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SECUNDARIA - 1º 2º 3º ESO - PROYECTO SCRATCH - TPR - FORMACIÓN
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Buenos días, os voy a dejar una nueva tarea para que me entreguéis esta semana.
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Quiero que hagáis un proyecto Scratch en el que lo que vais a hacer es una simulación de un circuito.
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Lo primero que tenemos que hacer es un escenario, para eso os situáis aquí y en el pincel dibujaríais.
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Como yo ya lo tengo no lo voy a dibujar, pero os enseño cómo está dibujado.
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Sería simplemente un rectángulo.
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Igual que hemos hecho con el fondo, haríamos con los objetos.
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Lo pintaríamos o en mi caso lo que he hecho yo ha sido hacer el objeto en una aplicación de dibujo y luego insertar.
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Si hacéis el dibujo le dais al pincel exactamente igual, lo dibujaríais, borro este objeto que no lo quiero
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y si lo insertáis desde la fototeca le dais aquí y lo subiríais, ¿vale?
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Vamos a necesitar tres objetos, una pila, un interruptor, tenéis que tener en cuenta que en el interruptor
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vamos a tener la forma de un interruptor cerrado y tendréis que hacer uno abierto, ¿vale?
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Este interruptor abierto lo haríais desde este otro sitio, desde el disfraz y lo mismo,
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a pintar o a insertar si lo habéis dibujado en una aplicación externa, ¿de acuerdo?
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Y exactamente lo mismo pasaría con la bombilla.
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Tendríamos que hacer una bombilla simulando que está apagada y otra simulando que está encendida, ¿de acuerdo?
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Una vez que tenemos todos los objetos con sus correspondientes disfraces,
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ahora lo que nos quedaría sería hacer los códigos de programación.
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Vamos a tener que hacer bloques en el interruptor y en la bombilla
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El bloque de programación del interruptor sería este
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Al hacer clic en la bandera, cambiar el disfraz a cerrado
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Decir haz clic sobre el interruptor durante dos segundos
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Y después otro bloque que tiene estas órdenes
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Al hacer clic en el objeto, cambiar el disfraz a interruptor abierto
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enviar bombilla porque la bombilla va a tener que recibir información, decir ahora el interruptor
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está abierto durante dos segundos, esperar dos segundos, cambiar de nuevo a cerrado y
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volver a decir hacer clic sobre el interruptor. Esto sería en cuanto a la programación del
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objeto interruptor. En la bombilla tendríamos que hacer estos bloques, al hacer clic en
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la bandera, cambiar a bombilla encendida, al recibir la información que hemos enviado
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de lo anterior, cambiar a bombilla, yo bombilla llamado a bombilla cuando está apagada, ¿de
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acuerdo? Esperar 4 segundos y cambiar a bombilla encendida. Una vez que tenemos esto, vamos
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a comprobar que lo hemos hecho bien. Damos a la bandera, te dice que hagas clic sobre
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el interruptor, le das, se abre el circuito y se queda la bombilla apagada. Volvemos a
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dar, se abre el circuito y otra vez lo mismo. Si queréis hacer un proyecto adicional, lo
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tendría en cuenta en la nota, ¿de acuerdo? Así que nada, espero que os resulte fácil
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y que disfrutéis con este proyecto.
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Que tengáis buena semana.
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- Subido por:
- Cp santodomingo algete
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 382
- Fecha:
- 30 de marzo de 2020 - 21:33
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI SANTO DOMINGO
- Duración:
- 04′ 06″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 43.81 MBytes