evidencias área 6. Desarrollo de la competencia digital del alumnado - Contenido educativo
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Se muestra una situación de aprendizaje que permita al alumnado de educación infantil desarrollar su competencia digital a través del aprendizaje de la programación y pensamiento computacional con talebot
Mi situación de aprendizaje va destinada en dos sentidos.
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Una, orientar a mi equipo para que aprendan a usar el dispositivo Talebot en sus aulas
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y la segunda, planificar una situación de aprendizaje razonada
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que ayude al alumnado a desarrollar su competencia digital
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a través del pensamiento computacional y la programación de Talebot.
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Por la etapa educativa en la que nos encontramos,
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no se abordan con los alumnos el tema de la autoría y licencia.
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Les vamos introduciendo en el buen uso de las TIC mediante normas.
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Además, aunque no creamos contenidos como tal con ellos,
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vamos a usar un dispositivo previo que les ayudará a iniciarse en el lenguaje de la programación
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para resolver distintas situaciones, para que en etapas posteriores puedan seguir avanzando
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en el uso de la programación con otros fines.
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Hemos hecho una planificación basada en cuatro fases.
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En la primera, lo que vamos a trabajar, el pensamiento computacional y la programación
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sin utilizar ningún tipo de dispositivo, lo vamos a hacer a través de las actividades de CODI
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que nos ofrece la Asamblea Desenchufada del Código Escuela 4.0.
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La segunda fase, conoceremos a Telebot, vamos a ver su funcionamiento y vamos a iniciarnos en su utilización.
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En la tercera fase, utilizaremos Telebot con diferentes travelleros de programación que nos ofrece la caja de Activity Box.
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Y en la última, vamos a utilizar además las herramientas que nos ofrece esta Activity Box.
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Como veremos aquí, hemos hecho una temporalización.
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En las dos primeras fases, estas actividades se realizarán en asamblea, en gran grupo, cada 15 días.
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En las dos últimas utilizaremos estas actividades una vez por semana en desdobles, lo que permitirá que trabajemos con grupos más pequeños, pero sigamos haciendo un trabajo colaborativo.
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Vamos ahora a ver la fase 1. En esta fase, como aquí veremos, vamos a hacerlo en asambleas cada 15 días.
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Utilizaremos como materiales la asamblea desenchufada que encontramos en el código escuela 4.0, que como veremos aquí, hemos accedido al enlace que nos permite descargar el material.
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el aula virtual de EducaMadrid.
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Como hemos dicho, lo haremos en el aglomamiento de grupo clase
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en la asamblea, de manera que todos los alumnos participen.
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Como veremos, vamos a mostrar una de las actividades.
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En ella lo que hacemos es, dentro de las actividades
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que comúnmente hacemos en la asamblea,
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lo que vemos es el tiempo atmosférico.
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Lo que vamos a hacer aquí es programar a CODI
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para que llegue al icono que representa
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el tiempo atmosférico que hace en el día.
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Para ello, lo que vamos a hacer es,
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mediante las tarjetas de avanzo y retroceso y giro que nos ofrece el documento de asamblea desenchufada,
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vamos a programar a CODI para que llegue al tiempo atmosférico del día.
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Para ello, dado que estamos trabajando con alumnos de infantil y esto está pensado para todas las etapas,
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tendremos este tablero que es más sencillo o el tablero siguiente donde hay más iconos
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y por lo tanto la programación de CODI para que llegue al elemento es más compleja.
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La segunda fase la hemos llamado Conociendo Table. Se harán cada 15 días en asamblea usando Table y el tablero simple amarillo que viene en su caja y se hará con el agrupamiento Grupo Clase.
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En esta fase lo que queremos es que el alumnado conozca cómo funciona Table y vaya iniciándose en el lenguaje de la programación.
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Lo que veremos será con los niños los diferentes botones que tiene Table y sus significados y después veremos las normas de su uso que imprimiremos y tendremos en el aula.
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Estas normas las hemos sacado también de la página Código Escuela 4.0, como verán aquí está la autoría y después utilizaremos como digo el tablero amarillo que viene con Table en el cual podemos ir adaptando imágenes que introduzcamos a los contenidos que estamos viendo en el aula.
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Aquí vamos a ver un ejemplo trabajando las vocales.
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En esta actividad lo que buscamos es que el alumnado dirija el robot desde la letra I hasta una imagen que la represente.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Programación
- Niveles educativos:
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- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
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- Autor/es:
- HELENA GARCÍA MARTÍN
- Subido por:
- Helena G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 23 de mayo de 2026 - 12:59
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MARIA MOLINER
- Duración:
- 03′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 18.51 MBytes