Defensa TFG RB
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Vale, pues estoy grabando y te comento que hoy, día 18 de enero, vas a realizar tu defensa
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del proyecto Fin de Ciclo, del ciclo de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos de grado
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superior.
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Entonces, recordarte que esta grabación se graba con fines exclusivamente educativos
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y solo tendrán acceso a ella los profesores que te van a evaluar, porque yo soy tu tutor
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y por el principio te evalúo yo, pero lo puede ver cualquier profesor y simplemente
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pues para evaluar pues los requisitos y periodos de hacer la rúbrica, ¿de acuerdo?
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Recordarte que tienes 15 minutos máximo para defender el proyecto.
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Yo te iré avisando cuando ya se vayan a cumplir, ¿vale?
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Para tal.
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Y luego habrá cinco minutos donde te puedo hacer algún tipo de pregunta, ¿vale?
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Entonces, pues nada, a partir de aquí pues ya te digo, preséntate primero y luego pues
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compartes pantalla y empiezas con tu presentación.
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Así que nada, cuando quieras.
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Vale.
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Soy Roselyn Brenda, soy estudiante de animación y me gustaría ser modeladora 3D, así que
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por eso empecé a hacer este proyecto.
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Y ya está, ¿vale?
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Voy a proceder a compartir pantalla.
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A ver, aquí está.
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¿Vale?
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Y bueno, voy a ir a lo que es...
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Bueno, mi personaje decidí hacerlo, bueno, la idea surgió porque bueno, vi un documental
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de Egipto y me gustó mucho la ambientación y tal.
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Y pues dije, bueno, me gustaría que mi personaje fuese un poco de ese estilo, con un poco de
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fantasía y bueno, sí, eso me pareció muy chulo.
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Así que la idea surgió de ahí, de que tenía mi personaje.
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Bueno, la ficha técnica, esto fue un poco...
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Bueno, voy a ir mejor a...
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A ver cómo va justo.
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Para el concepto del personaje, bueno, me informé un poco de la mitología egipcia.
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Vi que, bueno, si su mayor dios era el sol, era considerado el mayor de edad, así que
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por eso quise que mi personaje tuviese como una especie de conexión con lo que es el
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dios, que ellos le denominan Ra.
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Aquí está su breve historia.
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¿No se encaja bien?
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Aquí está.
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Que bueno, es una breve historia que hice del personaje, así para presentarlo.
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Y claro, se llama Ra-Z porque Ra, bueno, Ra significa dios, el dios sol.
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Y Z, bueno, es meramente estético.
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En cuanto a sus rasgos físicos, bueno...
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Sus rasgos físicos, bueno, decidí que fuera un humano.
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Perdón, se me está desconectando.
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Decidí que fuese un humano, claro.
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Un, sí, un humano.
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Y su aspecto físico, bueno, un poco me basé también en la gente que vive ahí, su tonalidad de piel.
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También un poco en los murales y restos arqueológicos que eran de Egipto y cómo se vestían.
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Bueno, en las características psicológicas de mi personaje, bueno, decidí que fuese valiente,
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que fuese un personaje así fuerte, que tenga bastante personalidad.
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Y, bueno, que tenga también rasgos negativos, que es un poco obsesivo con sus objetivos.
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A veces es un cabezota y, bueno, a veces también es muy directo y pesimista también, claro.
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A ver, voy al siguiente. Ahí está.
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Las referencias.
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Bueno, en las referencias busqué lo que he dicho.
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Perdón.
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Busqué varias, lo que son, bueno, en los videojuegos, como a mí me encantan los videojuegos,
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y busqué varias referencias en ahí, en juegos que juego, y vi que había bastantes que sí que tenían bastantes referencias.
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Principalmente League of Legends y Genshin Impact, que a mí me encantan.
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Y también, claro, también busqué pequeños detalles que quería añadir a mi personaje, como son estos jeroglíficos,
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unos murales del dios Ra, que lo representan como un águila.
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También unos lotos, que me parecieron muy bonitos también, claro.
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Y, bueno, aquí está un poco la imagen.
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Vale, para los bocetos.
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En los bocetos empecé primero, lo que siento, un poco haciendo grabados, un poco pensando cómo podría ser mi personaje.
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Fui detallando cada vez más.
