Vídeo innovación metodológica - Contenido educativo
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Hola, buenos días. En este vídeo presentamos una infografía en la cual mostramos una situación
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de aprendizaje centrada en la aportación con múltiples beneficios para conseguir un
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desarrollo integral, del direccione que persigue la educación primaria en enseñanza en las
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matemáticas. Nos hemos ajustado en esquematizar toda la secuencia de los contenidos, la cual
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podemos visualizar una estructura, estrategias metodológicas y el proceso de evaluación.
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Otro factor que debemos destacar es tener presente que la escuela es inclusiva, ya que
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aplica el conocimiento para realizar un proceso de aprendizaje basándonos en los enfoques
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psicopedagógicos que sirven de base para la praxis en el aula. También, para poder
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obtener estos propósitos, tendremos en cuenta el aprendizaje constructivista, ya que será
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el dicente el que va a ir creando conocimientos a partir de unas ideas básicas. Y no desestimamos
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el aprendizaje cooperativo, con el cual tendremos la oportunidad de brindar una enseñanza que
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tiene una metodología con las diversas estrategias, actitudes y valores que dotan a los alumnos
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de un aprendizaje cooperativo. También, como vemos en esta primera diapositiva del proyecto
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Mathematic Talk, tendremos establecidos unos objetivos, competencias y contenidos. En la
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siguiente nos ponen el proceso de inclusión que hemos resaltado en la anterior diapositiva
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y además de la metodología que emplearemos con material del aula o material TIC, además
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de la evaluación que realizaremos al final del proyecto. En el proyecto nos pasaremos
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en varias sesiones. En la primera sesión, que es la lluvia de ideas, tendremos el repaso
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de conocimientos de años anteriores, que haremos gracias al programa Cajoutine con
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el Toastcast Studio. Los nuevos conocimientos que van a ir adquiriendo van a ser con el
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FitFlight Classroom, que nos dota de una materia educativa básica que se trabaja en casa,
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mientras que el tiempo en el aula se reserva para profundizar y reforzar los conocimientos
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que también haremos gracias al programa Minecraft Education Edition. Por último, en la tercera
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sesión de la fase de investigación, tendremos la gafa de realidad virtual que usaremos con
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el programa ErosMath Matemáticas y un aprendizaje basado en proyectos. En las siguientes sesiones
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tenemos la fase de creación que realizaremos con el GNLE o Canva y proyectaremos en uno
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de los estudios con subtítulos y la fase de presentación que realizaremos con el programa
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Platino de Educa. Por último, tenemos la sesión de diseño que nos proporcionan además
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con el Team Based Learning e implementar el aprendizaje que basamos en equipos. Una
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fase de difusión del aula del futuro y de gamificación y, por último, una fase de
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evaluación que realizaremos con un trabajo de Google Classroom, además del taller de
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coevaluación, una evaluación en el aula virtual y, por último, el KWL. Así es que
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muchas gracias. Un saludo. Adiós.
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Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Laura Muñoz Alcalde
- Subido por:
- Laura M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 23 de agosto de 2023 - 16:51
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI GERARDO DIEGO
- Duración:
- 02′ 52″
- Relación de aspecto:
- 0.65:1
- Resolución:
- 1248x1920 píxeles
- Tamaño:
- 15.57 MBytes