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Scratch - Bloques Básicos - Sonido

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Subido el 10 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

24 visualizaciones

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En esta píldora vamos a ver cómo se programan y se configuran los sonidos en Scratch. 00:00:01
Para la opción que vamos a hacer, vamos a incorporar primero otro objeto en forma de 00:00:24
un relámpago que vamos a configurar en tamaño primero para que se parezca al tamaño en 00:00:30
este caso de nuestro amigo el gato y la otra cosa que tenemos que configurar en esos casos 00:00:37
es el sonido. Para buscar un sonido que tenga que ver con el trueno 00:00:42
es importante saber que las palabras o los sonidos 00:00:45
están en inglés, no podemos hacer una búsqueda por trueno porque no la vamos 00:00:50
a encontrar. Una vez que tenemos la selección 00:00:54
del sonido, en código, ya en el apartado de sonido vamos a poder 00:00:57
añadir esa opción, de manera que 00:01:02
ya no solo vamos a poder elegir los elementos que teníamos por defecto 00:01:06
sino como hemos incluido el trueno lo vamos a poder añadir en ese caso una vez que ya hemos 00:01:10
configurado el sonido vamos a configurar una simulación al hacer clic vamos a hacer que se 00:01:16
inicie el sonido en este caso el que hemos elegido previamente no del relámpago y vamos a hacer que 00:01:23
el objeto para que se interaccione piense que parece que va a llover esto vamos a hacer que 00:01:30
se reproduzca ese sonido le vamos a dar un tiempo de unos 10 segundos y luego 00:01:43
escogeríamos la opción de detener todos los sonidos en ese momento 00:01:54
esto lo podemos configurar la ventaja que tiene scratch en un momento determinado es que claro 00:02:03
podemos personalizar los elementos que tiene pero también podemos incluir los que nosotros 00:02:15
nos interese poniendo un ejemplo extra vamos a cargar una imagen de pacman por ejemplo y vamos 00:02:19
a cargar un sonido que tenga que ver con ese elemento de que previamente ya sea en la página 00:02:27
de pizza by sonidos que tienen que ver que son gratuitos como en la página de sonidos mp3 gratis 00:02:37
os podéis descargar sonidos que os hagan falta para el cualquiera de los juegos entonces una 00:02:48
vez que cargamos ese sonido desde el ordenador que previamente me he descargado ya lo podemos 00:02:54
configurar en el objeto de manera que en este caso vamos a hacer que cuando yo presione sobre 00:03:04
el objeto, el sonido que previamente he configurado de pacman, se reproduzca. 00:03:13
Pues hasta aquí la píldora de introducción a scratch en el apartado de sonido. 00:03:27
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
24
Fecha:
10 de marzo de 2025 - 12:01
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
03′ 50″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
22.54 MBytes

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