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Mesa redonda de clausura de V iTIC, primera parte: experiencias y conclusiones de seminarios mobile-learning
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Mesa redonda de clausura de las V jornadas iTIC, primera parte: Experiencias y conclusiones de los seminarios mobile-learning.
Autores: Carmen Jiménez, César Poyatos, José Frutos, Fernando Sánchez, Marta Reina, Antonio Ángel Ruiz, Carlos López, Jorge Gómez y Fernando Sánchez.
Autores: Carmen Jiménez, César Poyatos, José Frutos, Fernando Sánchez, Marta Reina, Antonio Ángel Ruiz, Carlos López, Jorge Gómez y Fernando Sánchez.
Bienvenidos a esta mesa redonda, bueno, a la rada, como está aquí.
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Me presento, soy María Carmen Jiménez y soy la asesora de formación del departamento de TIC de aquí de la ciudad.
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El hecho de que estemos aquí nosotros es por un motivo muy claro.
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Este año hemos llevado un seminario, acabamos un seminario,
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que es un seminario de profesores enseñando aprendizajes con dispositivos móviles.
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Era continuación de uno que empezó el año pasado y el caso es que el año pasado empezaron a trabajar con dispositivos móviles,
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a ver aplicaciones, a organizarlas, sobre todo desde el punto de vista educativo.
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Y este año, cuando empezamos a trabajar con él, él nos dijo que además podíamos trabajar con estas aplicaciones,
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con dispositivos móviles
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y entendiendo un aprendizaje por proyectos
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y aprendizaje
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nos daban proyectos y además
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con códigos QR,
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realidad documentada,
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por abrazado en juegos,
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por cooperación,
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colaborativo, tal que al final
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hemos hecho un montón
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de cosas en este seminario y nos reuníamos
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cada 25 días
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y la verdad es que
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de ahí han salido muchísimas cosas
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que
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queremos contaros.
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Tenemos aquí una representación
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de etapas educativas.
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César Poyatos este año ha participado
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como ponente, ha sido uno de los ponentes
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que hemos tenido en el seminario.
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Y él ha participado fundamentalmente
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haciendo la ponencia y sirviendo
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en exunión entre lo que fue el seminario
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del año pasado y lo que ha sido
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este seminario. Bueno, él no es
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el único ponente, pero al final
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nos ha acompañado a todo el mundo
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y se adhería a todos los proyectos que hacía
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cualquiera de nosotros.
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Marta Reina, junto con su hermana Sara, que está aquí,
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Fidelia Morena, su hermana Lueva, que son idénticas,
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son profesoras de infantil que descubrimos a mediados de febrero
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y con los proyectos que hacían fundamentalmente cada uno de sus alumnos de 3 a 5 años.
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Hoy vienen representando lo que han hecho en esa etapa educativa.
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Luego tenemos a Antonio Ángel, que hoy mismo llega, como ya lo conoceréis,
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con su página web, y él viene para explicarnos qué es lo que han hecho en la etapa de primaria
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con dispositivos móviles. A continuación, tenemos a Carlos López Morante, que es el
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que va a contar algo más que es el aprendizaje basado en proyectos y en juegos que ha realizado
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en secundaria. Tenemos también a Jorge, que lo que hace es hacer lo mismo, pero en bachillerato.
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Y por último, el responsable del seminario, siempre ha habido un responsable, un asesor responsable en el teclado de formación del profesorado, que en este caso soy yo,
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pero hay un profesor de los que participan en el seminario que es el responsable y un poco organiza, junto con el asesor, organiza las sesiones de este seminario.
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Y ese ha sido Fernando. Dejamos el último para que haga un pequeño resumen de todo lo que ha sido este seminario.
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Y yo animo a que si alguien tiene interés en que se siga realizando esto, animo a que ponga en contacto con nosotros otro año para que podamos realizarlo.
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En el CLIP los que llevamos a cabo son los regionales, aquellos que participan en centros de distintas universidades.
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de acuerdo
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si tenéis alguna cosa relacionada
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porque luego todo el mundo que ha visto
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las cosas que han hecho
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si tenéis interés en ello
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lo tenemos que poneros en contacto con nosotros
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y adaptados estaríamos
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poder atender esa demanda
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bueno ya sin más
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os paso a la presa
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y queremos que os cuente un par de cosas
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buenas tardes
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en primer lugar quería agradecer a Andri
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por la invitación de estar hoy aquí
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con vosotros
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Luego, a lo largo del seminario, sesiones como en sesiones extras que hemos tenido en la plática,
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o por presencia, ¿no?, sobre todo yo, de la Universidad de Osuna.
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Bien, mi paso por el seminario de este año, pues eso, como hemos dicho,
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primero me invitaron para ir, posteriormente, pues, acabe viniendo a todas las sesiones.
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Eso que está en un apartado es tiempo, ¿no?
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Pero bueno, es que esto engancha. Para mí es la peor, pero está de 4 a 7, muy dura y para, como nexo de mí, antes de dar paso a lo que realmente es importante que son ellos.
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Bien, esto ni siquiera ha surgido de mí. Ha surgido de una conversación, pero yo creo que eso refleja muy bien todo lo que ha sido el seminario de la aprendizaje entre Pax.
