
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que os sonara
00:25:19
si queréis sacar
00:25:21
el proyecto con
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la media que se está usando, se puede
00:25:25
hacer dentro ya del proyecto
00:25:27
con el Media Manager, hay otra forma, pero se puede hacer una opción bastante cómoda,
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que es bastante cómoda, pero no muy controlable, porque te saca todo un poco a casco porro,
00:25:34
que es el Sport Project Archive, que es esta opción de aquí.
00:25:40
Cuando le damos, aparte de decir en qué ubicación se hace esa copia,
00:25:44
veréis que en este caso la extensión es .dra, que es DaVinci Resolve Archive.
00:25:49
Estos van a pesar más que los DRPs porque llevan la media que se está usando en el proyecto
00:25:55
Que está dentro de lo que se conoce como la media pool
00:26:01
Que es básicamente la media que está introducida en el proyecto
00:26:03
Aparte de eso, en esta ventana también se pueden crear carpetas
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Dentro de la base de datos se puede incluso jerarquizar por carpetas
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Por ejemplo, los proyectos del 23-24, yo que se lo pongo así
00:26:21
Y yo ya puedo arrastrar y meterlos. Y aquí va viendo estructura de mi gap de pan para ver la navegación. Si clicamos en un padre volvemos para atrás. Y podemos seguir organizando de ese modo. Luego se puede hacer copia de proyecto y aquí hay opciones de previsualización.
00:26:24
Pues a veces se quiere ver más pequeño y más grande, se quiere ver en formato lista, que de este modo además te da las propiedades, digamos, generales de lo que hay dentro de ese proyecto, ¿no? Pues el frame rate, ¿no? O velocidad de fotogramas, la resolución o tamaño en píxeles, que es este formato.
00:26:41
Luego, las líneas de tiempo que hay en su interior. El concepto de línea de tiempo se refiere, y ahora lo vamos a ver, al entorno donde se va trabajando, esa línea de tiempo que se refiere a un código de tiempo que se va desarrollando y donde vamos arrastrando los clips.
00:27:00
Puede haber más de una línea de tiempo o secuencia, si usáramos la terminología de Premiere, en las que trabajar en diferentes vídeos dentro de un proyecto.
00:27:17
Pues nada, vamos a ir a lo que nos interesa
00:27:25
Que es ir a hacer un nuevo proyecto
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Como decía, podéis ir a este Anta Intel Project
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Y darle doble clic
00:27:32
O darle a nuevo proyecto
00:27:33
Y os pedirá que, ¿cómo se va a llamar?
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Pues yo lo voy a llamar, yo que sé
00:27:38
RMPA Tutoría 1, ¿vale?
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Pues el nombre del proyecto, normalmente intentad que sea
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Descriptivo, y aunque esto ya
00:27:43
Es una neuramía
00:27:46
Pero es una neuramía justificada
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Lo digo porque probablemente ya en DaVinci
00:27:50
No haya este problema, os diría que
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Al nombrar
00:27:53
proyectos, bases
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de datos, etcétera, intentéis
00:27:57
evitar caracteres raros
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como las ñ,
00:28:01
las tildes,
00:28:02
etcétera. ¿Por qué? Porque
00:28:05
al final estos,
00:28:06
estas referencias
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hacen rutas,
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hacen referencias luego a archivos. Por ejemplo,
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este proyecto, cuando lo creemos,
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¿vale? Ya se ha abierto
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el proyecto, ahora vuelvo, ¿vale?
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Perdona que vuelvo momentáneamente a esta
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ventana que había, cuando luego
00:28:22
veamos este proyecto en contexto
00:28:25
vale
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y esto se puede
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hacer, perdonad, esto
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sí que es un poco más
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avanzado, entonces voy a ir rápido
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no me interesa tanto que nos quedemos con
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más cosas, pero
00:28:38
si vamos a proyectos
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vais a ver que al final
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estos distintos
00:28:44
archivos, vale, pues van
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teniendo rutas también
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aquí, bueno, todavía no se ha guardado
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porque todavía no lo he guardado, pero por ejemplo
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los dos proyectos que están en la carpeta 23-24
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veis que los nombres, el de tutoría
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esta tilde está aquí
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esto a veces puede dar problemas
00:29:00
al crear una ruta, pues porque se
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corrompan o no tengan la
00:29:04
interpretación de caracteres
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más completa
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y puede corromper archivos, entonces
00:29:10
como algo preventivo, y lo vais a ver
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que en el nombre de los proyectos que se os piden las tareas
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lo pone, intentad evitar las señas
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las tildes y en general cualquier carácter extraño, ¿vale?
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Como buena práctica os la sugiero, ¿vale?
00:29:25
Bueno, pues ya hemos abierto un proyecto nuevo de DaVinci, ¿vale?
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Que como he llamado, aquí lo podéis ver, se llama RMPA UT1,
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que es como lo hemos hecho.
00:29:35
Si en cualquier momento mientras estamos en un proyecto queremos ir
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al Project Manager que estábamos viendo antes, se puede volver con esta casita
00:29:44
de aquí, si damos a esta casita
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le damos y nos lo abre aquí, ¿vale?
00:29:49
esto sirve pues por ejemplo para cambiar de proyecto
00:29:52
pues por ejemplo, quiero ir a este de aquí
00:29:54
bueno, pues hay muchas medias
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online, esto es lo que os decía, de que tengo un proyecto
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en el que ya he hecho las ediciones
00:30:00
¿vale? el vídeo está editado
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pero por algún motivo, a lo mejor porque
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lo hice en un disco duro que ya no está conectado
00:30:06
o he cambiado la ruta donde
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o la carpeta en la que estaba en esa media
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¿vale? estos vídeos con los que estoy
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trabajando, pues no sabe buscarlo
00:30:14
y claro, no tiene referencia de a donde
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con qué tiene que trabajar. En ese caso, pues habrá que revincular este material
00:30:17
para que vuelva a estar disponible. Esto siempre hay que intentar evitarlo
00:30:23
y es una de las razones por las que siempre hay que organizar muy bien el material
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tanto en el ordenador como dentro del proyecto. De eso también se habla en el temario
00:30:31
y se da alguna directriz. Pero eso, que sepáis que con esta casita podéis ir cambiando
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entre los distintos proyectos.