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Había cosas que, bueno, veía que tenían un turbante y decía, bueno, esto parece más indio que egipto.
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Así que, bueno, fui un poco trazando.
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También vi que los egiptos usaban mucho, bueno, tenían un arma tradicional, que era el kopech.
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Y eso es lo que quise darle a esa arma, a mi personaje.
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También quise, bueno, darle así un poco de rasgos.
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Quise que tuviese también bastantes lo que son esas botas así puntiagudas, que yo no sé, me parecen muy características.
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Y, bueno, en el turn around, bueno, me quedé con este personaje un poco y decidí desarrollarlo, que me gustó.
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Hice turn around, detallé un poco las partes del personaje.
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Y, bueno, y el color los pillé así de murales, como decía, y restos arqueológicos.
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Bueno, eso, y ya terminado lo que son concept art, ya procedía a lo que es la preparación, las referencias y todo para Blender.
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Para facilitar un poco también lo que es el modelado de las vistas, me puse a detallar mejor lo que es la anatomía de mi personaje.
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Ya que, bueno, no había tenido mucho en cuenta antes.
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Verifiqué todas las vistas y también, claro, miré mucho en lo que es la anatomía.
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También dividí por partes lo que es la vestimenta de mi personaje.
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Dibujé primero lo que es un poco la base de la vestimenta.
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Y luego fui detallando lo que son los accesorios y lo que va encima de cada prenda.
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Bueno, y el color, un poco ya fui definiendo más aún lo que son la paleta de colores de mi personaje.
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Y eso.
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Bueno, para descargar Blender utilicé, claro, el software Blender porque es el que más uso y es en el que estoy más acostumbrada y el que sé usar.
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También es bastante intuitivo y, no sé, me gusta más.
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Vale, la interfaz y configuración en Blender.
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Bueno, utilicé la que es la general, pero puedes elegir también en distintos archivos para animación, para escultura y tal.
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Elegí la general, ya que contenía todo.
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En configuración, bueno, utilicé más o menos todo lo que viene Blender, que viene bastante bien configurado.
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Cambié algunos aspectos que son mínimos, algunos shortcuts que los puse más cerca de mi mano izquierda para que no tuviese que moverme mucho.
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Y el resto lo sé tal cual como lo viene en el programa.
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Ah, bueno, y algunas herramientas las puse en favoritos para un poco agilizar también el proceso.
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Bueno, en Blender el programa está un poco, se divide por editores.
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Los más importantes, claro, son el 3D Viewport, el Outliner y el Properties.
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Estos editores son los que te puedes manejar bien en Blender.
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También tiene bastantes tipos, como son el UV Editor, el de animación, texturizado y para modelar es por el que me he movido.
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Las herramientas básicas para modelar en Blender son las más importantes.
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Son importar objetos a escena, que se puede hacer por el control A.
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Uy, ¿qué pasó?
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Perdón, se me ha cerrado esto.
00:10:14
Perdón, perdón, perdón.
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Ay, no sé qué está pasando.
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Si quieres dejar de compartir vuelve a compartir, porque a mí parece que se me ha quedado bloqueado. No veo que estés tocando nada.
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Sí, sí, se me ha bloqueado.
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A ver. Ah, vale, por fin. Se me ha bloqueado.
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Sí, pero te funciona el PowerPoint y no...
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Vuelvo a compartir si acaso y a ver si...
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Sí, sí, sí me funciona. Se me ha quedado la pantalla bloqueada, no sé por qué.
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A ver.
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Vale.
00:11:12
Vale.
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Bueno, lo que decía...
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Sí, para importar objetos en Blender normalmente se utiliza la pestaña Add o el atajo de teclado que es Shift A.
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Es la forma de poner objetos en escena.
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También el 3D curso es muy importante ya que te permite agilizar un poco el posicionamiento y el origin de cada objeto.
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Y es esta mirilla que está aquí.
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Y bueno, con ella vamos a elegir dónde se originan los objetos o cómo queremos rotarlo o escalarlo.
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También...
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No es que no lo veo bien. Vale.
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Bueno, con el Shift clic derecho podemos configurar su posición del 3D curso si queremos que esté sobre un objeto o sobre una arista o un vértice.
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Vale, para mover y rotar también es una herramienta muy básica y muy importante ya que nos permite manejar o escalar los objetos.
