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Juega a palabras encadendas con Scratch - Contenido educativo

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Subido el 1 de abril de 2024 por Felicisimo G.

15 visualizaciones

Para trabajar en clase de un modo muy sencillo en juego de las palabras encadenadas. Un código muy sencillo que puedes hacer en clase y jugar y programar.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 00:00:00
Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 00:00:08
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial para jugar a las palabras encadenadas. 00:00:14
Esto se utiliza muchísimo para entretenerte y la verdad que funciona muy bien y sobre todo pues para pensar unas palabras. 00:00:20
le podemos dar categorías o lo podemos trabajar en clase. 00:00:29
Yo lo he preparado para cinco alumnos, pues por ejemplo, alumna sería para una clase de apoyo, 00:00:33
para trabajar si queremos hacerlo para toda la clase, pues tendríamos que poner más palabras, 00:00:40
o incluso las variables, no nombrarlas como palabras, sino nombrarlas como alumnos, 00:00:46
y nos va a quedar aquí reflejado. 00:00:52
A mí me parece una actividad muy interesante que la podemos hacer tan sencillo como diciendo a un alumno que empiece con una palabra y los demás terminan. 00:00:53
Eso que lo hacemos muy a menudo, bueno, pues también nos puede servir para, además de divertirnos, además de hacernos pensar y buscar palabras, 00:01:03
nos va a hacer, pues que creemos un programita muy sencillo con un poquito de código. 00:01:13
lo que pasa que claro, si vas poniendo muchas palabras 00:01:18
pues el código se va haciendo más largo 00:01:22
pero lo único que estás usando y vamos a aprender aquí 00:01:24
es la función de duplicar 00:01:26
que es que es estupendísima 00:01:28
bueno, pues es hacer clic sobre el objeto 00:01:30
escribimos una palabra 00:01:32
que esto lo podemos hacer oralmente y lo pregunta 00:01:35
pero también nos sirve para escribir en el teclado 00:01:37
y tenemos que seguir pues encadenando 00:01:40
con la última letra de clase, pues España 00:01:46
De España. Uy, la he puesto sin mayúscula. España. Pues amor. De amor, Roma. De Roma, Antonio. 00:01:49
Bien, sigue así. 00:02:03
Ahora vamos a volver a escribir otra palabra y la encadenamos. 00:02:04
Pues sería ahí empezar. Vamos a ver el código que hemos creado. 00:02:08
Yo he puesto aquí el gatito, pero lógicamente lo podemos personalizar. 00:02:12
Vamos a ver el código. Muy sencillo. 00:02:16
Lo único que, claro, que creamos una variable para cada palabra. 00:02:18
Si yo quiero personalizarlo más, pues pongo FELIX y esta es la palabra que va a decir FELIX. 00:02:24
Lo que pasa que, bueno, ahí pues tendríamos que seguir ese orden, ¿no? 00:02:32
Todas las palabras al hacer clic en la bandera, vamos a empezar de cero para que se nos borren. 00:02:36
Y es ponerlas al hacer clic, le vamos a dar a Félix, dar a palabra. 00:02:43
¿Que queremos poner una palabra más? 00:02:49
Pues mira, tan sencillo como cogemos, bajamos aquí y ya tenemos otro alumno más. 00:02:51
Tendríamos que crear también la variable, que sería la palabra 6 o la palabra Luisa. 00:02:59
Porque queremos que Luisa en ese lugar diga. 00:03:05
Bueno, ahí tenemos esa variable Luisa. 00:03:10
Luego nos tenemos que acordar de qué tenemos que poner para que pregunte y responda Luisa. 00:03:12
Bueno, y es muy sencillo, es por siempre, vamos a hacerlo las seis veces, por siempre, preguntar, escribir una palabra y dar a Félix, que sería la primera variable, el valor de la respuesta. 00:03:19
Bueno, pues ya tenemos la primera palabra, pero claro, a partir de la primera palabra ya empezamos a encadenar. 00:03:35
Aquí, pues cogemos esa respuesta y la encadenamos, como hemos dicho antes. 00:03:43
Y ya para las segundas, pues aquí ya tenemos que tener cuidado. 00:03:49
La segunda variable, que será el segundo alumno o alumna, nos va a dar su respuesta. 00:03:52
Esta respuesta que escribe va a ser la respuesta. 00:04:01
Y esperamos hasta que la letra 1 de la palabra 2 es igual a la longitud. 00:04:04
Claro, lo que hace atractivo también a este juego es que si tú te equivocas, pues ya se nos va a parar el juego. 00:04:37
Por ejemplo, yo he cogido Antonio, después con oso, ahora tendría una palabra que empezara por O. 00:04:44
Si yo cojo la palabra andaluz, que no empieza por O, ya se me para el programa, porque ya no he seguido la regla de las palabras encadenadas. 00:04:50
Entonces tenemos que ver cómo lo arreglamos. 00:05:02