00:30:42
Voy a volver a este vacío y aquí lo tenemos.
00:30:45
Como os comentaba antes, DaVinci tiene la fortaleza
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de constar de lo que se llaman páginas,
00:30:53
también se puede llamar espacios de trabajo,
00:30:57
WorkSpaces, que son estas en esta versión
00:31:00
y ya digamos que hace un par que no incorporan muchas,
00:31:04
ninguna más.
00:31:09
Tenemos siete secciones que van ocupándose de distintas fases del trabajo. Son un poco autodescriptivas, pero aún así voy a hacer un repaso rápido. De izquierda a derecha es el flujo de trabajo.
00:31:10
La página de media, esta primera que tenemos aquí, sobre todo se basa en o se ocupa o se dirige a gestionar los archivos que tenemos accesibles desde el ordenador de forma local, los discos duros que tenemos conectados, si estamos conectados físicamente o en una ruta directa a un servidor, etc.
00:31:25
Pues aquí tenemos, digamos, un navegador como podría ser el explorador de Windows, el finder de Mac, ¿vale? Y aquí tenemos las distintas carpetas y discos duros, ¿bien? Entonces, a partir de aquí es el punto o es el punto más específico para introducir el material que queremos usar en nuestro proyecto.
00:31:48
¿Esto qué quiere decir? Que claro, que nosotros en nuestros discos duros y en nuestro ordenador tenemos a lo mejor infinidad de vídeos, pero no vamos a cargar todos en el proyecto, ¿vale? Vamos a ir seleccionando pues los que nos interesen para, pues para por ejemplo, a ver, perdona, que es que voy a abrir una carpeta para tenerlo, ¿vale?
00:32:07
Digamos que yo sé que tengo material en el disco duro C y en una ruta que es esta de carpetas hasta llegar a material tutoría 1. Y aquí tengo distintas carpetas con material de distinto tipo, imágenes, vídeos, etc.
00:32:29
Esto que se encuentra en este apartado que se llama Media Storage, no es que esté en el proyecto todavía. Esto en ningún caso, luego si hacemos un archivo, un Project Archive, como he dicho antes, va a aparecer en nuestro proyecto vinculado porque no está introducido todavía en el proyecto.
00:32:46
Simplemente está en los dispositivos conectados, en las memorias accesibles para acceder a ellos y en esta vez sí incorporarlos al proyecto. La media que se incorpora al proyecto en DaVinci se dice o como se conoce es que se incorpora en lo que se llama la media pool.
00:33:03
¿Vale? La media pool, que no solo está en esta ventana, sino que está en otras, digamos que son la media que sí que está dentro del proyecto, ¿vale? No usándose la línea de tiempo, puede estar ahí esperando a que sea usada, pero sí que ya está accesible para ser usada en las líneas de tiempo.
00:33:23
lo digo esto porque el media pool
00:33:40
este es el punto donde más poder o control tenemos
00:33:44
con lo que vamos a importar en la media pool
00:33:47
pero en otras ventanas como por ejemplo edit o cat
00:33:49
también hay secciones que pone media pool
00:33:52
entonces la media pool se puede acceder
00:33:55
y se debe acceder porque es de donde vamos a cargar en nuestra línea de tiempo
00:33:58
los archivos pero
00:34:01
la página dedicada
00:34:03
a gestionar con mayor detalle
00:34:07
Lo relativo a las medias
00:34:09
Y cómo incorporarla al proyecto
00:34:12
Es esta, página de media
00:34:14
¿Vale? Sigo viendo el resto
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Y luego ya volvemos
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Hay otra página
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Que se llama cat, ¿vale?
00:34:22
O montaje, si no me equivoco en español
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Que es la última que han incorporado
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De las páginas, ahora como
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Si no me equivoco, tres versiones
00:34:29
Que vamos a omitir un poco
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¿Vale? Porque es bastante similar
00:34:34
O la función, al menos
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Es la misma que la de edit
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esta ventana de CAD con respecto a Edit
00:34:39
está más destinada a hacer un montaje rápido
00:34:43
o una selección rápida de planos
00:34:47
para luego afinarla en Edit
00:34:49
ya veremos, o se ve así, tiene algunas fortalezas
00:34:52
pero digamos que la página
00:34:56
que es equiparable a la de Premiere Pro
00:34:58
a la de Avid Final Cut
00:35:01
la más completa es esta de Edit
00:35:04
entonces esta de CAD la han integrado sobre todo
00:35:06
también porque es la que sí aparece en los dispositivos portátiles
00:35:08
como las tablets, etcétera, porque es más compacto
00:35:12
y bueno, pues digamos que tiene funcionalidades que simplifica la selección sobre todo
00:35:15
y cuando se trabaja en estos iPads con DaVinci
00:35:20
pues la idea normalmente creo no es sacar un render definitivo
00:35:24
porque el procesamiento tampoco es el mejor
00:35:28
es sobre todo hacer como premontajes o una selección de planos, etcétera
00:35:30
trabajo un poco de campo previo a la edición fina que se haría con edit, entonces la ventana de edit es en la que en este tema 2 nos vamos a centrar, que ojo que la de CAD también se menciona en algún momento, pero sobre todo la de edit, la de edit está compuesta por esta línea de tiempo en la que iremos, voy a meter algo de media,
00:35:34
Esto, por ejemplo, y luego, por ejemplo, brutos, pues esta que salgo yo, ¿vale?
