Evidencia 2
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Video de evidencia 2 de la competencia digital docente
Buenos días, soy Cristina Mariño y voy a mostrarles los cuatro recursos digitales que he utilizado en mis clases.
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Todos están alojados en el aula virtual de la asignatura dentro del centro educativo
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y, por ejemplo, el primero es un cuestionario para el cual he utilizado el aula virtual de EducaMadrid
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y las posibilidades que ésta nos ofrece.
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Ellos lo que tienen que hacer es rellenar con el vocabulario o la gramática que hayamos estudiado durante el curso o tienen también preguntas de respuesta múltiple.
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Este lo he hecho desde cero basándome en el temario de la asignatura.
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Otro recurso que he utilizado ha sido, por ejemplo, los vídeos interactivos
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o los vídeos que puedes encontrar en YouTube que son explicativos del contenido que estamos dando en clase
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para que ellos lo puedan consultar cuando están en casa, lo que hemos explicado ese día
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En este caso, por ejemplo, los comparativos y adjetivos
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Este vídeo lo he embebido dentro del aula virtual y tienen el acceso que quieren
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También tienen acceso a Wayground, que ahora veremos lo que es, y a juegos y actividades que les voy enseñando.
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Otro de los recursos que yo he utilizado, que este no es mío sino que lo he encontrado en internet
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Me ha servido por los contenidos que tenía y lo he adaptado y lo he embebido en la página
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Es por ejemplo este Geniali que es una escape room para repasar la gramática que estábamos viendo
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otro recurso virtual que yo utilizo
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que este es de mi propia creación
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es de BlueKit
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y lo que he hecho ha sido para
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cada unidad
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pues he creado
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varias actividades de estas
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lo que tiene BlueKit es que
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por ejemplo, cogemos el primero
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ellos pueden elegir
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el juego al que quieren jugar
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hay algunos que son cooperativos
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otros que son más individuales
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y
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el profe con los mismos
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contenidos, eso no cambia
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van a trabajar los mismos contenidos pero
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eligen un juego, el juego se elige
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para toda la clase, no es que cada uno elija su juego
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entonces cada uno tiene su teléfono móvil
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y entonces cuando yo le doy aquí
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puedo elegir hacerlo
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por tiempo, pues que estén 7 minutos
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jugando, pues por ejemplo para cuando
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te quedan, pues eso, 5 minutos
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al final de la clase, pues utilizas esto
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o pueden tener por ejemplo
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un límite de oro
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pues el que alcance el dinero que yo pongo aquí
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pues es el que gana
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aquí les podemos poner si queremos que les enseñe las instrucciones o no
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si ya han jugado mucho pues a lo mejor nos podemos saltar este paso
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aquí si queremos permitir que se sumen al juego
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estudiantes que todavía no han acabado la tarea de la clase normal
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pero que bueno que cuando vayan acabando pues se vayan sumando para jugar
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y bueno pues otras opciones que yo normalmente no uso
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Vale, una vez que le damos aquí, pues ya en cada dispositivo de los alumnos, pues ya aparecerían las instrucciones, etcétera, etcétera.
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Otro que yo utilizo, otro recurso es Wayground, que aquí los creo yo y para cada unidad, pues creo lo que yo quiera.
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Entonces es parecido a Kahoot en el sentido de que yo hago preguntas y respuestas con respuestas múltiples y ellos van respondiendo.
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La diferencia con Kahoot es que aquí puedo meter vídeos explicativos, puedo meter listenings, puedo meter contenido explicado, ¿no? Puedo meter un esquema, una imagen, un texto, con lo cual puedo integrar la clase con preguntas interactivas para que ellos participen.
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Finalmente, otro recurso que yo utilizo, esto ya es para mantenimiento de la disciplina en clase, es Classmana.
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Aquí, por ejemplo, vamos a coger automoción o electricidad, por ejemplo.
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Aquí tengo a los estudiantes donde cada uno tiene su número de clase, no pongo los nombres por protección de datos.
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y entonces ellos tienen
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recompensas
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por ejemplo, les puedo recompensar
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por todas estas cosas
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puedo, ellos
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si van obteniendo maná, pues estos son
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los superpoderos que ellos pueden
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utilizar, pueden comprar
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frascos de maná, experiencia
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pociones de salud, si se van quedando
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sin salud o quieren
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usar poderes pero no tienen maná
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etcétera, etcétera
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también puede llevar ahí la asistencia
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pero eso lo hago con raíces
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y estos son los recursos que yo utilizo
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muchas gracias
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- Idioma/s:
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Autor/es:
- Cristina Mariño Arias
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 27 de junio de 2026 - 10:37
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES VIRGEN DE LA PAZ
- Duración:
- 05′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 4096x2304 píxeles
- Tamaño:
- 333.52 MBytes