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Perdona Brenda, te voy a dar un par de minutos más por los problemas técnicos que ha habido, pero te quedan cinco minutos.
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Si quieres pasa todo de Blender y ponte con el personaje, ¿vale? Directamente.
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Sí, sí, sí, sé bien a qué es.
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Estos son un poco los addons que he utilizado.
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Son los loop tools que me ayudan bastante a mantener la malla del personaje limpia.
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Bueno, quería explicar esto también un poco para...
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Bueno, en el modelo de mi personaje.
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Primero he comenzado un poco modelando a bloques, siguiendo lo que es la referencia.
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Utilicé el modifier mirror para así facilitar un poco el modelaje de todos los bloques.
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Para ello, para que funcione bien el mirror establecí bien lo que es el origen del objeto.
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Lo posicioné bien y luego lo he modificado.
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Para que funcione bien el objeto, lo posicioné bien y luego lo he modificado.
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Para ello, para que funcione bien el mirror establecí bien lo que es el origen del objeto.
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Lo posicioné bien y luego borré una parte de él y ya comencé a modelar.
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Primero he comenzado también a marcar lo que son las líneas de los ojos, los labios y lo que es la comisura de la boca.
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Luego de ahí, a partir de ahí fui rellenando y siguiendo las referencias de lateral y frontal y rellenando lo que son los ojos y el rostro.
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Para los ojos, para orientarme un poco mejor, añadí una esfera.
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Con ello fui añadiendo más vértices y aristas a lo que es la zona del ojo, más densidad polígona.
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En la boca, un poco más de la zona de los labios.
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En la boca también fui dándole más detalles.
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Empecé haciendo figuras más simples y ahora empecé a detallar más lo que es la zona de los labios y a darle más forma.
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En la nariz seleccioné lo que es la parte, siguiendo las referencias seleccioné lo que es la nariz.
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Hice un extrude lateral para darle forma.
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Añadí más vértices y aristas para lo que son las fosas nasales.
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Hice un intrude para dentro para hacer las fosas nasales.
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Fui mejorando un poco la topología del personaje porque veía que estaba aumentando demasiada densidad a lo que es la zona de la nariz y la boca.
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Mejoré lo que es la zona de la nariz porque estaba viendo que estaba bastante mal hecho.
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Con el Subdivision Modifier fui viendo cómo iba quedando el resultado final del rostro.
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También utilicé las herramientas del Sculpt Mode para dar forma al rostro y distribuir mejor la malla.
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Para la mandíbula y el cráneo fui rellenando, haciendo extrude y juntando vértices.
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Lo mismo para lo que es el cráneo.
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En el caso de la oreja también seguí las referencias.
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Hice un extrude también.
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En el cuerpo también seguí la anatomía de las referencias.
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Rellenando y limpiando la malla con el Sculpt Mode.
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Las piernas también las extendí y este es el resultado del cuerpo.
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En cuanto a las manos también añadí extrude.
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Seleccioné las caras, hice un extrude de los dedos y con Loop Tools di forma circular a los dedos.
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El pie lo hice lo más simple posible ya que no se iban a ver mucho y solo quería que funcionara en la animación.
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Para terminar la cabeza y el cuerpo procedí a unirlos.
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Vi que la cabeza tenía bastantes vértices y eliminé bastantes más.
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Luego procedí a unirlos.
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Los últimos detalles del rostro son las pestañas y las cejas.
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Con ello me ayudé del modifier Shrinkwrap que permite que los vértices se peguen a una superficie de una geometría.
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Le di forma a las cejas y las pestañas, hice extrude y así quedaron más o menos.
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En el pantal ya procedí a la vestimenta de personaje.
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Seguí la estructura de las referencias y luego fui rellenando y añadiendo geometría.
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Le di forma a estas tiras de tela para que tuvieran esa textura.
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En la camiseta también copié partes del torso de la anatomía del personaje.
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Ya queda un minuto.
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En la zapatilla seguí la referencia.
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Marqué las partes duras de las zapatillas para que se hundieran en el modifier.
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En el arma igualmente seguí la referencia, le di forma a la cuchilla.
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Añadí partes duras para que se mantengan donde estén.
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Y las posiciones detrás de las espaldas del personaje.
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En el pelo utilicé las curves, no estaba muy familiarizada con ellas.
