Tinkercad y Sistema diédrico
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A continuación vamos a crear uno de los diseños que hemos puesto en el PDF a través de la herramienta de Tinkercad.
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Al ser una herramienta de diseño 3D, esta es una más accesible que trabaja por bloque,
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entonces vamos a utilizar los bloques que nos ofrece el panel derecho y nos vamos a asegurar que estamos trabajando en un centímetro
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para así poder tomar esos cuadros de referencia para hacer el símil a los dibujos que tenemos anteriormente.
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Podemos extender las figuras todo lo que queramos, en este caso necesitaríamos una figura de 5 x 4 de base,
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así que podríamos hacer referencia a esos cuadrados y extenderlo o hacer doble clic en algunas de las guías
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si no nos ha dado el número exacto y poder modificarlo.
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Nos movemos en la parte superior izquierda en el panel frontal para ver la altura, que en este caso tendría que ser 30,
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así la modificamos y así podemos volver también a la cara superior, que es donde es más fácil ir trabajando.
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Vamos a añadir los otros bloques que componen la figura de referencia que tenemos
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y esa figura de referencia nos indica que la parte superior tiene también otro elemento que mide aproximadamente
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dos centímetros de largo, un centímetro de alto y un centímetro de ancho.
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Podemos de la misma manera trabajarlo en la propia aplicación y añadiríamos el resto de elementos.
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Vamos a añadir este agujero y para eso lo vamos a hacer a través de un sólido, luego veremos cómo podemos transformarlo,
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pero bueno, para que más o menos vayamos viendo cuál es la rutina y cuál es la manera de entender la aplicación.
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Lo vamos alargando, estirando de tal manera que cuadre con las medidas que necesitamos en las tres dimensiones,
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recordad siempre moveros en la capa frontal porque si no, por defecto, se os marcarán otras medidas.
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En este caso, como veis, esta es la medida que justo necesitamos porque necesitamos también 20 de alto,
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si no, para comprobarlo podéis seleccionar la figura, os moveis a una capa donde tengáis acceso a la altura,
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hacéis clic y comprobáis que son 20 centímetros.
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Y por otro lado, por último, vamos a añadir esta pirámide que luego veremos cómo trabajaremos y para qué.
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Vamos a comenzar entonces a unificar nuestra figura, para ello vemos estos elementos que tenemos sobre la mesa,
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vamos a cambiar este sólido por uno transparente de tal manera que luego nos permita hacer un agujero.
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Para hacer un agujero tenemos que superponer dos figuras, un sólido y una figura transparente.
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La subimos, nos cercioramos de que está en el lugar adecuado y cuando lo hacemos, seleccionamos la otra figura también,
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la colocamos más o menos en la dirección, la subimos a su altura, comprobar siempre desde las capas frontal
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porque lo que parece estar a una altura muchas veces da mala sensación y lo que realmente es que está mucho más alta de lo que necesitamos.
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Entonces nos vamos moviendo entre las diferentes vistas y vamos moviendo nuestro elemento, podemos cuadrarlo con el cuadrado,
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el segundo centímetro que sería, para eso hemos utilizado las guías y tendríamos más o menos esta figura.
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Pero para hacer un bloque entero y utilizar también los agujeros lo que vamos a hacer es la seleccionamos
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y aquí en la parte superior lo unificamos, de esta manera ya tendríamos el agujero.
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Nos quedaría utilizar esta pirámide que vemos aquí, la invertimos, la ponemos como transparente y la vamos moviendo hacia una esquina.
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Aquí tenemos que utilizar nuestra imaginación y pensar qué formas y en qué direcciones pueden cuadrar para completar nuestra figura.
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En este caso la vamos a girar 45 grados y vamos a comprobar que los cuadrados que la enmarcan se enmarcan también dentro de nuestra figura.
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Recordar que tenemos que utilizar los dos centímetros que hay a ambos lados como un punto de unión.
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Nos vamos ahora, vamos a ajustarla, muy importante que sea 20 y 20, pero si nos bajamos nos damos cuenta que la necesitamos un poco más baja.
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Necesitamos que la base de esa pirámide toque, así que la vamos a bajar a 10 centímetros más o menos, le damos una vuelta,
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nos imaginamos cómo va a quedar y si finalmente es el diseño que nos gusta podemos seleccionarla y ya tenemos nuestra figura.
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Es mucho más fácil de esta manera, no solo entender el croquis, sino encontrar nuestras vistas,
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veis que nos podemos mover por la derecha, por la izquierda, por la trasera, por la delantera, por la frontal,
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incluso podemos hacerlo de manera transparente para que nos queden esos dibujos de vistas que tantos nos van a costar hacer,
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pero que de esta manera son mucho más intuitivos y mucho más reales, yo creo que se hacen tangibles.
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Así que os animo a que sigáis utilizando los ejercicios para que escojáis cualquiera de las formas que más os gusten
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e intentéis hacerlas en Tinkercad para luego compartirlas con el resto de compañeros y compañeras y así facilitarnos ese sistema de vistas.
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- Subido por:
- Marta S.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 25 de enero de 2024 - 22:03
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 05′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 198.96 MBytes