Innovación - Gamificación - Contenido educativo
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Actividad lúdica administrada mediante Google Classroom
En el apartado de innovación aporto este uso de Google Classroom aplicado a la gamificación, en este caso para hacer una gincana por el centro de Madrid.
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En el apartado de personas, una persona de cada grupo se daba de alta y era el que recibía en su dispositivo las pruebas y el que las entregaba.
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En cada entorno, por ejemplo, Plaza Mayor, se hacían una serie de pruebas en forma de PowerPoint, que también se creaban de forma original, de tal manera que los alumnos al principio no recibían estas pruebas.
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las iban recibiendo con la opción que permite Google Classroom de seleccionar qué alumnos reciben en cada momento las pruebas,
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las iban recibiendo de uno en uno, con lo cual les saltaba la notificación, las leían, las buscaban, la entregaban
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y si era correcto se les mandaba la siguiente prueba de uno en uno, así sucesivamente.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- José Rodríguez Granda
- Subido por:
- José R.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 31 de agosto de 2023 - 16:41
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC NTRA. SRA. DEL PILAR
- Duración:
- 01′
- Relación de aspecto:
- 2.29:1
- Resolución:
- 1856x810 píxeles
- Tamaño:
- 2.19 MBytes