00:35:58
Veis que lo que he hecho ha sido arrastrar desde este media storage hasta el espacio que ponía media pool.
00:36:10
Una vez arrastramos, vais a ver que si vamos a la media pool, ahora hablo un poco de cómo se gestiona la interfaz, ¿vale?
00:36:18
Al entrar en la media pool vais a ver que estos dos archivos, solo estos dos, que son los coincidentes con estos que tenemos aquí,
00:36:24
son los que se encuentran en la media pool
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para luego poder trabajar en
00:36:31
y ahora ya creo que sí se va a ir viendo más claro
00:36:33
en las líneas de tiempo
00:36:35
con estos clips supongo que ya todos
00:36:37
alguna vez habéis trabajado con alguna línea
00:36:39
de tiempo en algún editor y si no pues básicamente
00:36:42
es eso
00:36:43
una
00:36:45
sucesión en horizontal de
00:36:47
un código de tiempo que se puede ir reproduciendo
00:36:49
pues como se reproduce un vídeo de internet
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y en el que vamos pues
00:36:54
incorporando clips
00:36:55
para delimitar o ir indicando que se ve en cada momento, que se escucha, que imagen hay y ese tipo de cosas.
00:36:58
En la página de edit es donde más vamos a hacer el montaje del vídeo.
00:37:04
Todos los cambios que, como iréis viendo, si yo luego en edit, por lo que sea,
00:37:13
también se puede importar media directamente en el media pool,
00:37:18
con control y, por ejemplo, con clic derecho en este media pool,
00:37:23
Cuando le demos y seleccionemos un vídeo por ahí, voy a meter una canción que tengo por aquí. Este archivo. Vais a ver que de pronto también aparece media. Lo que os decía, lo bueno de este entorno con tanta integración de los distintos apartados es que lo que vayamos trabajando en uno se ve reflejado en el resto.
00:37:27
Y eso es súper útil y súper flexible y súper cómodo, ¿vale? Entonces, luego, posteriormente, podremos, por ejemplo, pasar esta edición al módulo de color para, y vais a ver que están los dos planos de la línea de tiempo, ¿vale? Estos mismos que si los cambiáramos de orden, también se cambiaría de orden en esta ventana de color y veis que ahora el primero que se ve es el primero que está en Edit, ¿vale?
00:37:50
Si deshago y el primero que está en la línea de tiempo es este verde, pues es el verde el que sale primero, ¿vale? Veáis viendo que las decisiones de uno se reflejan en el resto de páginas, ¿vale? Entonces, aquí en media hay otro módulo que normalmente era un software independiente, que se llamaba Fusion, pero que lo han integrado dentro de... y sigue siendo un software independiente, sigue existiendo la versión independiente o como se llama también Standalone de Fusion, ¿vale?
00:38:16
Pero sí que es verdad que la han introducido aquí en DaVinci Resolve y es muy útil por precisamente permitir con un clic, ¿vale? Veis que antes estaba saliendo yo aquí en fusión, ¿vale? Para que trabajáramos. De pronto yo pongo el cabezal aquí y selecciono este clip y en fusión aparece el otro plano.
00:38:42
Y ya podemos trabajar en esos planos directamente, sin tener que exportar nada, ni hacer un archivo intermedio, ni nada.
00:39:01
Eso ahorra un montón de trabajo.
00:39:08
Fusión es el módulo dedicado a efectos visuales.
00:39:11
Fusión sirve para hacer retoques de todo tipo, de borrar a una persona, estabilizar.
00:39:14
Muchas de estas funcionalidades ya están en el módulo de edición, pero el que se ocupa de forma más fina también de los procesos de efectos visuales,
00:39:20
pues eliminar un croma o integración de un elemento 3D, etc., es este de Fusion, ¿vale?
00:39:27
Lo vamos a ver, no de una forma súper profunda, pero también vamos a hacer alguna cosa con Fusion.
00:39:35
Luego está el módulo de color, que sirve para hacer la corrección de color, ¿vale?
00:39:41
Y del look y de todo el aspecto visual relacionado con el tratamiento de color,
00:39:45
pues aquí hay otro módulo, otra página destinada a color, que como os he dicho, además es súper potente,
00:39:51
porque es por la que empezó a ser relevante este software.
00:39:57
Luego, por otro lado, DaVinci compró, bueno, ya hace muchos años incorporó otro software que había
00:40:02
de postproducción de sonido que se llama Firelight, que también tiene funcionalidades más avanzadas
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para la postproducción de sonido.
00:40:14
Y por último, hay, también algo veremos de esta página, y por último, una página fundamental
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que es la de Deliver, este cohete que tenemos aquí, que es desde la que se exporta
00:40:22
Y nuevamente veis que está la edición que teníamos hecha ya en la línea de tiempo, ¿vale? Se va reflejando para, bueno, pues desde aquí es de donde vamos a exportar nuestros vídeos con control en, vais a ver que hay un montón de posibilidades y de parámetros que trastear y que definir para, bueno, para marcar cómo es la exportación de nuestro vídeo.
00:40:26
entonces veis que este
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que se va desde que se importa
00:40:51
se edita los efectos visuales de izquierda a derecha
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hasta que se exporta el vídeo
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pues que ya es el
00:40:57
el final
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del flujo de trabajo cuando ya se obtiene
00:41:00
ese vídeo renderizado
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a diferencia de los software de Adobe
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que sí que son muy flexibles
00:41:13
en el sentido de que tú te pones en cualquier
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ventana
00:41:17
igual que aquí puedo ajustar
00:41:19
las dimensiones y aquí también
00:41:20
Y hay puntos donde se puede también, si clicas desde, bueno, de hecho, mira, voy a abrir Premiere, que yo aquí sí que lo tengo. Dame un segundo. Vale, pero ahora vemos la comparativa, pero en otro software, digamos que tú puedes decir, yo no quiero ver el media storage aquí, sino que lo quiero ver aquí a la derecha.