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en un design thinking, pues propuso que, oye, ¿por qué no haces una rutina de pensamiento
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con las rimas a la gente que nos está siguiendo por streaming y por Twitter?
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O sea, que es magnífico, ¿no?
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Puede servir como esta evaluación inicial de qué pensamos acerca de lo que acontece, ¿no?
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Así que os he traído una foto, realmente son dos.
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Una es de la elección del Papa Ratzinger en 2005, la superior izquierda.
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Y la inferior derecha es la elección del Papa Francisco en marzo de este año.
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Entonces vamos a hacer una rutina de pensamiento.
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Los que tengan dispositivos móviles, por favor, vamos a hacer uso de ellos, que ahora sí los tenemos aquí.
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Y los que no, los que no, que también el modo analógico funciona y es eficaz.
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Si lo hacéis con dispositivos móviles, lo triteáis con el hashtag en la almohadilla y tip13.
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Y la rutina consiste en veo, pienso, me pregunto.
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Veo esta foto, qué es lo que veo, qué pienso al ver esta foto y qué me pregunto acerca de estas dos fotografías.
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De los cinco minutos hasta los tres minutos.
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¿Qué veo, qué pienso y qué me pregunto?
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El Twitter es el hashtag es Amorilla y Tik13.
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Y Tik13.
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Y Tik13.
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¿Qué os evoca esta forma?
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¿Qué creéis que va a suceder?
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Pues ya deberíais haber completado la actividad.
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Así que ahora tenéis dos minutos para compartirlo con el compañero que tenéis al lado.
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Y si lo queréis abrir también, al público, esta que tenemos del grupo.
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Si no activos, si no íntegra activos, ha quedado el resultado la dinámica.
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No sin antes, primero agradecer al Colegio Bonserrat y a todo ese equipo y ese equipazo que tienen que van marcando tendencia.
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Y sin hacer un guiño a una persona que quiero mucho, a Carlos, que lo tengo aquí en la mesa,
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que sobre todo porque hace cinco años, en las primeras jornadas ITIC, hice una comunicación compartida conmigo,
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con su primera
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y con una. Yo tenía un
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farmacófono de esos de
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internet en el móvil, Carlos, ¿dónde estás?
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Y hice una comunicación de cómo
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he integrado a ese tipo de dispositivos en el aula.
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Y fijaos
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el cambio
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que ha creado este móvil.
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Así que, sin más, os dejo
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con ellos, que os van a contar
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experiencias reales que han llevado
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a cabo fruto
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del área de aprendizaje.
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Si queréis, paso a Marta
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y que nos va a contar esa experiencia de impartir talento.
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Y sobre todo felicitando a todos los participantes.
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Creo que todos los que estamos hoy aquí estamos convencidos de la necesidad de un cambio,
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un cambio educativo, una transformación que dé respuestas a las nuevas demandas
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de una sociedad digital, que es la sociedad digital en la que se van a conocer, controlar,
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siempre ha sido una obligación de los docentes y no una opción.
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Y en este momento, y a un arriesgo de poder parecer un poco exagerada,
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si no nos ponemos las pilas los docentes en un corto periodo de tiempo,
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podemos convertirnos en analfabetos funcionales.
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Analfabetos funcionales, la escuela, los docentes no deben dar la espalda.
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Es más, creo que es algo que debemos aprovechar para conectar con los intereses de nuestro alumnado.
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Y por supuesto, esta alfabetización digital debe de comenzar, y por eso también nuestra presencia hoy aquí en esta mesa redonda, desde las primeras etapas educativas, desde la etapa de educación infantil, no cometer el error de posponerlo a otras etapas educativas.
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también tiene su lugar y su función en la etapa de educación infantil.
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Y tampoco debemos de caer en el error de creer que llenar nuestras aulas de dispositivos móviles es la solución.
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Lo hemos comprobado en estos últimos años con la integración de las pizarras digitales y de los PCs
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que han llegado a las aulas, hay algunas aulas que se han podido dotar,
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pero eso no ha conllevado una mejora inmediata o automática en los procesos de enseñanza-aprendizaje,
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sino que todo esto debe de estar acompañado de un buen proceso pedagógico, de un buen proyecto pedagógico.
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Y bueno, pues yo creo que el Mobile Learning, el seminario que hemos llevado, y es previo, los objetivos,
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siempre es necesario acompañarlo de un buen proyecto, como he dicho antes, y creo que es convencido,
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y esta es la conclusión que yo, que puede ser el motor del cambio que todos queremos, que todos deseamos,
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puede ser el empuje para realizar ese cambio.
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Yo sé que es un gran récord lo que tenemos por delante, nosotros somos los docentes,
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desde que empezamos con el cine, dejas el ratón, imagino, por más cómoda.
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Al principio esta es la web del proyecto, os la abro solo para enseñarosla y para que la visitéis,
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que la consultéis y conozcáis este proyecto con Mobile Learning, en torno a estos proyectos
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fundamentalmente abordar contenidos relacionados con el municipio y que a la vez los alumnos
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de educación infantil comenzarán a iniciarse en todas las competencias básicas.