Y es muy sencillo, solamente hay que pensar en esta letra, que sería la última, y en esta, que es la primera de las siguientes. 00:05:05
Entonces esto lo tenemos aquí. 00:05:13
Aquí tenemos que utilizar un igual, aquí es donde tenemos que ver que la letra 1 de la palabra 4, aquí en andaluz, tiene que ser igual, vale, y aquí es donde tenemos que pensar un poco y para eso tenemos este operador, que es el de longitud de una palabra. 00:05:14
Pues la longitud de la palabra 3 sería un 3. 00:05:34
Aquí no lo podemos meter manual, sino que lo tenemos que meter así, de esta manera. 00:05:39
Metemos la letra, vamos a coger la longitud de la palabra 3, que es la tercera letra de la palabra 3. 00:05:45
Y entonces ya estamos señalando que esta A tiene que ser la misma que esta. 00:05:53
Vamos a repetir, es la letra 1 de la palabra 4 00:05:59
Esto es muy sencillo porque siempre va a ser la primera 00:06:03
De eso se trata el juego de palabras encadenadas 00:06:06
Pero la otra tenemos que hacer que sea la última 00:06:09
¿Y cómo conseguimos que sea la última? 00:06:12
Porque vamos a coger la letra de la palabra 3 00:06:15
Pero no podemos poner manualmente el 3 aquí 00:06:18
Porque luego habrá otras palabras donde tengamos que poner el 7 00:06:21
Entonces tenemos este operador que es la longitud de la palabra que te la convierte en un número, que es en este caso 3. 00:06:26
Ahí ya lo tenemos, lo ponemos y ya la tendríamos aquí. 00:06:35
Y así es como conseguimos que se nos encadene. 00:06:41
Como nosotros ahora hemos visto lo de Luisa, ¿qué tenemos que hacer? 00:06:44
Pues esto, vamos a quitar, porque parece que hay más código del que utilizamos, que realmente es muy poquito. 00:06:48
Aquí he creado una variable que es Luisa y me estoy llevando este bloque, que es preguntar, dar y esperar. 00:06:59
Pues tan sencillo como darle la respuesta, dar a palabra 5, no, aquí hemos ya creado la palabra, la variable Luisa, 00:07:06
El valor respuesta y de Luisa tenemos que añadirle a este 1, pues nos iríamos a la palabra 5, es mejor mantener yo creo que palabra 1, 2, 3, 4 que nombres porque si es con nombres ya nos liamos. 00:07:16
A este le aumentamos 1, que sería el 5, que todavía la tenemos, la palabra 5, quitamos la 4, y a este la palabra 3, pues le tenemos que poner la palabra 4. 00:07:31
La verdad que la idea de personalizar las variables, yo creo que lo haría una vez hecho. 00:07:47
Antes de hacerlo, mejor llamarlo 1, 2, 3, 4, porque si no, ahí lo tenemos bien. 00:07:54
¿Ves? Aquí nos va diciendo, siempre que cogemos una variable, esa variable, si hacemos clic, nos dice cuál es su ejemplo. 00:07:59
Mira, la palabra 5, pues será zapato. 00:08:06
Ahí la tenemos. 00:08:10
Y tan sencillo como una vez que ya lo tenemos preparado, arrastrarlo. 00:08:11
Y hay que ponerlo, hay que seguir, y esto también es muy sencillo. 00:08:16
Azul, naranja y naranja. 00:08:20
Pues azul, naranja y naranja. 00:08:22
Y luego, pues este es el cierre que le damos. 00:08:25
Decimos que bien y ahora vamos a volver a empezar el juego 00:08:28
Yo creo que es un código, es muy sencillito 00:08:31
Lo podemos ir aumentando al número de alumnos y alumnas que tengamos 00:08:35
Y es un juego que hemos hecho siempre 00:08:39
Pues vamos a ver otra vez, Félix dice... 00:08:42
Claro, lo que pasa es que Félix siempre empieza 00:08:45
Entonces no, yo creo que es mejor dejarlo con palabras 00:08:47
Bueno, pues un código muy sencillo 00:08:50
Porque aunque veamos que hay mucho escrito 00:08:53
Lo único que tenemos que hacer es repetir 00:08:55
Y mira, nos podemos dejar uno aquí para ir aumentando cuando lo necesitemos. 00:08:57
Esto va afuera y estas variables también. 00:09:05
Bueno, pues espero que le veáis utilidad y además que sirve para lo que pretendemos, 00:09:08
que es trabajar en clase lo que trabajamos siempre, de la manera que hacemos siempre, 00:09:15
Pero bueno, también utilizando un poquito de programación, que esto no nos lleva nada de tiempo una vez que le cogemos el truquito. 00:09:20
Y además que lo que hacemos es preguntar una respuesta y luego lo que hacemos es esperar hasta que esa condición se cumple. 00:09:30
Bueno, pues espero que os haya gustado. Un saludo. 00:09:41
Idioma/s:
es
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
15
Fecha:
1 de abril de 2024 - 11:03
Visibilidad:
Público
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
09′ 44″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
25.49 MBytes

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