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Fue algo nuevo para mí.
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Le di forma a lo que es el cabello.
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Luego hice más a detalle, corregí errores de las normales.
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Dupliqué el pelo, lo convertí en una malla y le di accesorios.
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Quité las caras internas de las telas y las cerré.
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Le di más detalle a lo que es el personaje, un colgante.
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Procedí al overmapping.
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Limpié las mallas ya que estaban distorsionadas.
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Para el texturizado seguí mi referencia y la puse ahí para tomar la paleta de colores.
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Ese es el resultado.
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También tengo un pequeño vídeo de una animación que se ve el turnaround del personaje.
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No lo estoy viendo, puede ser porque no has compartido el vídeo.
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Has compartido solo la pantalla.
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Voy a dejar de compartir un momento.
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Voy a compartir solo el vídeo.
00:21:49
Voy a compartir solo el vídeo.
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La animación a veces va un poco así.
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Un segundo.
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Se ve demasiado rápido, pero es lo que quedó.
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También hice un poco de animación.
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Ya nos hemos oído.
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Pon otra vez tu cámara.
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Vale.
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¿Se me ve?
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A ver.
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Cancelar.
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¿Ahora sí?
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Deja de compartir pantalla. Ahora sí.
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Ah, perdón.
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Ah, vale.
00:23:39
Muchas gracias por la presentación y por tu trabajo.
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Vale, gracias a vosotros.
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He visto tu trabajo y demás.
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La presentación, que también entiendo que tal, pero es verdad que te has...
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Sí, porque toda la parte de Blender, que no digo que sea interesante, de hecho es muy interesante,
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pero cuando vas a presentar tienes un espacio, poco de tiempo,
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tienes que ir a lo básico, lo principal, que es la creación de tu personaje.
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Porque no tanto un tutorial de Blender, que por muy bien que esté, pues no es el momento.
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Entonces, aunque está bien que hables de unas herramientas que has utilizado y todo eso,
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pero un poco como una presentación de haberlo preparado para un minuto, poco más y luego ya pasada.
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Lo que sí que te tengo que decir, a ver, es que tú has presentado,
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has hecho una presentación de cosas que no me has mandado en la entrega final.
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Porque la memoria PDF que yo tengo no coincide, o sea, es una parte de lo que has presentado,
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pero toda la parte de las UV del final yo no la tengo.
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Eso te lo tengo que decir, porque no me lo habías enviado.
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Y tampoco me has enviado, por ejemplo, el turnaround, el vídeo.
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Me enviaste el PDF y el modelo, pero no me has enviado el turnaround.
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Hay un trabajo que…
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Bueno, sí.
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Entonces, claro, a ver, nosotros evaluamos lo que es el trabajo que tú has entregado hasta la fecha límite
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y luego la presentación.
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Pero la presentación tiene que ser basada en el trabajo que has presentado.
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No puedes añadir luego más cosas si no te dio tiempo o lo que sea.
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Porque también te digo que la entrega la hiciste, bueno, por tres minutillos,
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que de las doce, que no pasa nada por eso, pero que rondaste y eso, claro.
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Y ahora has presentado algo como más evolucionado o más terminado.
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Te tengo que llamar la atención eso porque no es correcto, ¿vale?
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Te lo digo porque cuando hay un plazo de presentación, eso sí,
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siempre tienes que entregarlo como esté.
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O sea, evidentemente, si no has terminado, pues como esté.
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Pero si es así, pues tienes que asumirlo y luego tienes que justificarlo, por ejemplo.
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Te ha faltado también un poco eso.
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Claro, como nos hemos quedado sin tiempo y como tal, pues que sacaras tus conclusiones
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de cómo te ha resultado hacer este personaje, qué complicaciones has tenido.
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Un poco todo eso, ¿vale?
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Que, bueno, siempre te está bien un poco para crear reflexiones tú,
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pero si has tenido, porque además has tenido mucho tiempo.
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Bueno, aparte de cuando empezaste este personaje, no digo del curso pasado y todo esto,
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pero de cuando empezaste.
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Pero sí que lo del trabajo te tengo que llamar la atención porque, si cabe,
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yo tengo que evaluar un poco lo que has presentado hasta esa fecha, ¿vale?