00:41:23
Y arrastras y lo mueves a la derecha y es completamente customizable. A ver, aquí tengo Premiere. Os lo pongo un segundico. Si tenemos aquí Premiere, tú puedes decir, no, yo el monitor de programa no lo quiero aquí, sino que lo quiero a la derecha.
00:41:41
Y directamente te lo puedes poner ahí a la derecha y se van moviendo. Yo quiero la... y ahora tengo ahí el monitor. O lo quiero a la izquierda y lo arrastro y lo pongo aquí a la izquierda.
00:41:59
Y el mezclador lo quiero abajo. Estoy haciendo aquí un destrozo, pero básicamente es súper customizable. También es verdad que como tiene en una sola pantalla todas las ventanas que se pueden abrir,
00:42:12
y según las vayamos distribuyendo
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se verán unas cosas u otras
00:42:27
pues lo hacen customizable en DaVinci
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como ya está dividido en 7 secciones
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la lógica parece que ha sido optar
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por que sean compactas y que no cambie
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mucho nunca
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el donde se ubican las cosas y el funcionamiento
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lo cual está muy bien porque así siempre
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vamos a trabajar un poco con
00:42:42
la misma referencia de donde está todo
00:42:44
porque aquí en Premiere lo malo es
00:42:46
que tú te lo personalizas
00:42:49
pero también llegar a una nueva
00:42:50
distribución de interfaz
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que no sea la que sueles trabajar, pues cuesta
00:42:55
o habría que readaptarla o buscar
00:42:57
un espacio de trabajo
00:42:59
que nos venga bien
00:43:00
pues decir, que se restablezca
00:43:04
como suele estar, y ahí ya
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sí que lo tendríamos, pero eso
00:43:07
tirando de las pestañas
00:43:09
veis que se va marcando aquí la ventana
00:43:12
en Premiere, pues se puede hacer
00:43:13
todo más grande, más pequeño, digamos que es
00:43:15
súper versátil en ese sentido
00:43:17
¿vale?
00:43:19
En DaVinci, por ejemplo, yo si quiero estos meters, estos vúmetros de audio, si yo quiero hacerlo más grande o más pequeño, por mucho que me ponga en medio, vais a ver que no sale para desplegar.
00:43:20
No puedo hacerlo más grande o más pequeño. Esta es la medida que aquí nos da y se acabó.
00:43:38
En otras sí, por ejemplo, en esta vais a ver que sí lo puedo hacer más grande o más pequeño. En Media Pool, en este caso, lo puedo hacer más grande o más pequeño.
00:43:43
Pero esto es irse acostumbrando porque no todo deja. Vais a ver, y esto es importante que lo entendáis lo más pronto posible cuando trabajéis, se basa mucho la interfaz en cualquiera de las páginas, se basa mucho en este sistema de pestañas que tenemos aquí, que se van activando o desactivando.
00:43:49
Esto es básicamente, en la columna que estemos, bueno, pues está más hacia la izquierda el icono o está más hacia la derecha, ya da una pista de por dónde se va a abrir.
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Pero podemos ir abriendo o cerrando la visualización de distintos apartados relacionados con esta página.
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Pues, por ejemplo, antes os decía que para gestionar los archivos desde los dispositivos de almacenamiento que tengamos conectados al ordenador, está este apartado de media storage, ¿no?
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Pues el gestor de media, bueno, el storage es donde se guarda la media, el almacén de media, ¿no? Entonces, esto en cierto momento nos puede venir bien porque digo, yo quiero esto, meterlo en la media pool del proyecto, etcétera, y voy arrastrando, pero cuando luego ya esté importado todo, igual no me importa.
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Entonces se puede ir abriendo y cerrando. Esto sirve para ir aligerando o aliviando el peso de las secciones que no nos interesan, no tenerlas ahí abiertas y ganar espacio, por ejemplo, en el visor.
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Por un lado vais a ver que si vamos pasando en cualquier punto, y esto es algo que tiene muy bueno DaVinci, por encima de las cajitas que simbolizan el clip, pues se hace como una previsualización rápida, pero luego aquí es donde deberíamos ir viendo, bueno, pues el, el, joder, yo no sé por qué no me está cargando esto.
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vale, pues donde iríamos previsualizando
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los vídeos, igual que, por ejemplo
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me voy a la media pool de aquí, cuando le da doble clip
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se abre aquí y se puede previsualizar
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vale, voy a abrir
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otra vez DaVinci, que creo que es que se ha quedado
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un poco pillaico
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voy abriendo, RMPA, Tutoría 1
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y ahora, sí que
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si voy ahí
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ahora sí, bueno, pues eso, se había quedado
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se había quedado, a veces pasa
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y a veces, veis que ahora ya sí que
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va perfecto y se abre. Si alguna vez no funciona algo y veis que es raro, porque ya sabéis
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si esto ha venido bien que pase, a veces es simplemente guardar y volver a abrir el software
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que se puede quedar atascado. Entonces las pestañas como funcionan es básicamente ocupando
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o desocupando espacio en la interfaz. Entonces cuando no nos interese ver este MediaStorage
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hecho, el Clone Tool, que veis que va comiendo terreno al visor, pues ir desactivando. O
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precisamente lo contrario, vais a ver en muchos casos que aparece aquí, por ejemplo, aparece
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en los dos lados, aparece en este cuadradito con la flecha que pone expandir o contraer,
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según, o encoger. Esto significa que lo que haya abierto de esta columna se puede hacer
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que ocupe toda la columna para ganar espacio precisamente de la pestaña abierta. Entonces
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con esto podéis ir sumando, cerrando, ajustando el tamaño que ocupan. Ya os digo que no se
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puede mover de sitio, a veces sí se puede hacer que ocupe más o menos espacio, o le
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podemos dar aquí a audio y queremos que esto de audio ocupe toda la columna, ¿vale? Pues
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ahora está encogido, pero si lo extendemos ocupa todo, ¿vale? Y a veces darle a una
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de estas pestañas desactiva otra porque no deja que todo se abra. Veis que si doy a captura
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y audio son incompatibles, o tengo captura o audio o inspector, no puedo tener tres a la vez, ¿vale?
