Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

SECUNDARIA - 1º 2º 3º ESO - PROYECTO SCRATCH - TPR - FORMACIÓN

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 30 de marzo de 2020 por Cp santodomingo algete

382 visualizaciones

Descargar la transcripción

Buenos días, os voy a dejar una nueva tarea para que me entreguéis esta semana. 00:00:01
Quiero que hagáis un proyecto Scratch en el que lo que vais a hacer es una simulación de un circuito. 00:00:18
Lo primero que tenemos que hacer es un escenario, para eso os situáis aquí y en el pincel dibujaríais. 00:00:26
Como yo ya lo tengo no lo voy a dibujar, pero os enseño cómo está dibujado. 00:00:34
Sería simplemente un rectángulo. 00:00:39
Igual que hemos hecho con el fondo, haríamos con los objetos. 00:00:44
Lo pintaríamos o en mi caso lo que he hecho yo ha sido hacer el objeto en una aplicación de dibujo y luego insertar. 00:00:49
Si hacéis el dibujo le dais al pincel exactamente igual, lo dibujaríais, borro este objeto que no lo quiero 00:01:01
y si lo insertáis desde la fototeca le dais aquí y lo subiríais, ¿vale? 00:01:07
Vamos a necesitar tres objetos, una pila, un interruptor, tenéis que tener en cuenta que en el interruptor 00:01:14
vamos a tener la forma de un interruptor cerrado y tendréis que hacer uno abierto, ¿vale? 00:01:23
Este interruptor abierto lo haríais desde este otro sitio, desde el disfraz y lo mismo, 00:01:31
a pintar o a insertar si lo habéis dibujado en una aplicación externa, ¿de acuerdo? 00:01:36
Y exactamente lo mismo pasaría con la bombilla. 00:01:44
Tendríamos que hacer una bombilla simulando que está apagada y otra simulando que está encendida, ¿de acuerdo? 00:01:48
Una vez que tenemos todos los objetos con sus correspondientes disfraces, 00:01:55
ahora lo que nos quedaría sería hacer los códigos de programación. 00:02:00
Vamos a tener que hacer bloques en el interruptor y en la bombilla 00:02:03
El bloque de programación del interruptor sería este 00:02:09
Al hacer clic en la bandera, cambiar el disfraz a cerrado 00:02:13
Decir haz clic sobre el interruptor durante dos segundos 00:02:18
Y después otro bloque que tiene estas órdenes 00:02:23
Al hacer clic en el objeto, cambiar el disfraz a interruptor abierto 00:02:29
enviar bombilla porque la bombilla va a tener que recibir información, decir ahora el interruptor 00:02:32
está abierto durante dos segundos, esperar dos segundos, cambiar de nuevo a cerrado y 00:02:38
volver a decir hacer clic sobre el interruptor. Esto sería en cuanto a la programación del 00:02:44
objeto interruptor. En la bombilla tendríamos que hacer estos bloques, al hacer clic en 00:02:51
la bandera, cambiar a bombilla encendida, al recibir la información que hemos enviado 00:02:58
de lo anterior, cambiar a bombilla, yo bombilla llamado a bombilla cuando está apagada, ¿de 00:03:03
acuerdo? Esperar 4 segundos y cambiar a bombilla encendida. Una vez que tenemos esto, vamos 00:03:10
a comprobar que lo hemos hecho bien. Damos a la bandera, te dice que hagas clic sobre 00:03:20
el interruptor, le das, se abre el circuito y se queda la bombilla apagada. Volvemos a 00:03:25
dar, se abre el circuito y otra vez lo mismo. Si queréis hacer un proyecto adicional, lo 00:03:32
tendría en cuenta en la nota, ¿de acuerdo? Así que nada, espero que os resulte fácil 00:03:45
y que disfrutéis con este proyecto. 00:03:51
Que tengáis buena semana. 00:03:54
Subido por:
Cp santodomingo algete
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
382
Fecha:
30 de marzo de 2020 - 21:33
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI SANTO DOMINGO
Duración:
04′ 06″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
43.81 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo centro


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid