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evidencia 6 - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 30 de junio de 2026 por Gema Patricia R.

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evidencia 6

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Está centrada, como podéis ver se llama el cuento de los animales, 00:00:01
está centrada en el desarrollo de la competencia digital de nuestro alumnado de educación especial. 00:00:05
El propósito de esta situación de aprendizaje es guiar a los estudiantes 00:00:15
para que pasen de ser consumidores a convertidores en creadores activos de contenido digital. 00:00:18
Como se observa en la pantalla, la situación de aprendizaje se organiza en tres fases consecutivas 00:00:25
dentro del aula virtual, investigación, creación colaborativa y difusión. Para el desarrollo de 00:00:30
las tareas, los alumnos disponen de un espacio cooperativo adaptado e integrado en la plataforma 00:00:36
que fomenta la participación activa de todo el grupo. A través de este muro virtual, el alumnado 00:00:41
colabora intercambiando ideas y organizando los roles del equipo según sus capacidades individuales. 00:00:47
La alfabetización mediática está integrada de forma explícita en el diseño del curso. Como se 00:00:57
aprecian esta sección con apoyos visuales instruimos al alumnado en las normas de etiqueta 00:01:02
esenciales enseñándoles a interactuar con respecto en la red, a cuidar el turno de palabra digital y 00:01:08
a utilizar siempre un lenguaje amable en los foros de comunicación. Asimismo de forma adaptada el 00:01:15
concepto de propiedad intelectual y autoría guiándoles para utilizar bancos de imágenes del 00:01:23
colegio con licencias libres Creative Commons y enseñándoles a identificar y firmar siempre 00:01:29
sus propias creaciones para reconocer el valor de su trabajo. En el bloque 3 el objetivo principal 00:01:34
es que el alumnado actúe como creador de contenido digital y resuelva un problema complejo adaptado 00:01:42
a su etapa. En esta actividad práctica los estudiantes se enfrentan al reto de recopilar, 00:01:50
clasificar y maquetar de forma interactiva la información recolectada sobre su animal. 00:01:55
Al interactuar con la plataforma transforman la tecnología en una herramienta activa de 00:02:01
expresión y resolución cognitiva. Arrastran elementos multimedia, editan sus propios tarjetas 00:02:05
visuales y utilizan la grabadora de audio directa de la plataforma para registrar sus 00:02:14
propias explicaciones orales o acciones de sistemas alternativos de comunicación. 00:02:19
Por último, el diseño incluye estrategias fundamentales para fomentar el bienestar digital 00:02:25
y prevenir riesgos en el entorno virtual. 00:02:30
Mostramos de manera muy visual pautas para gestionar saludablemente el tiempo de pantalla 00:02:35
utilizando un temporizador digital que promueve descansos activos para proteger su salud. 00:02:40
Además, reforzamos la privacidad de datos mediante instrucciones claras 00:02:45
para mantener la contraseña en secreto y cerrar la sesión siempre al terminar. 00:02:50
Concluimos con un protocolo adaptado basado en pictogramas para que el alumnado aprenda a identificar situaciones incómodas o de ciberacoso y sepa cómo pedir ayuda inmediata al docente garantizando una experiencia digital segura, crítica e inclusiva. 00:02:55
Idioma/s:
es
Materias:
Vídeo
Etiquetas:
Tutorial
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
Autor/es:
Gema Patricia Rodriguez Espejo
Subido por:
Gema Patricia R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
2
Fecha:
30 de junio de 2026 - 9:35
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP EE SOR JUANA INÉS DE LA CRUZ
Duración:
03′ 15″
Relación de aspecto:
2.34:1
Resolución:
1366x584 píxeles
Tamaño:
8.26 MBytes

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