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El proyecto, os describo un poquito el desarrollo del proyecto, el inicio del proyecto comienza
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con un año, que también participaron las familias y era una wiki con distintas páginas,
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en la que se recogía información de distintos aspectos del municipio y eso lo hicimos el
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año pasado y este año a partir de esas páginas de esta wiki, de lo que teníamos recogido
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sobre el municipio, seleccionamos aplicaciones de dispositivos móviles para profundizar,
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transformar, crear y sobre todo compartir socialmente los conocimientos y las creaciones digitales
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que habíamos hecho en torno a nuestro municipio.
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Y el trabajo final del proyecto de Villalba en tu mano, creo que no he dicho el título,
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era crear un app sobre Collado Villalba, sobre nuestra localidad,
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y un app que ha sido creada en su totalidad, sinceramente, por los alumnos de 5 años,
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todas las páginas, etcétera, os invito de nuevo a visitarla en el proyecto Villalba en tu mano para ver todas estas creaciones.
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Como os comentaba, el punto de partida fue la wiki, ahí trabajamos distintos aspectos, situación, mapa, datos de interés, etcétera,
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la flora, la fauna de nuestro municipio y aquí os enseño un cuadro resumen de todos los contenidos que trabajamos en el municipio,
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la situación del mapa, el escudo y luego las aplicaciones móviles que nosotros utilizamos para profundizar en esos contenidos,
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para transformarlos, para hacer creaciones a partir de esos contenidos y para compartir socialmente con otros escolares
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contenidos sobre nuestro municipio. También el cuadro recoge las competencias básicas que trabajamos a partir de esos contenidos
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y con esas aplicaciones móviles y que nuestro alumnado de tuación infantil empiece a iniciarse en ello.
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Muy rápidamente algunas de las creaciones, además del app de Collado Villalba,
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también dentro del proyecto podéis encontrar una ruta interés, eso lo hicimos las docentes,
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que localizamos tres puntos, es una de esas muy bonitas.
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Hicieron unos vídeos, salimos al municipio con curiosidad y se han incorporado en esos puntos y creamos el escudo de Collado Villalba y escuchar el himno de Collado Villalba.
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Nuestro escudo y el himno, las secciones se dividían e hicieron un programa de radio una semana.
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Y este es nuestro resultado final, que era la creación del app sobre el municipio.
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lo podéis encontrar dentro del app Store, esta aplicación es sobre Collado Villalba
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y bueno, vosotros la podéis descargar, la tenéis disponible y la aplicación recoge
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todos, absolutamente todos los contenidos en torno al municipio que habíamos trabajado
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la florada, instalado en las tabletas, cuando hicieran, interactuarán con los que habíamos
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trabajado. Dentro del proyecto podéis ver hay muchísimas otras producciones, hay una
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ruta mexicana con municipio y bueno, conseguido a través de Vía Banco Humano que nuestros
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alumnos consideren los dispositivos móviles y los valores como una herramienta muy eficaz
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para su formación, para su aprendizaje, un elemento muy motivador y sobre todo que a
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través de los dispositivos móviles han podido crear y han podido compartir con nosotros
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todas esas creaciones. Los contenidos en torno a la localidad los han adquirido nuestros
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alumnos en un altísimo grado, fundamentalmente por una de las ventajas que nos ofrecen los
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dispositivos móviles. También ha sido muy positiva otra de las posibilidades que nos
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ofrece, que os comentaba antes, poderlo compartir. Ha hecho que las familias participaran mucho
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en el proyecto, que fueran partícipes, que con sus dispositivos móviles usaran, leyeran,
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disfrutaran de las creaciones que hayan hecho los alumnos. La relación final de las familias
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también ha sido muy positiva, muy sorprendida por la calidad tanto de las producciones como
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por la competencia digital adquirida por los alumnos. Y bueno, pues nuestra conclusión
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es que el mobile learning es una dinámica y una práctica habitual que seguiremos utilizando
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en nuestro centro educativo con más proyectos.
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Y este es el proyecto que nosotros hemos realizado, solamente agradecer, nos ha hecho todos los
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componentes del seminario, nuestra entrada en el seminario, como ha comentado Mame, ha
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sido muy tardía y de una manera un poco así de carambola, pero bueno, hemos tenido la
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suerte de entrar en el seminario y de encontrar con extraordinarios docentes y sobre todo
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docentes que coinciden con nosotros
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en que tenemos que repensar
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nuevas formas de enseñar, de aprender
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de evaluar, de compartir
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de crear red y bueno
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hemos encontrado un espacio en el que
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os agradezco a todos porque nos hemos encontrado
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muy a gusto en el que hemos
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aprendido, por supuesto ha habido
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sinergias y
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solo puedo dar las gracias a Sara
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como mía es muy positiva porque
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la participación en el seminario ha hecho
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que mejoren nuestra práctica
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De la estupenda reflexión que ha hecho Marta, la verdad es que tengo pocas más palabras que decir.
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No sé si lo he dicho yo, pero en mi caso, bueno, estoy en la sección primaria y, bueno, hemos ido a la tabla.
