Scratch - elementos (subtitulado) - Contenido educativo
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Videotutorial sobre el programa Scratch
En esta primera ventana vemos una serie de opciones entre las que encontramos la opción de unirse a Scratch y de iniciar sesión.
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Nosotros no vamos a utilizar ninguna de estas opciones sino que vamos a empezar a crear contenidos directamente aquí
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puesto que nos da la opción de empezar a crear proyectos sin necesidad de estar registrados.
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Vamos a pulsar en empezar a crear y se nos abre la página principal de Scratch
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donde en esta parte central nosotros tenemos unos vídeos que nos pueden dar ideas para crear contenidos.
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Vamos a cerrar estos vídeos y aquí a la derecha tenemos un escenario, en este caso está en blanco y tenemos un personaje, personaje del gato porque la aplicación se llama Scratch que significa arallar.
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Yo puedo modificar el escenario cambiando el fondo, aquí se cambia el fondo y si yo pulso puedo elegir el fondo que más me guste, me vuelvo para atrás y puedo añadir nuevos personajes aquí.
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Elige un objeto, se pulso, me da la opción de elegir el personaje que yo quiera
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Y puedo tener varios personajes y puedo tener varios fondos para mi escenario
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Y aquí en el centro tenemos nuestro espacio de trabajo
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Donde nosotros vamos a ir creando nuestro programa de Scratch
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A base de ir uniendo las piezas o bloques con los que se configura el programa
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Es un lenguaje que se utiliza mediante la combinación de bloques o fichas
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Como si fuesen las piezas de un puzzle o de un programa de construcción
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uniéndolas unas con otras en el sentido que nosotros consideremos.
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A la izquierda tenemos todas las piezas o bloques que son de distinto color según el tipo de pieza.
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Las piezas azules son de movimiento y los personajes van a moverse, girar, ir a una posición aleatoria.
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Las piezas violetas son piezas de apariencia.
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Con ellas vamos a cambiar la apariencia de nuestro personaje, cambiarle de color, cambiar de tamaño
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o hacerles hablar como si fuesen cómics mediante textos dentro de un bocadillo.
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las piezas moradas. Son piezas de sonido. Si los personajes tienen sonido o incluso los escenarios
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si les aplicamos música de fondo o efectos de sonido. Las piezas amarillas que son las piezas
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de eventos. ¿Y qué es un evento? Un evento es una acción que provoca que se inicie otra acción
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distinta. Por ejemplo, el pitido de un árbitro en un partido de fútbol que hace que el juego se inicie
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o se pare. En este caso nosotros tenemos una serie de piezas que van a hacer que la acción de los
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personaje se detenga o se inicie según la pieza que utilizamos. Piezas naranjas. Las piezas naranjas
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son piezas de control. Son piezas que se encargan de controlar la acción de nuestro programa. De
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manera que hay personajes que van a estar en espera, acciones que se repiten una serie de veces o que
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se ejecuten o no en función de lo que suceda durante el programa. Tenemos unas piezas azul
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claritas que son estas de sensores. Un sensor en la vida real es un dispositivo que detecta algo y
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a partir de ello se ejecuta una acción. Por ejemplo los sensores que hacen que se abran las puertas de
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los edificios cuando nosotros estamos cerca de la puerta. Aquí va a haber una serie de sensores que
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van a detectar que un personaje está en contacto con otro o con un objeto para que suceda otra
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acción. Tenemos unas piezas verdes que son las piezas de operadores. Los operadores son piezas
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que se encargan de hacer cálculos u operaciones sencillas como por ejemplo ir sumando los puntos
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de un marcador o ir restando segundos en un cronómetro.
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Y otras piezas para programas más avanzados donde podemos crear variables
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o podemos crear bloques personalizados.
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Todas estas piezas que tenemos aquí se arrastran desde este lugar
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hasta nuestro espacio de trabajo y al unirlas van a generar la acción
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que nosotros, digamos en este caso, se va a mover el personaje y luego va a girar.
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Tenemos que tener en cuenta que esta acción se va a aplicar
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al personaje que tengamos seleccionado.
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Aquí tenemos un único personaje, el gato. Si tuviésemos varios, nos aparecerían aquí y tendríamos que fijarnos cuál tiene el color azul,
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que sería útil si le aplicase la opción o si no, aquí en nuestro espacio de trabajo, veríamos aquí la silueta dibujada arriba.
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También tenemos dos opciones aquí, la de disfraces y la de sonidos.
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¿Qué es un disfraz? Pues cada personaje tiene asociados uno o varios dibujos.
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Estos dibujos, si nosotros los vamos combinando, podemos hacer como en los dibujos animados que un personaje parezca que va corriendo, desplazándose, bailando según el personaje.
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Los personajes pueden tener un disfraz o varios y este disfraz nosotros podemos modificarlo cambiándolo de color o modificando algunas cosas, borrando y si queremos volver al estado inicial dándole para atrás.
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Podemos borrar partes, añadir texto, añadir dibujos alrededor, borrar todo el personaje y crear uno nuevo.
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¿Y qué son los sonidos?
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Los personajes pueden tener asociado un sonido, dos o ninguno.
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En este caso el sonido del gato es este.
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Y nosotros podemos utilizar este sonido al lado de nuestro programa para que el gato emita ese sonido según las acciones que sucedan.
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Y estas son todas las opciones, todos los elementos que tenemos en Scratch.
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De esta manera es como vamos a crear nuestros programas y nuestras animaciones en Scratch.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Elías Gutiérrez
- Subido por:
- Elías G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 27 de junio de 2023 - 19:54
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN CARLOS
- Duración:
- 04′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 31.25 MBytes