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PORTFOLIO-EF3-IM-YGV-2023 - Contenido educativo

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Subido el 28 de junio de 2023 por Yara G.

12 visualizaciones

PORTFOLIO-Infografía IM-Situación de aprendizaje-1º ESO-CCOM

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Voy a presentar mi evidencia de innovación metodológica 00:00:00
preparada por mis alumnos de 1º de la ESC 00:00:04
a través de una infografía realizada en Canva. 00:00:06
Se titula Mi primer juego y se va a realizar a lo largo del curso 00:00:09
en el que se va a trabajar en el aula 00:00:13
al finalizar cada unidad didáctica 00:00:18
en grupos cooperativos 00:00:21
utilizando distintos espacios del centro 00:00:24
como puede ser la aula de informática y el aula de futuro. 00:00:26
Trabajar en la metodología activa 00:00:28
basada en el trabajo cooperativo 00:00:30
en DUA, en el aprensaje basado en proyectos 00:00:32
y en la taxonomía de Brun con las seis oasis. 00:00:35
Además de favorecer la gamificación 00:00:38
con dos premios al finalizar el trabajo. 00:00:41
En la primera sesión se va a dar a conocer el trabajo cooperativo 00:00:44
y una vez que se dé a conocer 00:00:48
se va a trabajar la rutina de pensamiento, vía y pregunto 00:00:51
y van a participar a través de un mural en lino 00:00:55
en debate grupal en la clase 00:00:58
exponiendo el tema y las dificultades que pudieran encontrarse. 00:01:01
La segunda sesión sería para diseñar un logo por pareja 00:01:06
del equipo 00:01:09
que tendrían que realizar en Design Evo. 00:01:15
Previamente se haría una consulta para evitar conflictos en la clase 00:01:18
por si tiene algún conflicto con algún compañero 00:01:22
puesto que es el primer año de curso y no conocemos demasiado al alumnado. 00:01:25
Elevarían todo a una carpeta compartida en la que harían una pequeña reflexión. 00:01:29
Al finalizar la siguiente unidad didáctica serían las fases de comprensión y análisis 00:01:33
a través de una rutina de pensamiento 00:01:37
realizando un diagrama de flujo 00:01:40
es decir, un algoritmo en un archivo de Word 00:01:44
y lo mismo compartiéndolo en el cloud compartir. 00:01:47
Al finalizar la siguiente unidad didáctica 00:01:50
las dos siguientes sesiones serían para la creación del juego de Scratch 00:01:53
una vez que hayan practicado muchos juegos en clase 00:01:57
con una serie de pautas 00:02:00
y en la tercera unidad tendrían que hacer la fase de síntesis 00:02:03
para realizar una pequeña presentación 00:02:06
en la que expusieran su juego con sus instrucciones 00:02:09
con imágenes propias. 00:02:12
Por último, la penúltima sesión sería la base de evaluación 00:02:15
en un taller con una coevaluación en rúbrica 00:02:18
y además la evaluación realizada por mí 00:02:21
con los dos primeros puestos llevarían 00:02:24
sus premios correspondientes. 00:02:27
Se difundiría a través de un cárter publicitario 00:02:30
que realizarían en ESLI con los dos mejores 00:02:33
y se publicaría en la revista digital. 00:02:36
Y eso es todo. 00:02:39
Idioma/s:
es
Autor/es:
Yara González Vila
Subido por:
Yara G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
12
Fecha:
28 de junio de 2023 - 11:15
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CARPE DIEM
Duración:
02′ 42″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1092x614 píxeles
Tamaño:
10.42 MBytes

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