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Esta va a ser más o menos, bueno, pues, vamos a ser antes, en todos los sentidos.
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Pero también vamos a ir a donde nos pides, bueno, y...
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Yo en estos años he ido haciendo muchas actividades, bueno, yo en estos sí.
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Y nunca te podías imaginar que al final va y poniendo capas.
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Ellos saben, mis compañeros, que nosotros hemos utilizado la virtual.
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Porque no voy a hablar yo de la virtual. Hay prisas.
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Y hay prisas que nunca podés saber.
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Bajábamos a la aula de informática para trabajar en la educación con la ciudadanía.
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Nuestro profesor nos enseñó la virtual en nuestro colegio y nos encantó.
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Registrarse en la aula virtual es muy fácil.
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Aunque nosotros registramos a nuestros profesores con la distancia de nuestros padres.
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Para aprender el aula virtual tienes que meter tu nombre, usar la contraseña y empezar a trabajar en medio.
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Al principio cuando dábamos educación para la ciudadanía hacíamos ejercicios hasta que nuestro tutor pensó en que hiciéramos cómics y dibujos libres.
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Un día estábamos en el aula virtual y se le ocurrió que los dibujos deberían poder vernos otra gente.
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Colocamos un poco a poco en un curso de invitados del aula virtual y se llamamos Museo Escolar como Ciudadanos.
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Nos está motivando y conocimos muchas cosas, como aquella vez que nos enseñó el Open Office para hacer trabajos.
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En el Museo Escolar no está haciendo los trabajos, porque hubiéramos necesitado más tiempo para probarlos todos.
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Además, nuestro profesor se encarga de una página de la web que también nos enseñó. La página se llama Holdan.
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Utilizamos Scratch, el gato de partido. En general, tratamos un programa de animación para crear lo que deseamos.
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Hay este tipo de bloques para elaborar acciones. Cuando los terminábamos, los subíamos a la biblioteca para que los pudiera ver todo el mundo.
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Había un encantado de crear y descubrir las variables.
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Se montanían foros y chats. En cada tema había foros o chats para ponernos de acuerdo en los trabajos en el mundo.
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El profesor añadió las explicaciones. Hicimos además una encuesta, consultas, tareas, bases de datos, un wiki dentro del propio aula virtual.
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También fue muy divertido usar Google Maps para descubrir recorridos en coche y a pie.
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El tema de la fusión virtual sobre el avistamiento del avanil.
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Incluso utilizamos los foros para dar opiniones sobre cómo mejorar nuestro pueblo y cómo...
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...empezamos...
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...teníamos un máximo en el colegio.
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pero claro, lo que importa es hablar con los padres, y bueno, yo empiezo con eso, con una tabla de eso para ti,
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y todavía el tío nos ayuda y nos ayuda a formar una cosita, y lo que hemos hecho, y cada uno con el tiempo,
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algunos hay que estar un poquito más cómodos que otros, ya sabéis que también en todo este tiempo
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siguen muchas herramientas de creación, como herramientas clásicas, por ejemplo, muchas, y herramientas de...
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Y bueno, hay aquí cursos, un truco que no conocía.
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Las herramientas, más por lo que he utilizado mucho, y bueno, desde el rojo de la paja he intentado.
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Y he hecho un listado de herramientas.
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Hay una clara escasez de medios, eso ya lo sabéis todos.
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Vamos a buscarlo.
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Eso que veis ahí, pues bueno, pues es un truco que hay que recuperarlo.
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Bueno, tengo tiempo, pero aún.
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Bueno, yo estoy muy primaveral, entonces estoy a punto de emocionarme.
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Tengo que dar las gracias al CRIF, a todos, a ver si me acuerdo, ¿no?
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A vosotros, por escucharme, a todo el CRIF, a MAMEN y a la gente del seminario.
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Es una gente estupenda y, pues, es que saben un montón.
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Y a mis compañeros de mi colegio, todo el mundo da las gracias a un compañero.
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Yo sí, porque son gente rara. Y las que no están dentro de mi colegio. Y de eso realmente he aprendido un montón.
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Y a César no le miro porque me voy a poner a gusto. Es verdad que no es importante.
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Yo creo que es una cosa muy importante trabajar con gente a gusto, porque todos tenemos un entorno de trabajo que no son a veces fáciles,
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en el que diga que no es cierto, pues que levante la mano. Pero yo creo que estamos en una situación compleja,
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pero yo creo que
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bastante interesante
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para animarnos
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me gustaría haceros una pregunta
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si me hacéis hacer un juego
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me gustaría que levantarais la mano
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pero no vale hacer trampa, no vale mentir
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que levante la mano
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el que piense de verdad
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si necesitamos
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cambiar
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cambiar
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o sea, hacer otras cosas
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en educación
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no solamente en TIC, sino en metodologías, si necesitamos cambiar ahora, en el 2013, la educación.
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Que levanten la mano que crean ellos.
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Pero somos conscientes de ello porque, en realidad, sabéis lo que me ha pasado aquí estos años,
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yo tengo que hablar de Game-Based Learning, pero yo creo que lo que cuentan aquí mis compañeros,
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y falta Jorge y Fernando, y toda la gente que podría hablar aquí, de muchos expertos, y vosotros también,
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de verdad, yo creo que es necesario, es necesario cambiar esto.