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Entonces con esto digamos que vamos jugando la visualización. El trabajo en todas las pestañas, en todas las páginas
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va a ser así, bueno, con alguna excepción que abre otro menú, es ir abriendo los apartados desde estas pestañitas, ¿vale?
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Cada página tendrá las suyas. Cosas importantes en esta altura, bueno, también, antes os lo he dicho en el Project Manager,
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este iconito de la columna
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sirve para desplegar
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también más apartados
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si abrís el media storage así
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pues vais a ver que para tener
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aquí solo vais a ver lo que está en brutos
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que es una de las carpetas que tengo yo
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en el disco duro
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pero para ver toda la navegación tenéis que desplegar
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este margen
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o en este igual, para ver la estructura de carpetas
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del media pool tendréis que
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dar a este iconito
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entonces a veces si no encontráis las cosas
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es simplemente que no está desplegado, ¿de acuerdo?
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Importante a estas alturas es cuando, como he dicho antes, hay medias de distintos tipos,
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desde vídeo, música o sonido, imágenes fijas, etc.
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Para ir viendo qué es cada cosa, aparte de la reproducción,
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es importante fijarse en que si tiene imagen y se puede pasar por encima,
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y hay movimiento, pues tiene vídeo.
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Por ejemplo, si veo estos de aquí, al pasar por encima vemos que se reproduce, lo estáis viendo y es una previsualización
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Sabemos que tiene vídeo, pero para saber rápidamente si tiene audio este vídeo
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Si no sale esta corchea que viene en los archivos, significa que no tiene audio y por tanto es solo vídeo
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Luego, si veis solo una forma de onda, pues significará que es solo audio
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si luego veis alguno que pasáis por encima y no se reproduce
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pues es que es una imagen fija, no va en movimiento porque no está animado, no tiene vídeo
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y luego vais a ver que al situaros encima de cada miniatura
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que ojo, si no veis las miniaturas aquí tenéis también forma de verlo en lista
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que lo bueno de esta forma de visualizar los archivos
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y esto también puede pasar aquí
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podéis poner que los archivos se vean, igual que pasa en Windows
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que sean como mosaicos, con miniaturas o como archivos
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Si lo ponéis como filas de archivos, como líneas, lo bueno es que os da más datos que de primeras no se ven en las miniaturas, ¿vale?
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Sí que es menos visual y hay algo intermedio cuando estamos trabajando en estas miniaturas, es que si le damos a esta I de información que hay aquí en la esquina,
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nos da un resumen de las características principales de esa media, ¿no?
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Por ejemplo, su punto de entrada y salida, la duración, la resolución, el frame rate, el formato y el código en el que está sacado, en el que está creado, etc.
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Esta información siempre es muy útil para ir conociendo cómo son nuestros archivos, etc.
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E ir trabajando.
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De nuevo, en el Media Pool también tenemos esta información resumida de qué hay en ese interior.
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Por ejemplo, en el audio te pondrás un MP3 con una frecuencia de muestreo de 44-100, que sepáis que ahí se puede ver.
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Sí que es cierto que, como os he dicho, cuando le damos aquí, es una versión resumida de las características del clip.
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Pero vais a ver que aquí hay una de las pestañas, la voy a poner desplegada para que ocupe toda la columna,
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que cuando seleccionáis un clip metadata, hay una sección que se llama metadata, y según el clip que vayamos seleccionando, va a dar más metadata que la que estaba proporcionando esta muestra rápida de metadatos.
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Sí que es verdad que cuando seleccionáis un clip y vais a Metadata, en muchos casos os va a dejar introducir precisamente a vosotros la metadata.
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Por ejemplo, si vamos a la pestaña de Edit, vais a ver que también hay una pestaña de Metadata.
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Si quisierais editar la metadata de un archivo, vale, en la metadata, esta es la lógica también de encontrar dónde están las cosas
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Si damos a este botón de aquí, aquí por defecto nos da la metadata básica
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Si damos a All Groups, nos irá abriendo los distintos grupos de metadata que pueden tener
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Entre los que vais a ver que hay campos editables, por ejemplo para poner la toma, la escena, el plano que se ha tomado
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si fue de día o de noche, como información relevante, muchas de ellas ya grabadas
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y aquí hay distintos grupos de, por ejemplo, aquí si damos al group se revela toda la información
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de metadata que puede gestionar DaVinci. Si le dais a detalles técnicos, por ejemplo,
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va a ver qué luz se está usando o las notas de un colorista.
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Entonces esta información se irá guardando dentro del clip de la media para que,
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si lo movemos a otro ordenador o para luego revisarlo en otro momento,
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pues tener información extra vale entonces eso básicamente si damos a clip detail no se pueden
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variar porque son los de la información que vienen con él con el propio clip vale pero hay mucho más
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grupos con mucha más metadata que ya veremos también por qué es relevante que esto se puede
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editar más allá de la información sino porque sirve también para organizar nuestra media vale
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Me había quedado en que si tenéis más de un visor, hay una opción en Workspace, y Workspace digamos que es la, junto a View, pero Workspace es la sección del menú superior que gestiona la visualización de los espacios de trabajo, es decir, de la configuración de que se ve.
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Y hay un apartado que se llama Dual Screen, que si contáis con esa doble pantalla, os permitirá darle a este on, que vosotros no lo vais a ver, pero en este momento lo que he conseguido es que se distribuya, y por eso vais a ver menos pestañas que antes, las distintas tabletas, los distintos paneles entre los dos monitores para ganar espacio.
