Interactividad - Contenido educativo
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La interactividad se refiere a la comunicación entre las personas y los dispositivos o los contenidos digitales.
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Es la capacidad de un ordenador, un programa o un contenido de responder a las acciones de la persona que lo está utilizando.
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En pocas palabras, es lo que te permite navegar por un sitio web, utilizar una red social o jugar con un videojuego.
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Gracias a la interactividad, la comunicación bidireccional entre personas y máquinas es posible.
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Es muy distinto de ver la televisión, escuchar la radio o leer el periódico, donde tu única opción es consumir, o no, el contenido que recibes.
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Al hacer clic sobre un elemento interactivo, pasa algo a continuación.
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Puede ser que aparezca otro sitio web, se abra una ventana o se descargue un contenido.
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Cuando interactúas con estos elementos, lo que se muestra depende de tus acciones.
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Imágenes, iconos, gráficos, enlaces, vídeos y audios forman parte de los medios interactivos
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y se combinan con elementos animados que capturan la atención.
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Están programados para responder a las acciones, sorprendiendo y divirtiendo.
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Están programados para responder a las acciones del usuario.
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Al interactuar con un contenido, se deja de lado el papel del espectador para adoptar el de participante.
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Es el usuario quien controla qué contenidos quiere consumir y cómo quiere recorrerlos.
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Es él el que decide en qué momento ver más información.
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Existen diferentes teorías sobre los niveles de interactividad, que distinguen 3, 4 y hasta 5 niveles.
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Nivel bajo o nivel pasivo.
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El contenido es lineal, pero se puede navegar entre páginas, seleccionar opciones y realizar otras acciones sencillas.
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Nivel medio o limitado.
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Este nivel incluye las características del nivel pasivo y añade a algunas extra,
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como la posibilidad de interactuar con otros elementos, gráficos interactivos, vídeos, audios, elementos arrastrables.
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Las teorías que definen cuatro tipos de interactividades hablan también de un nivel moderado,
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muy similar a este, pero con un plus de personalización de los contenidos.
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Nivel de simulación.
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Es el que exige un diseño más sofisticado y proporciona una experiencia inmersiva.
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A las interactividades de los niveles anteriores se añaden diferentes tipos de contenido o multimedia,
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simulaciones basadas en la realidad virtual, gamificación, etc.
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Es el tipo de interactividad más atractivo.
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Veamos un ejemplo de interactividad en el e-learning.
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La interactividad es un ingrediente esencial en cualquier contexto educativo,
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ya que impulsa el aprendizaje.
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Los contenidos interactivos hacen que sea más sencillo captar la atención del alumnado,
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motivar e impulsar su participación.
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La interacción no solo es entre estudiantes y contenidos,
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sino que se genera también con el medio y con el alumnado y profesores.
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Por eso se habla de cuatro tipos de interacción en e-learning.
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La relación del alumnado con la interfaz es fundamental en el e-learning,
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ya que es la cotición para que se produzca cualquier otro tipo de interacción,
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además de ayudar a mejorar los resultados de las clases.
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Alumnado, contenidos.
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Este tipo de interacción hace posible la adquisición de los conocimientos y competencias.
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Y cuanto más interactivo es el contenido, más atractivo.
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Además, que el contenido sea multimedia es esencial para que el alumnado pueda regir la fuente de información
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y el formato de contenido que mejor se adapte a su forma de aprender.
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Por ello, organizar y estructurar bien los contenidos es fundamental para facilitar la navegación del alumnado
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e impulsar un aprendizaje interactivo y significativo.
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Alumnado-profesor
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La buena interacción en los procesos de e-learning hace posible al profesorado guiar y orientar a sus estudiantes a lo largo del curso,
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además de resolver las dudas y problemas que se presenten.
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Alumnado-alumnado
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Esta interacción es clave en el proceso de e-learning, ya que a través de los espacios comunes de la herramienta puede realizarse tareas colaborativas con los compañeros y adquirir habilidades sociales y trabajo en equipo.
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En conclusión, las características humanas hacen que la interactividad sea muy útil para potenciar la comunicación y el aprendizaje.
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Por eso la interactividad tiene tantas aplicaciones, desde la educación hasta los videojuegos, pasando por el marketing y otras actividades de las empresas.
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También es la base del funcionamiento de las redes sociales, grandes protagonistas hoy en día.
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- Materias:
- Diseño
- Niveles educativos:
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
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- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
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- Ciclo formativo de grado básico
- Autor/es:
- Jose Carlos Velasco
- Subido por:
- Jose C. V.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 26 de octubre de 2025 - 10:14
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ISLAS FILIPINAS
- Duración:
- 05′ 23″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 200.33 MBytes