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es necesario cambiar esto porque las cifras
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las cifras son
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las cifras cantan
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y cuando ves los slideshows
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y ves los datos que hay por ahí
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del ministerio y de PISA
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y de todos lados
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en realidad creo que es un momento
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es cuando realmente el barco toca fondo
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y cuando ya hemos roto el barco
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hay que construir uno nuevo
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entonces como la realidad se impone
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y la educación es ese instrumento
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que sirve para entender la realidad
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¿no os parece?
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Hay que inventar, hay que inventar la forma de entenderla y nuestros alumnos empiezan a ganarnos en ciertas cosas. Por lo tanto, las TIC son muy importantes, las tabletas, pero como estáis viendo, por ejemplo, Marta o Antonio o todas estas personas que hablamos sobre TIC, lo importante son también las metodologías, las metodologías de trabajo.
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Es decir, ¿qué hacemos en las aulas? ¿Qué hacemos con los alumnos? ¿Podemos seguir haciendo lo mismo que hacíamos antes? Bueno, a mí me podéis hablar otra vez de la típica foto de la escuela en el siglo XIX con las aulas y los encerados y seguimos igual.
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Si ya no lo sabemos, ¿verdad? ¿No nos han puesto esa fotografía muchas veces? A mí me la han puesto unas cuantas veces.
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Joder, no. Pero tenemos que hacer algo diferente. Algo hay que hacer.
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Algo hay que hacer porque la población española, europea y mundial no es la misma y cambian las cosas.
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Por lo tanto, yo lo que voy a hablar es de metodología de juegos, de aprendizaje en juegos,
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pero en realidad podría hablar de otra metodología, ¿no?
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la colaborativa, la que facilita que los alumnos piensen, porque yo mi principal reto al entrar en el aula
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es que mis alumnos se pongan a pensar qué es lo que no hacemos, lo que no hacemos ni siquiera nosotros,
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es decir, nos dan todo masticado, es una sociedad donde tenemos todo ya muy parametrizado
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y la gente no suele pensar, entonces yo creo que estamos en una situación y además yo creo
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y firmemente creo que los alumnos son los que pueden darnos las claves de la innovación,
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son personas que creemos que son personas, yo no creo eso, pero a veces pensamos que
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los alumnos son aquellos que reciben unas lecciones, un aprendizaje, cuando yo creo
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que realmente son ellos la clave de la innovación y de poner en marcha los proyectos que nos
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van a facilitar el trabajo y la subida del PIB. En realidad creo eso, de verdad. Y os
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voy a poner un ejemplo, la programación, yo ya estoy pensando en la programación del
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año que viene. Vale, vamos a hacer otra pregunta al auditorio. Que levante la mano, es verdad,
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a mí me interesa mucho, que levante la mano quién piensa, y lo mintáis otra vez, quién
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piensa que la clave de esto está en el profesor, ¿vale?, o está en el alumno. Esa es una buena
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pregunta. Y no voy a dar la tercera opción de en ambos, no me vale. Así que, vamos a
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hacer la primera opción. ¿Quién piensa que la clave del cambio está en el profesor?
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¿Y quién piensa ahora que la clave está en el alumno?
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Uf, 50% de que crean, ¿no?
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Bueno, pues podemos dar las dos por válidas, ¿no?
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Porque en realidad si tú no eres la llave para que el alumno cambie, no cambia nada,
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porque el alumno no va a tomar la decisión, no tiene la autoridad para hacerlo.
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Entonces él no va a tomar la decisión en el paso de cambiar esto.
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A lo que voy, esto no es un discurso filosófico, es un discurso práctico,
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porque lo que yo decía es que tengo un proyecto
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para el año que viene donde mis alumnos van a
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tener que hacer un invento
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porque la clave de todo esto es
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innovar, pero no innovar por el
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hecho de que hay que innovar
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y hacer cosas nuevas que se salgan de lo habitual
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sino porque no tenemos otra opción
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que como el mundo cambia tan rápido, la tecnología
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absolutamente cambia tan rápido, como decía César
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hace 5 años había un primer iPhone
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y estamos 5 años
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después y
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no hay un iPhone, hay muchísimas más
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cosas que albergan
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realidad aumentada, que albergan
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todo tipo de
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tecnologías, sensores...
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Es decir, el cambio va a ser absolutamente radical
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cada ciertos años, que
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no nos queda otra más que innovar
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dentro de la obra. ¿Por qué la realidad va a cambiar?
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Lo que no puedes es enseñar un mundo
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que cambia cada dos años, manteniendo la enseñanza
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de hace diez. Es imposible.