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Y de hecho aquí se puede ir, si ahora le doy a Primary Display al otro monitor que tengo, lo que hace es alternar lo que se ve en uno o en otro. Esto era lo que antes no veíais vosotros porque estaba en el otro monitor que tengo yo.
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Entonces voy a volver a poner como primario el otro monitor. Entonces si tenéis la opción de tener dos monitores, esto es bastante relevante porque podéis optimizar más la visualización de vuestro DaVinci.
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Bueno, ya veremos que aparte del media storage y el media pool, que es la media que está integrada en el proyecto, hay una cosa muy importante, como ya os he dicho, y ya os digo que hay pautas en el tema luego, que es muy importante luego organizar lo que es el proyecto, lo que es nuestro media pool.
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Para eso, con clic derecho en esta columnita de la izquierda, que es la que va mostrando ahora por defecto se crea una carpeta maestra, pero vais a ir viendo aquí la estructura de carpetas que vayáis haciendo.
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Por ejemplo, dentro del maestro es donde se deberían ubicar las carpetas que van conteniendo las tipologías de clips. Por ejemplo, brutos. Y al crear esa carpeta, yo puedo coger los brutos y arrastrarlos ahí.
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Luego, dentro de master, no dentro de brutos, con clic derecho puedo decir new bin, bin es una carpeta, ¿vale? En la terminología de DaVinci, es decir, aquí, músicas, ¿vale? Y aquí es donde metería músicas.
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Otro que sea imagen fija o fotografías, ¿vale? Esta es una forma de organizar. No tengo ninguna fotografía, pero imaginaos que tengo, pues por ejemplo, aquí tengo imágenes como esta, que es una foto, ¿vale? Pues yo la puedo arrastrar directamente a fotografías y ahí se ha guardado.
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Veis que además sale el iconito de una imagen, lo hago un poco más grande, que es básicamente una imagen fija.
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Esta tiene una reproducción pero que va a permanecer estática porque es una imagen.
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Y luego dentro de brutos, por ejemplo, puede ser brutos y hacer otro bin que sea día 1.
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Y aquí esto se grabó el día 1.
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Y luego aquí otro que es día 2.
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Esto dependerá del proyecto, de lo que necesitéis, pero es muy importante que vayáis organizando todos los materiales que vayáis metiendo porque de verdad que es fácil que se os llene de cosas un proyecto muy rápidamente, a poco que el proyecto sea mediano.
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Y como no lo hagáis así, ni lo tengáis desorganizado, es un poco caótico encontrar un poco los materiales.
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Luego, por otro lado, aquí entiendo que son conceptos muy habituales, hacer carpetas, etc. Simplemente que sepáis que es importante.
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Hay otras funcionalidades que nos ayudan a tener más accesible luego la media y los proyectos.
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Por ejemplo, aquí vais a ver que por defecto os aparecerá vacía una sección de favoritos. Nuevamente, tendréis que abrir el Media Storage y desplegar esta columna de la estructura de los dispositivos conectados y podéis ir dando a carpetas o a media incluso como favorita.
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Bueno, a media no, a carpetas como favoritas. Por ejemplo, si esa carpeta la quieres tener siempre accesible con un clic, como por ejemplo yo aquí que me he puesto la carpeta de RMPA para yo ir rápido a esta estructura de carpeta que es muy larga hasta llegar aquí y abrir todo esto, pues independientemente de que yo tenga un disco duro u otro abierto aquí, yo siempre puedo ir a este favorito porque lo guardé con la opción de añadir folder a favoritos y aquí lo vamos a tener y de pronto nos lleva ya a esa ubicación.
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porque de hecho vais a ver
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algo un poco
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peleagudo también, que es que claro
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a lo mejor tenéis el disco duro vuestro del
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ordenador, el local, aquí y para
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acceder al escritorio, porque habéis guardado el escritorio
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de pronto os aparecen todas estas
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secciones y dices, vale, y de estas
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¿dónde está el escritorio? y empezamos a meternos
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en program data, deberíamos
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encontrar desktop, ¿no? de escritorio y nada
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y se pierde mucho tiempo, que ahora os doy
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un truquillo para encontrarlo más rápido
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Entonces, una vez ya sepáis dónde está, que en este caso serían users y en Daniel y desktop, pues decir, bueno, pues el desktop lo quiero como favorito.
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Pues lo añadís a favoritos y así, independientemente de dónde estéis, pues le damos aquí y ya nos abre el desktop.
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Sí que tened cuidado que cuando creéis estos favoritos en este proyecto, si luego se desconectara ese disco duro, puede dar errores.
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Entonces, bueno, que no encuentro la ubicación, básicamente. Entonces, simplemente sed conscientes de ello.
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esto de no saber cuál es la ruta
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porque aquí ya lo hemos encontrado y lo hemos guardado en favoritos
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pero para llegar a desktop a lo mejor no tenemos ni idea de cómo llegar
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un truco independientemente de DaVinci
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para ver dónde está un archivo
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pues por ejemplo, a ver, voy a minimizar un segundo
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y voy a arrastrar esto
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un clip que tengo aquí, que yo sé que este clip lo quiero importar
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y está en el escritorio
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e intento llegar por aquí y no sé cómo llegar
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cuando estáis, esto pasa tanto en Windows como en Mac
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si dais clic derecho a un archivo
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va a haber siempre una opción
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que va a ser propiedades
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o atributos, etcétera, al abrirlo
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os sale aquí la ruta
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entonces con esta ruta
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ya podéis ir sabiendo
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esto para algunos será de perogrullo pero
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seguro que para alguien no lo es
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con esto podéis ir viendo la estructura de carpetas
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de donde está este archivo para llegar
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pues está en el disco C, carpeta de users
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Daniel y desktop
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Pues ahora ya sé que está en C, en Users, en Daniel y en Desktop. De esa forma podríamos llegar y guardarlo en favoritos o acceder. Hay otra forma también que si sabemos que el archivo se llama, a ver cómo se llamaba este, lo minimizo otra vez, se llama Multicanal Export.