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Y tu memoria, te iba a decir que faltaba, porque explicas hasta cierto punto,
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pero luego dejas de explicar.
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Como que si tuviera, o me mandaste un archivo que no era, o digo que no te estoy diciendo
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que te lo hayas terminado todos estos dos días, pero evidentemente faltaban muchas cosas
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que no estaban y que en la presentación las has mostrado.
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Incluido el turnaround, que hubiera estado muy bien que lo presentaras, ¿vale?
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Eso ten cuidado, ¿vale? Porque puede afectar tu nota, pero en base a eso, ¿vale?
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Porque yo no te puedo evaluar.
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O sea, en la presentación se puede no mejorar nada lo que has presentado.
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Se puede mejorar en cuanto a la forma de presentarlo, pero no puedes añadir nuevas cosas, ¿vale?
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O si lo haces, tienes que especificarlo muy bien.
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Pero si no hubieras entregado el turnaround, pues se habrá especificado.
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Bueno, yo presenté la memoria y tal, y aunque sé que va fuera de plazo, pues he hecho esto.
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Y bueno, eso puede ser un valor positivo, ¿no? Dentro de que...
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Pero claro, si lo que es la memoria, que es la base del trabajo,
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no haberla presentado y luego presentarla más completa aquí, pues hombre,
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te tengo que llamar la atención de que correcto no es, ¿vale?
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Que bueno, que no... Hay que valorarlo, ¿vale?
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Todavía lo tengo que ver, pero bueno.
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No obstante, sí que te pediría, ya que la tienes, que me la mandes,
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me vuelves a hacer un envío, ¿vale? Y yo lo voy a valorar, ¿vale?
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Tanto el turnaround como esa memoria.
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Sí, no...
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Eso cuando puedas. Ahora no hace falta que lo hagas, ¿vale?
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Porque tenemos que acabar ahora, que tengo otra compañera ya esperando.
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Pero bueno, mándamela otra vez, ¿vale?
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Para que así el PDF que tienes y el turnaround.
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Y yo lo valoraré, ¿vale?
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Dime, dime.
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Vale, vale. No, nada, nada. Eso era del PDF, no sé.
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Sí, luego al final me fijé un poco cuando lo envié, que estaba mal enviado.
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Claro. Entonces ahora te doy cuidado.
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No sé qué me va a pecar.
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Claro. Sí, porque, a ver, yo te digo, yo no te digo qué te voy a valorar.
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Evidentemente, positivo no va a ser en cuanto a tal, pero bueno,
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si me gusta valorarlo todo y aquí lo tienes y que lo has hecho,
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bueno, pues yo no lo valúo y tal, ¿vale?
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Entonces, tú mándamelo con el turnaround y ahora por un wii transfer o por lo que sea.
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Y, vale, yo lo valoro.
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Pero bueno, así que te lo tengo que llamar la atención.
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Porque, bueno, que lo tengas en cuenta porque cuando empiezas un trabajo
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con un cliente, ya sabes que, bueno, pues hay que tenerlo todo perfecto
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o todo lo más tal.
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Y si no has terminado, siempre es mejor decir, pues no he llegado aquí
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por problemas de tiempo, por problemas de tal.
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Y, bueno, pues a lo mejor luego sí que he añadido cosas.
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Pero especificarlo, ¿vale?
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No presentarlo como es que sea fuera de memoria porque no lo es.
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Entonces, no.
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Pero, bueno, no pasa nada.
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Es simplemente para decirte este aspecto, ¿vale?
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Por lo demás, el trabajo yo creo que está muy bien.
00:28:04
Que te lo has trabajado muy bien.
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El personaje está muy bien hecho.
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Pero este tipo de cosas, pues al final desluce el resultado, ¿vale?
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Te estoy en cuidado con esto, ¿vale?
00:28:12
Lo entiendo, sí.
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No, no esto.
00:28:16
Bien, pues nada, tenemos que acabar aquí.
00:28:18
La semana que viene ya tendréis los accesorios cuando estén las notas subidas.
00:28:19
¿De acuerdo?
00:28:22
Vale, gracias.
00:28:24
Hasta luego.
00:28:26
Venga, adiós.
00:28:28
- Subido por:
- Juan Jose M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 19 de enero de 2024 - 18:00
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 28′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 545.01 MBytes