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Es imposible. Un embalse no va a ser
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el mismo, ni los mecanismos
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de control de un embalse no van a ser los mismos
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veinte años después, ni diez años,
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ni mucho menos los dispositivos móviles
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entonces no nos queda más remedio que innovar
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pero involucremos al alumno en esa innovación
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porque realmente el que va a hacer
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que todo esto cambie
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y que surja el ciclo
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económico de nuevo
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y se creen expectativas de trabajo y de inversión
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y atraigamos capital
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y todas estas cosas que nos dicen los expertos en macroeconomía
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lo que tenemos que hacer es
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hacer que los alumnos
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innoven, cambien su forma de pensar
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colaboren
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colaboren, realmente colaboren
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evitemos los individualismos
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que no llevan a ningún lado
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por supuesto no evitamos el individualismo
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yo soy yo y en mis circunstancias estoy muy contento
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pero yo no soy nada realmente
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si no tengo unos compañeros al lado que me apoyan
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que me dan ideas, con los cuales comparto
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la prueba de ello es que yo cuando estaba
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en el taller dando el taller de GBL
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hay un profesor de gimnasia
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en educación física
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en educación física donde hace
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cosas muy parecidas a las mías
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y les he dicho, pero bueno, vamos a hacer
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un blog entre todos. Si yo no quiero
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alojar el blog, a mí me da igual.
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Yo no quiero ser el titular del blog.
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Ni menos pagarlo. Pero
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vamos a hacerlo entre todos, ¿no?
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Que es lo que nos va a llevar realmente a hacer
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que los alumnos innoven, cambien,
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establezcan sus estrategias
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de pensamiento, sus estrategias
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de aprendizaje, de crear, de evidenciar
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y seamos todos
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de igual, que yo sea
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de un equipo de fútbol, de un partido político,
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eso no es menos.
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tenemos que hacer que la gente colabore
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para lograr un bienestar entre todos
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porque a todos nos gusta estar bien
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y creo que estáis de acuerdo conmigo
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entonces, la primera parte de mi exposición
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era esta, creo que es el mejor
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momento ahora para cambiar la forma de educar
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cambiar la forma, hacer que el alumno
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sea el protagonista
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y de eso aprendo
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y sobre todo, una cosa muy importante es que no podemos
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dejar de aprender
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no podemos dejar de aprender porque
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¿cómo pretendemos dar clase en un mundo
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en un siglo XXI donde cambia todo, necesitamos organismos de este tipo y estar apuntados
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a todo tipo de cursos, de formación, continuamente, lo que los expertos llaman el aprendizaje
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de por vida, el online learning, etc. Es que es fundamental, yo no puedo dejar de aprender.
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Hay que apuntarse a vídeos, hay que apuntarse a mobs, hay que apuntarse a canales de YouTube,
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hay que apuntarse a las redes sociales, hay que estar al tanto de lo que se mueve, de
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lo que no se mueve, hay que involucrar a nuestros compañeros de claustro que siempre les cuesta
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mucho, que no entiende lo que es un Twitter, pues siéntate con él y a la venda. Hazte
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una roba ahora mismo. Porque entonces no va a entender a sus alumnos. No entendemos a
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nuestros alumnos. Mañana nuestros alumnos son distintos. Y nosotros... Esa es la primera
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parte de mi reflexión. De eso viene, y me gustaría ponerlo aquí, el proyecto de aprendizaje
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basado en juegos. Hay un montón de compañeros, es que me acuerdo de tantos que no quiero
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decir nombres porque me voy a dejar alguno, pero todos los compañeros, y vosotros también
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seguro, porque ya digo a nuestro compañero de educación física, pues también hace
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sus cosas, y es de educación física, y todo el mundo pensaría, bueno, pero si eso es
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correr en el patio, ¿no? Así que todos tenemos cosas de hacer. Yo os muestro la mía, ¿no?
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Y bueno, pues os la cuento. No tengo una presentación, sino que tengo la evidencia, ¿vale? Por eso
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tecleo aquí la dirección web
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está dentro del dominio de nuestro colegio
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y también GBLengua
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y aprovecho de la L
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para aprovechar el término
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de GBL, de Game Best Learning
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el aprendizaje por juego
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realmente es algo
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que funciona
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porque el alumno
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está absolutamente
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involucrado, porque esos alumnos donde
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nosotros le teníamos como el que nunca
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aprenden, el que nunca atienden y el que nunca hace nada
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y él le da ese, bueno, mira, ahora se causa pérdida.
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¿Cómo que causa pérdida? Vamos a ver, somos profesores, no podemos dejar a ningún alumno aparte.
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Y este tipo de metodologías meten al alumno dentro.
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De todas formas, si pensáis, esto tiene un problema de concepción.
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Si tú piensas que el juego es malo, puede ser una especie de cosa que tenemos en el pensamiento,
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es decir, que es un sinónimo de pérdida de tiempo, quizá.
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Mirad, yo el juego ni siquiera me baso en los dispositivos y en los juegos que compras en una store
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en una tienda. Tampoco. No se trata de pinchar y comprar un juego y empezar a jugar. El que
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hace eso se equivoca. Esta metodología implica que el alumno es el protagonista, elaborando
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el juego. Y lo que hacemos todos con este tipo de metodologías es desarrollar competencias
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y evaluar competencias. Porque si no evaluamos competencias, no tenemos gente competente.
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Y como la ley nos indica muy acertadamente que tenemos que evaluar competencias, este
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de proyectos y metodologías, como la colaborativa, como el PBL que nos contaba César, o otro tipo, como las prácticas que hacen Marta en su centro y Sara.