00:59:26
Lo voy a copiar directamente. Multicanal Sport, ¿no? No todo. Y yo lo escribo aquí, le doy a que busque. Debería haber un momento en el que saliera. Igual no sale, pero a ver, voy a ponerme sin seleccionar nada.
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y cuando es una estructura de carpeta muy grandes
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vais a ver que nos sale, pero si nos vamos metiendo en donde hay que meterse
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es decir, si llegamos a la carpeta en la que está
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y lo pegamos, ahí sí que lo encuentra de pronto
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entonces, esto también lo digo porque en ocasiones podemos decir
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lo busco en el buscador por nombre, y lo ponemos aquí
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pero el nivel en el que se introduce de búsqueda no es infinito
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Por tanto, no os fiéis tanto de que algo no existe o sí por el nombre y buscadlo. Es preferible que si tenéis la ruta de alguna forma, pues seguid esa ruta a intentar llegar directamente con el nombre del archivo buscándolo aquí.
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Ahí diréis, vale, pero si yo no sé dónde está el archivo, ¿cómo veo la ruta? ¿Cómo accedo a estas propiedades?
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Ya veremos que en ocasiones, por ejemplo, cuando tenemos un offline, y mirad, por ejemplo, me voy a ir al otro proyecto que si os acordáis, si no me equivoco, está en offline, ¿vale?
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Esto es más avanzado, pero a veces, aunque no esté el clip, aunque no esté vinculado, sí que nos puede dar pistas porque haya quedado algo de qué se estaba usando y diciendo, vamos a relincar el clip, lo vamos a revisar.
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Cuando damos a ciertos parámetros, como por ejemplo, a ver, ¿dónde sería aquí? No, en relincar, ¿no? En cambiar, change source folder, ¿vale? Pues te dice la carpeta, por ejemplo, la que estaba antes.
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Y eso en ocasiones puede dar pista de decir, vale, aunque ya no esté en este disco duro o está en otro, yo sé que la carpeta final es desde desktop y el archivo se llamaba así.
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Y gracias a ese tipo de cosas se pueden buscar los archivos también, ¿vale? Entonces, bueno, como consejos rápidos que os doy, voy a volver a abrir el que tenía, ¿vale? Y hay otra funcionalidad muy importante que es esta que se llama The Smart Beans.
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Igual que os he dicho que se pueden ir organizando los materiales en estas carpetas que vamos creando con crear nuevo bin o, y esto lo veréis en muchos puntos, con el atajo asociado a ese comando, control shift n haría una carpeta, lo pulso en el teclado y control shift n me crea otra carpeta hija de la que esté seleccionando.
01:02:10
Ojo, que hay que tener cuidado de irlas haciendo en la jerarquía que nos interese. Hay otras carpetas que os aparecerán aquí. Nuevamente, tiene que estar desplegada esta columna, que son las carpetas inteligentes o Smart Bins.
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Estas carpetas funcionan en base a criterios de recolección y se basan en los metadatos
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Y vais a ver aquí que ya os aparecen algunas por defecto y estas vienen activadas por las preferencias, no me voy a meter ahora en eso
01:02:54
Pero hay otras que si damos a clic derecho dentro de las Smart Beans y decimos vamos a crear una carpeta inteligente nueva
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Y vamos a decir, tomas buenas. Y quiero que de una forma rápida, independientemente de en qué punto o en qué carpeta del Media Pool estén los archivos, quiero que haya una forma de que a través de estas Smart Beans yo pueda tener todas las tomas que ya haya catalogado como buenas visibles.
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Para eso, vuelvo a otra vez a lo que habíamos hablado de metadata, que es que hay que definir cuál es el aspecto, el criterio por el que se van a mostrar elementos aquí, en una SmartBit.
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Entonces, si por ejemplo yo en las propiedades, y vamos a volver a ver los grupos de metadata que había. A ver, me meto en un clip cualquiera y veo todos los grupos. Me voy a centrar, por ejemplo, en shot and scene.
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Y yo, por ejemplo, voy a ir catalogando todas las tomas buenas que he hecho de un vídeo y le voy a ir poniendo el color verde, el puntito verde, que veis además que añade esta muesquita de ese color, ese iconito verde a los clips que he considerado buenos.
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Entonces yo lo voy viendo y digo, vale, esta es buena. Bueno, canciones, en vez de hacer ese código de color, que también podrían ser las naranjas, podrían ser, pero no, la magenta, descartadas.
01:04:16
Hay otro tip que es, por ejemplo, el de marcar toma buena. Y ahora cojo y estas dos son toma buena y en su metadato son consideradas como toma buena.
01:04:29
A medida que vayamos haciendo esas selecciones, que a lo mejor nos pueden llevar muchos días a medida que vamos trabajando en el proyecto, si hacemos una Smart Bean, por ejemplo, con las propiedades de Shot and Scene, recordad que ese era el nombre del grupo, y decimos que coja las que sean de tipo Good Take como verdadera, es decir, que esté marcada, al crearlo, y bueno, le vamos a cambiar el nombre por Good Takes o Tomas Buenas, no sé, ¿vale?
01:04:37
Yo puedo estar aquí navegando por mis carpetas, pero también decir, oye, quiero ver de golpe todas las tomas que yo marcara con ese parámetro que he especificado como metadata. Y aquí aparecen las dos que había puesto como good takes. Ahora sigo trabajando y digo, esta también va a ser una good take.
01:05:00
¿Vale? Pues de forma dinámica, esta también se ha incluido. O quiero hacer otro criterio, ¿vale? Y va a ser lo de puntito verde, que sea en Shot and Scene, que sea que el clip color sea este, contiene este color, ¿vale?
