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Tinkercad y Sistema diédrico

Ajuste de pantalla

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Subido el 25 de enero de 2024 por Marta S.

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A continuación vamos a crear uno de los diseños que hemos puesto en el PDF a través de la herramienta de Tinkercad. 00:00:00
Al ser una herramienta de diseño 3D, esta es una más accesible que trabaja por bloque, 00:00:06
entonces vamos a utilizar los bloques que nos ofrece el panel derecho y nos vamos a asegurar que estamos trabajando en un centímetro 00:00:12
para así poder tomar esos cuadros de referencia para hacer el símil a los dibujos que tenemos anteriormente. 00:00:20
Podemos extender las figuras todo lo que queramos, en este caso necesitaríamos una figura de 5 x 4 de base, 00:00:27
así que podríamos hacer referencia a esos cuadrados y extenderlo o hacer doble clic en algunas de las guías 00:00:35
si no nos ha dado el número exacto y poder modificarlo. 00:00:42
Nos movemos en la parte superior izquierda en el panel frontal para ver la altura, que en este caso tendría que ser 30, 00:00:45
así la modificamos y así podemos volver también a la cara superior, que es donde es más fácil ir trabajando. 00:00:53
Vamos a añadir los otros bloques que componen la figura de referencia que tenemos 00:01:00
y esa figura de referencia nos indica que la parte superior tiene también otro elemento que mide aproximadamente 00:01:04
dos centímetros de largo, un centímetro de alto y un centímetro de ancho. 00:01:15
Podemos de la misma manera trabajarlo en la propia aplicación y añadiríamos el resto de elementos. 00:01:22
Vamos a añadir este agujero y para eso lo vamos a hacer a través de un sólido, luego veremos cómo podemos transformarlo, 00:01:30
pero bueno, para que más o menos vayamos viendo cuál es la rutina y cuál es la manera de entender la aplicación. 00:01:36
Lo vamos alargando, estirando de tal manera que cuadre con las medidas que necesitamos en las tres dimensiones, 00:01:43
recordad siempre moveros en la capa frontal porque si no, por defecto, se os marcarán otras medidas. 00:01:51
En este caso, como veis, esta es la medida que justo necesitamos porque necesitamos también 20 de alto, 00:01:56
si no, para comprobarlo podéis seleccionar la figura, os moveis a una capa donde tengáis acceso a la altura, 00:02:03
hacéis clic y comprobáis que son 20 centímetros. 00:02:09
Y por otro lado, por último, vamos a añadir esta pirámide que luego veremos cómo trabajaremos y para qué. 00:02:13
Vamos a comenzar entonces a unificar nuestra figura, para ello vemos estos elementos que tenemos sobre la mesa, 00:02:21
vamos a cambiar este sólido por uno transparente de tal manera que luego nos permita hacer un agujero. 00:02:30
Para hacer un agujero tenemos que superponer dos figuras, un sólido y una figura transparente. 00:02:37
La subimos, nos cercioramos de que está en el lugar adecuado y cuando lo hacemos, seleccionamos la otra figura también, 00:02:42
la colocamos más o menos en la dirección, la subimos a su altura, comprobar siempre desde las capas frontal 00:02:52
porque lo que parece estar a una altura muchas veces da mala sensación y lo que realmente es que está mucho más alta de lo que necesitamos. 00:03:00
Entonces nos vamos moviendo entre las diferentes vistas y vamos moviendo nuestro elemento, podemos cuadrarlo con el cuadrado, 00:03:09
el segundo centímetro que sería, para eso hemos utilizado las guías y tendríamos más o menos esta figura. 00:03:16
Pero para hacer un bloque entero y utilizar también los agujeros lo que vamos a hacer es la seleccionamos 00:03:23
y aquí en la parte superior lo unificamos, de esta manera ya tendríamos el agujero. 00:03:28
Nos quedaría utilizar esta pirámide que vemos aquí, la invertimos, la ponemos como transparente y la vamos moviendo hacia una esquina. 00:03:38
Aquí tenemos que utilizar nuestra imaginación y pensar qué formas y en qué direcciones pueden cuadrar para completar nuestra figura. 00:03:49
En este caso la vamos a girar 45 grados y vamos a comprobar que los cuadrados que la enmarcan se enmarcan también dentro de nuestra figura. 00:03:58
Recordar que tenemos que utilizar los dos centímetros que hay a ambos lados como un punto de unión. 00:04:10
Nos vamos ahora, vamos a ajustarla, muy importante que sea 20 y 20, pero si nos bajamos nos damos cuenta que la necesitamos un poco más baja. 00:04:17
Necesitamos que la base de esa pirámide toque, así que la vamos a bajar a 10 centímetros más o menos, le damos una vuelta, 00:04:28
nos imaginamos cómo va a quedar y si finalmente es el diseño que nos gusta podemos seleccionarla y ya tenemos nuestra figura. 00:04:35
Es mucho más fácil de esta manera, no solo entender el croquis, sino encontrar nuestras vistas, 00:04:45
veis que nos podemos mover por la derecha, por la izquierda, por la trasera, por la delantera, por la frontal, 00:04:51
incluso podemos hacerlo de manera transparente para que nos queden esos dibujos de vistas que tantos nos van a costar hacer, 00:04:59
pero que de esta manera son mucho más intuitivos y mucho más reales, yo creo que se hacen tangibles. 00:05:05
Así que os animo a que sigáis utilizando los ejercicios para que escojáis cualquiera de las formas que más os gusten 00:05:12
e intentéis hacerlas en Tinkercad para luego compartirlas con el resto de compañeros y compañeras y así facilitarnos ese sistema de vistas. 00:05:21
Subido por:
Marta S.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
25 de enero de 2024 - 22:03
Visibilidad:
Clave
Centro:
Sin centro asignado
Duración:
05′ 33″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
198.96 MBytes

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