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Todas estas metodologías son que el alumno participa en la metodología y es el protagonista, el aprendizaje. Es una de las cosas que tenemos que aprender.
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No somos nosotros los protagonistas, sino que somos a lo mismo. En esta web tenéis las cosas. Yo realmente no quiero ser protagonista.
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Me he puesto hacia arriba estas otras experiencias mías, el juego de verbos y crítica, porque creía que tenía que mostrar que yo también había hecho algo ahí para...
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Pero no como una evidencia de que yo soy un prota, sino poner, por ejemplo, la metodología, las fases que necesitas y cómo puedes poner eso en práctica.
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De hecho, bueno, a mí no es a que me emocionéis que en un comisión no salisteis de la lucha, o el Bernabé, Gemma...
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Pues yo no he practicado un juego de estos, a mí me emocionó, ¿no? Y caray, y caray, ¿no?
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Es que me parece muy fuerte, ¿no? Tantas cosas buenas que tenemos todos que podemos copiarlas.
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Su proyecto de... Me encantó su proyecto de... ¿Cómo era el lazarillo?
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¿Cómo era el lazarillo? ¿No conocéis el lazarillo? Bueno, ¿dónde estaba?
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Bueno, preguntarle a... ¿Arroba? ¿Arroba Bernabé?
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Lazarillo de palabras, ¿no? Bueno, bueno, bueno. Eso es... Eso es...
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Pero... Pero increíble. ¿Por qué? Porque se trata de una mentorización de los profesores futuros
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a través de la experiencia real en el aula con los alumnos.
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Y es alucinante. ¿Quién ha pensado eso?
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Por lo tanto, yo aprendo de ellos y lo pondré.
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Y eso hay que ponerlo en práctica en cada centro.
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Es que si ves a todos los sistemas, europeos, finlandeses, etc.,
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el mentoring de los profesores nuevos es símbolo de triunfo.
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Y por eso es una experiencia estupenda. Me encantó.
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Es que no me gustaría centrarme en ella. No hay tantas, de verdad.
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Y prometo... No quiero centrarme, pero todos aprendemos de todos.
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Me queda poco tiempo y la verdad es que sinceramente este es el proyecto en sí. Aquí tenéis el que consiste. Ellos están aquí, los alumnos están aquí con sus vídeos, con sus proyectos, se presentan, hablan de su experiencia y luego hay una pequeña parte de gamification o de gamificación o de experiencia de juego donde ellos reciben unas insignias, unas badges, etc.
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que bueno, esto me toca darlas a mí
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porque realmente yo también tengo que guiarles
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pero como podéis ver, ellos están hablando
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y ellos crean sus propios juegos
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ellos crean sus propios juegos
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esto está todo basado en Web 2.0
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ya muy trillada, es que volver a hablar de Web 2.0
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me resulta un poco oxidante
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con formularios de Google Drive
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insertados en una web
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¿vale? todo esto lo hemos aprendido
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en nuestra
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tarea diaria, ¿no?
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hay que trabajar con ella más
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bueno, pues es que César fue el que más o menos
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donde inició dentro, puso en marcha estas plataformas de colaboración, entonces claro, lo que hay que hacer es usarlas, ¿no?
00:49:14
Aquí está qué es lo que tiene que hacer, fijaos una cosa, no solamente los materiales, sino que tiene que describir la dinámica del juego,
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tiene que decir cómo se consigue que se aprende, es decir, el metaconocimiento es súper importante,
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es decir, cómo crees que tus compañeros aprenden con tu juego, es lo que tienes que hacer al alumno pensar.
00:49:36
Luego, la lógica de la puntuación, la competencia matemática en la asignatura de lengua, está ahí,
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Y luego, la parte de si se juega en un espacio abierto o cerrado, o si el juego es estático o dinámico.
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Hay que incentivar el juego dinámico, que los chicos se muevan, que se pongan retos, con obstáculos, con pruebas,
00:49:55
y todo esto, por ejemplo, es para aprender gramática española, una de las cosas que realmente cuesta un montón.
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La gramática es muy pesada, ¿no?
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Luego hay una parte de laboratorio, donde están todos sus proyectos aquí en una hoja de cálculo insertada, como podéis ver.
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Aquí están todos ellos, y explican sus experiencias.
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Hay un sistema de votación en tiempo real, una herramienta que aprendí de Charo, fue aquí, me parece que lo hicimos una vez, ¿verdad?
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Y bueno, ¿veis cómo se aprende de la gente? Pues Charo, si aprendes de Charo tienes que estar...
00:50:24
Pues es que Charo, ¿qué tiene Charo? Tiene todo dentro, Charo, es que tiene un montón de cosas.
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Pues eso, aprendí de ella y lo puse para la fina, ¿no lo veis?
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Aquí está la última experiencia que hemos hecho, todavía no la he borrado, aquí está la votación de los juegos y la evaluación.
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Y bueno, hay una parte aquí de ProlTrees que puse para iniciar la colaboración entre ellos.
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No sé si conocéis la herramienta, pero está bastante práctica.
