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Contenido digital - Marta Lillo Fernández

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Subido el 13 de enero de 2024 por Marta L.

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Los tres contenidos digitales que hemos creado han sido elaborados con Canva y 00:00:00
con Geniali y los hemos incluido en un repositorio como es el aula virtual de 00:00:03
EducaMadrid y forman parte de una secuencia didáctica ya que los tres 00:00:07
van a formar parte de una de mis situaciones de aprendizaje llamada 00:00:11
ángulos y circunferencias que voy a impartir con mis alumnos del cuarto 00:00:17
curso de educación primaria. Si pinchamos sobre el primer contenido digital 00:00:19
observamos que es un Canva, el que habíamos comentado. En primer lugar pues 00:00:23
aparece una pequeña infografía y con este Canva lo que vamos a 00:00:28
hacer es trabajar todos los aspectos relativos a los ángulos como serían las 00:00:33
clases de ángulos, la medida de los ángulos y su trazado. Además como se 00:00:36
puede apreciar para responder a la diversidad de nuestros alumnos 00:00:41
utilizamos una tipografía como es OpenDislexi, 00:00:44
incluimos información escrita junto a otra forma de representación del 00:00:48
lenguaje como sería el visionado de vídeos y al final hemos introducido una 00:00:52
diapositiva en donde si pinchamos podemos acceder a un wifi para trabajar 00:00:56
sobre todos los contenidos que hemos ido viendo a lo largo del Canva y que ha sido 00:01:00
integrado, perdón, y que ha sido creado íntegramente por mí. 00:01:03
Por lo que respecta al segundo contenido digital hemos elaborado un Geniali 00:01:08
que nos va a permitir trabajar todo lo relativo a los círculos y a las 00:01:12
circunferencias. Además de utilizar la letra OpenDislexi lo que hemos 00:01:16
hecho en este Geniali es combinar el lenguaje escrito con el lenguaje 00:01:21
auditivo, por ejemplo si nosotros pinchamos en todas las orejitas que van 00:01:25
apareciendo en el Geniali lo podemos comprobar. 00:01:29
Y finalmente en el Geniali lo que hemos hecho ha sido introducir una serie de 00:01:37
preguntas interactivas para realizar en gran grupo con nuestros alumnos. 00:01:42
Finalmente por lo que respecta al tercer contenido digital hemos elaborado una 00:01:46
imagen digital que va a coincidir con el objetivo final de nuestra situación de 00:01:51
aprendizaje. Utilizar una imagen digital para utilizar, perdón, para jugar sobre 00:01:56
los contenidos vistos a lo largo de nuestra situación de aprendizaje. Así 00:02:02
pues además lo que hemos hecho es combinar diferentes formas de 00:02:06
representación, lenguaje escrito y el lenguaje auditivo para dar respuesta a 00:02:09
la diversidad del aula y si vamos pinchando por cada balón podemos acceder 00:02:13
a un juego distinto. Si pinchamos en el primero nos permitiría jugar a un 00:02:17
crucigrama que ha sido creado por mí gracias a la herramienta educaplay. Si 00:02:21
pinchamos en el segundo y en el tercero nos va a llevar a un cajud. El primer 00:02:26
cajud nos permitiría trabajar los ángulos y las circunferencias 00:02:31
y en el tercero nos permitiría trabajar las simetrías y las traslaciones. Además 00:02:36
también hemos introducido un último balón sobre el que pinchamos, nos 00:02:41
aparecerá en esta ocasión otro educaplay pero para trabajar nuevamente los 00:02:44
ángulos a través de un rosco 00:02:49
Subido por:
Marta L.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
7
Fecha:
13 de enero de 2024 - 17:03
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI GINER DE LOS RIOS
Duración:
02′ 53″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
41.63 MBytes

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