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Recordad que había un marca 2, que de hecho tiene esa mosquita, y lo mismo, aquí no se van a ver las que yo ponga un color naranja, podría hacer otra con el puntito naranja, pero podemos ir organizando el material con estos criterios, que además pueden ser múltiples.
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De pronto puedo hacer, y bueno, también se pueden crear folders de criterios
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Ahora si yo arrastro estos aquí y voy a poner beans de buenas, yo que sé, porque son ahí las que voy a agrupar las buenas
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Y voy a hacer otro que sea las buenas porque tenga tanto la muesquita verde como el good take
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Pues vale, voy a poner good y verde, yo que sé. Esto es simplemente lo que queráis. Se puede añadir más criterios y decir, vale, pues tiene que ser que esa carpeta me muestre los planos, la media que tenga, que esté considerada como good take y aparte la que tenga el clip color verde.
01:06:23
Y que cumpla ese criterio solo está este clip, que sí que tiene el verde y el good take. No había ninguna más que cumpliera los dos criterios. Entonces, a lo mejor en algún momento queremos buscar las tomas que son de noche y además fueron, porque hay otros apartados, fueron grabadas con un ISO de 100 o que el director de esa unidad era Pepito Grillo.
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O se pueden agregar tantos criterios como queramos, ¿vale? Aquí vamos haciendo, vamos añadiendo todos los que vayamos queriendo o eliminando y pues aquí vamos poniendo los criterios de los grupos que nos interesen y que coincidan con lo que han de mostrar.
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Esto a lo mejor es un poco avanzado, pero cuando tenemos proyectos muy amplios, la metadata es súper útil para ir organizando el material, ¿vale? Más allá de la estructura de carpeta que vayamos haciendo.
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Y luego por último, dentro del área de medio pool, veis que la ventana ocupa todo esto, en los tres puntitos relativos a esto, aparte de poder mostrar las Smart Beans, está, que no viene activo por defecto, está mostrar las Power Beans.
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Cuando le damos, se hace aquí otra sección y aquí lo que podemos hacer es arrastrar material, por ejemplo aquí a Master del Power Beans, que va a estar en todos los proyectos de ese DaVinci Resolve en ese ordenador.
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¿Esto qué quiere decir? Que yo puedo cerrar este proyecto, le doy a File y cierro este proyecto
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Se ha cerrado, ya no hay nada abierto, si os fijáis ya no está la estructura de carpeta
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Y me meto en otro que era el de este, Tutoría Inicio de Curso
01:08:38
Pues lo que habíamos metido en esa Power BI, digamos que se ha grabado en el dispositivo para siempre tenerlo disponible
01:08:41
¿Qué significa? Que si por ejemplo tenéis que hacer una serie de vídeos que siempre tienen la misma cabecera
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los mismos efectos de sonido, la misma música de fondo, en vez de tener que irlo importando cada vez, con meterlo en una Powerbeam para que esté permanentemente en ese DaVinci,
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pues lo vamos a tener siempre accesible en la MediaPool para luego poder emplearlo en cualquier proyecto que estemos trabajando con esa máquina.
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Una vez acabemos también se puede borrar o lo que sea, siempre teniendo en cuenta que esto se revincule a alguno de los materiales que tenemos en la MediaPool,
01:09:12
porque aquí está en el Power Bean, si lo borráramos de aquí, a ver, si aquí entramos y decimos que esto ya no lo queremos en el Power Bean, remove, el problema está en que, bueno, es que no lo he llegado a meter,
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bueno, que ya no está ese clip en el proyecto, entonces aquí aparecería como media offline, es el único cuidado que hay que tener, pero puede ser una manera de incorporar material recurrente de una forma sencilla.
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Luego, en las preferencias, esto da para mucho, pero digamos que hay un apartado que se encuentra en esta sección de DaVinci Resolve, preferencias, que son muchas secciones relacionadas con cómo se administran los proyectos, bueno, más las preferencias del software, la configuración del software.
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Por ejemplo, en User hay una básica que es el Language. Aquí es donde podríamos cambiar el idioma para que se vea en español. Si lo guardo, lo que pasa es que me va a decir que tendré que reiniciar el DaVinci, pero con esto la interfaz se traduciría al español.
01:10:10
Pues hay una sección, siempre me pierdo un poco y por eso tardaré un poquillo, pero en las preferencias de User, que también las de System con sus distintas secciones, en Editing hay una referida a Smart Beans que lo que hace es activar y desactivar tipos de Smart Beans que ya vienen pre-creadas.
01:10:27
Si os fijáis nosotros hemos creado algunas pero ya venía alguna como esta de Timelines, esta si quito SmartBeam for Timelines cuando guardo, bueno pone también que cuando se vuelva a abrir, bueno en realidad sí que me la quita, esto de Timelines ya se quita, esto es para que directamente haya una carpeta, una SmartBeam inteligente que me muestra aquí todas las líneas de tiempo que ya veremos lo que es, que son los clips, la media que tiene este iconito, que son las distintas secuencias que vamos trabajando,
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luego la línea de tiempo, pues que directamente me muestre todas, porque es verdad que luego cuando vamos creando secuencias, etc.,
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es fácil no poder distinguir fácilmente entre la línea de tiempo o los clips, entonces, bueno, pues lo dicho,
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hay una sección de preferencias muy amplia y una de las opciones que tiene es que podemos ya hacer como criterios automáticos,
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en vez de la carpeta, pues que haya Smart Beans para la metadata de la gente implicada que hayamos introducido,
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Bueno, pues digamos que hemos avanzado, tampoco hay que volverse loco con esto de las Smart Beams, pero que sepáis que se utiliza en base a metadatas y eso nos puede dar muchas opciones.
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- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Subido por:
- Daniel M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 7 de noviembre de 2025 - 13:52
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 1h′ 12′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 994.14 MBytes