00:50:54
Así que como podéis ver, integramos todas las herramientas dentro de la experiencia
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para enlazar información, para poner nuestros proyectos, etc.
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Es un proyecto donde el alumno es el protagonista y ponemos todas las herramientas a disposición del alumno
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para que ellos aprendan haciendo, para que ellos aprendan haciendo.
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Y en realidad es muy fácil de ponerlo en práctica.
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En realidad puedes ponerlo en práctica mañana mismo.
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Y vas a ver cómo en la dinámica de juego el alumno se involucra de tal forma
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que es capaz de aprenderse la lista de los verbos irregulares en inglés
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y estar por la noche en su casa, porque sabe que el día siguiente juega.
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Y entonces, se la está jugando, ¿no?
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Mira, por ejemplo, este es el juego de verbos.
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César me apunta que ponga un vídeo, es cierto, porque yo tengo tantas cosas en la cabeza que me olvido.
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Mira, aquí está el descrito con las fotografías y hay un vídeo aquí de cómo juegan.
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La calidad no es demasiado buena porque lo grabó un alumno, pero esto es un juego de mesa y el juego de idea crítica es dinámico.
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Y este es el juego de mesa de los juegos.
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Sí, bueno, os voy a explicar.
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Este es un juego en el que se evalúan todas las competencias, absolutamente todas, la matemática, la artística, la kinestésica.
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Trabajan en grupos, ellos tienen que elaborar su propio material, y también están incluidas las tecnologías como podéis ver en el tablet,
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donde yo les sugiero un tiempo verbal, y ellos lo que hacen es elaborar unas fichas con los tiempos verbales
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y las tienen que colocar en la mesa en un determinado tiempo.
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tiene que pensarlo
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y hay una parte de plastilina
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donde ellos hacen la puntuación
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entonces también interviene la parte
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de manipular objetos
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y de estar, cuanto más toques el juego
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más imbuido estás dentro de él
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o sea, cuantas más experiencias sensoriales
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estén en el juego, mucho mejor
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hay que valorar
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como digo, la parte artística de las fichas
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y en el proyector ponemos
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el tiempo normal
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y ellos hacen sus puntuaciones
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y participan de esta forma.
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Este es el de juego de verbos
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y luego está el tema de la tibia crítica
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y ya con esto termino.
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Este es un juego dinámico
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y tiene una parte incluso que está en el modo
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con un test estándar.
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Fijaos que también introduzco
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lo que es un test estándar de tibia crítica
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o sea que no se pega con la metodología tradicional
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para nada, pero desde luego que es una prueba
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no va a suceder.
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Y esta es una prueba dinámica.
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Esta la hice yo, ya os digo que a mí me gustan, estas son las mías, pero me gusta más que lo hagan ellos.
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Bien, aquí lo que consistía es que imprimimos unas palabras para distinguir lo que son unas categorías gramaticales de otras
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y se trataba de enlazar la palabra en sí con su categoría gramatical.
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Entonces, claro, esto es muy práctico porque a la hora de escribir ellos no saben cuándo un tú lleva tilde o cuándo un sí lleva tilde
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y lo que hace esto es que ellos se aprenden y distinguen de una forma divertida y no mecánica y aburrida
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qué tipo de palabras hay con qué tilde de clínica, si hay un sí con tilde, si no.
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Ellos también participaron en la evaluación de las fichas, como podéis ver.
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Y luego la dinámica del juego es que ellos están en su clase, se puede hacer un espacio abierto y ya concluyo.
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Y como podéis ver es todo jugando a moverse.
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Tienen que buscar a su pareja y sentarse en una mesa rápidamente, en un tiempo determinado.
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Tienen que aceptar, claro, con su pareja.
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En realidad, fijaos que todos aciertan, hay muy pocos fallos.
00:55:00
Es decir, que el objetivo del aprendizaje se cumple y el objetivo de que ellos aprendan está afianzado.
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No es un juego para divertirse, es un juego para aprender.
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Fijaos que les digo que tienen que enseñar y todo el mundo está obligado a mirar la cartulina del que ahora mismo la enseña
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para aprender. No vale estar distraído.
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Y les obligo, mirad, ¿veis cómo se vuelven
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para mirar? Ellos tienen que mirar, está obligado.
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Si no, pena de quito recreo.
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Si no miras.
00:55:27
Si no miras, no te quito recreo.
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Y como podéis ver, ellos aprenden de esta forma.
00:55:32
Y son juegos que se pueden hacer. Los puedes hacer tú,
00:55:34
pero yo, de verdad, os aconsejo que los hagan ellos.
00:55:36
Y luego existe la puntuación. Y la puntuación
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y la evaluación es conjunta. Ellos participan
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en la evaluación de una forma democrática.
00:55:42
Y bueno, pues esta es una serie de experiencias
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basadas en aprendizaje de juegos.
00:55:46
y esto es lo que
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este año me ha impulsado
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y bueno, vamos a seguir en ello. Así que no quiero quitar
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nuestro protagonismo y os agradezco
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la atención. Gracias.
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- 27 de marzo de 2014 - 17:34
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- Público
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- ISMIE
- Duración:
- 56′ 06″
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