Innovación ABP - Contenido educativo
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En el presente vídeo voy a explicar de forma sintética nuestra estación de aprendizaje.
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Se denomina Construimos nuestro mercado y se ha aplicado en segundo educación primaria.
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Engloba las áreas de matemáticas y educación artística.
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Está fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Brun y el trabajo cooperativo
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para promover el aprendizaje entre iguales, así como la resolución de problemas,
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en la que mi alumnado use sus propios dispositivos para la creación de un producto final.
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Con esta situación de aprendizaje, los estudiantes, a través de equipos cooperativos,
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construirán su propio mercado, orientado a la adquisición de aprendizajes competenciales,
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donde podrán aplicar los conceptos matemáticos relacionados con el comercio y el dinero
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de manera práctica y creativa, utilizando las TIC como herramienta de diseño y simulación.
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Además, les permitirá desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico
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mientras exploran el comercio y el manejo del dinero de una manera virtual.
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Además, se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje,
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con múltiples formas de implicación.
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La secuencia didáctica está dividida en diferentes fases, en las que habrá actividades o procesos con algún producto evaluable,
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para garantizar así la evaluación continua. El tiempo de realización es de un trimestre.
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En la primera fase del proyecto se explicará la situación de aprendizaje, se presentará el reto a los alumnos,
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cuya misión es diseñar y construir un mercado utilizando conceptos matemáticos aprendidos en clase.
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El uso de las TIC para la simulación de un mercado virtual aplicando conceptos de compra, venta y manejo del dinero.
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Se hará una lluvia de ideas con las necesidades sociales que demanda la sociedad.
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En la segunda fase, la fase de organización, se crearán los grupos cooperativos, que elegirán el nombre de equipo, el logo de mercado, el reparto de los roles de trabajo.
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Además, se presentará la rúbrica de evaluación del proyecto.
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Además, se proporcionará a los alumnos una lista de herramientas digitales para la creación o simulación del mercado virtual, tales como Google Drive, Tinkercad o Scratch Junior.
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En la tercera fase, la fase de investigación, se creará un mercado virtual con Scratch Junior.
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Se accederá a la sala de informática para facilitar la búsqueda de información sobre los diseños de productos y sus precios reales.
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Y se hará una selección y organización de la información relevante que sea necesaria para nuestro proyecto.
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En la cuarta fase, la fase de diseño, cada grupo deberá planificar y diseñar su propio mercado virtual,
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teniendo en cuenta los productos a vender, los precios y el dinero disponible.
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Los estudiantes utilizarán las TIC para crear y administrar su mercado virtual, realizando compras, ventas y cálculos de dinero.
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Para mejorar la accesibilidad de los alumnos con necesidades, se hará uso de un script en la Surface.
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La quinta fase es la fase de difusión, donde los alumnos deberán de subir su proyecto al Google Classroom.
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Se hará una presentación del mercado simulado al resto de estudiantes y tendrán tiempo para jugar y poner en práctica el desarrollo de los mismos.
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En la sexta fase, la fase de evaluación, los alumnos deberán de presentar su mercado virtual y explicar los conceptos matemáticos aplicados al resto de clases.
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Se hará una reflexión sobre la importancia de aplicar los conceptos matemáticos en situaciones reales y prácticas, así como la importancia de que sea accesible para todos.
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Se observará la participación y la colaboración de los alumnos durante la actividad y se evaluará la precisión de los cálculos matemáticos y la comprensión de los conceptos de comercio y dinero mediante rubricas.
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Con esta sesión daría por finalizado mi proyecto.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Alba Blázquez Gamo
- Subido por:
- Alba B.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 12 de julio de 2023 - 12:18
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI Puerta de la Sierra
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 10.66 MBytes