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Vídeo innovación metodológica - Contenido educativo

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Subido el 23 de agosto de 2023 por Laura M.

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Hola, buenos días. En este vídeo presentamos una infografía en la cual mostramos una situación 00:00:00
de aprendizaje centrada en la aportación con múltiples beneficios para conseguir un 00:00:04
desarrollo integral, del direccione que persigue la educación primaria en enseñanza en las 00:00:08
matemáticas. Nos hemos ajustado en esquematizar toda la secuencia de los contenidos, la cual 00:00:12
podemos visualizar una estructura, estrategias metodológicas y el proceso de evaluación. 00:00:16
Otro factor que debemos destacar es tener presente que la escuela es inclusiva, ya que 00:00:21
aplica el conocimiento para realizar un proceso de aprendizaje basándonos en los enfoques 00:00:24
psicopedagógicos que sirven de base para la praxis en el aula. También, para poder 00:00:28
obtener estos propósitos, tendremos en cuenta el aprendizaje constructivista, ya que será 00:00:33
el dicente el que va a ir creando conocimientos a partir de unas ideas básicas. Y no desestimamos 00:00:37
el aprendizaje cooperativo, con el cual tendremos la oportunidad de brindar una enseñanza que 00:00:41
tiene una metodología con las diversas estrategias, actitudes y valores que dotan a los alumnos 00:00:45
de un aprendizaje cooperativo. También, como vemos en esta primera diapositiva del proyecto 00:00:50
Mathematic Talk, tendremos establecidos unos objetivos, competencias y contenidos. En la 00:00:55
siguiente nos ponen el proceso de inclusión que hemos resaltado en la anterior diapositiva 00:01:01
y además de la metodología que emplearemos con material del aula o material TIC, además 00:01:07
de la evaluación que realizaremos al final del proyecto. En el proyecto nos pasaremos 00:01:13
en varias sesiones. En la primera sesión, que es la lluvia de ideas, tendremos el repaso 00:01:18
de conocimientos de años anteriores, que haremos gracias al programa Cajoutine con 00:01:23
el Toastcast Studio. Los nuevos conocimientos que van a ir adquiriendo van a ser con el 00:01:28
FitFlight Classroom, que nos dota de una materia educativa básica que se trabaja en casa, 00:01:32
mientras que el tiempo en el aula se reserva para profundizar y reforzar los conocimientos 00:01:38
que también haremos gracias al programa Minecraft Education Edition. Por último, en la tercera 00:01:42
sesión de la fase de investigación, tendremos la gafa de realidad virtual que usaremos con 00:01:47
el programa ErosMath Matemáticas y un aprendizaje basado en proyectos. En las siguientes sesiones 00:01:52
tenemos la fase de creación que realizaremos con el GNLE o Canva y proyectaremos en uno 00:01:58
de los estudios con subtítulos y la fase de presentación que realizaremos con el programa 00:02:06
Platino de Educa. Por último, tenemos la sesión de diseño que nos proporcionan además 00:02:11
con el Team Based Learning e implementar el aprendizaje que basamos en equipos. Una 00:02:18
fase de difusión del aula del futuro y de gamificación y, por último, una fase de 00:02:23
evaluación que realizaremos con un trabajo de Google Classroom, además del taller de 00:02:28
coevaluación, una evaluación en el aula virtual y, por último, el KWL. Así es que 00:02:36
muchas gracias. Un saludo. Adiós. 00:02:44
Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org 00:02:48
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Laura Muñoz Alcalde
Subido por:
Laura M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
6
Fecha:
23 de agosto de 2023 - 16:51
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI GERARDO DIEGO
Duración:
02′ 52″
Relación de aspecto:
0.65:1
Resolución:
1248x1920 píxeles
Tamaño:
15.57 MBytes

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