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pregunta vale el color del caballo con dos respuestas es una acción se considera acción
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aquí tenemos varias aunque también podría ser pues una estructura ramificada con una
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una estructura ramificada con una variable entonces el resultado de esto nos crean
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no sé qué era la pregunta, si le decimos
00:00:38
que blanco
00:00:40
nos dice no
00:00:40
soy verde
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y si le decimos
00:00:44
que verde
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nos dice que sí, que es correcto
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¿vale?
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vamos con la siguiente categoría
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que tenemos eventos
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la verdad que estos
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son los eventos que se suelen utilizar
00:01:01
en javascript
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lo de onclick, al pasar ratón
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etcétera
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Y algún otro que nos resulta familiar porque es a través de Scratch, o sea, estos son, algunos son, podríamos considerarlos como entradas por teclados realmente, ¿vale?
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Mantener el ratón sobre la cámara, pulsar la tecla, esta es muy típica de Scratch, las colisiones, que después las vamos a utilizar en una función, una colisión es simplemente cuando un objeto toca con otro.
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Esto también lo tenemos en Scratch.
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Y bueno, pues alguna cuestión más que ya os digo, son entradas, algunas por teclado, otras internas como el caso de las colisiones que es un poco especial.
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Vamos a poner, por ejemplo, la típica que se pone en Scratch, que es al tocar una tecla vamos a realizar una acción, ¿vale?
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Vamos a hacer
00:02:05
Pues esto
00:02:10
Al tocar una tecla
00:02:11
La tecla, por ejemplo, izquierda
00:02:13
¿Vale?
00:02:17
Esto
00:02:26
Cuando toco la tecla
00:02:26
¿Vale?
00:02:28
A presionar esa tecla
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Pues vamos a hacer una determinada opción
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Cuando yo toque la tecla
00:02:33
¿Vale?
00:02:35
Cuando yo toque la tecla izquierda
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El coche
00:02:40
Va a girar 180 grados
00:02:41
en un segundo
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y se va a mover
00:02:45
pues un metro
00:02:47
adelante
00:02:48
vale
00:02:49
pues es tan tonto
00:02:51
como que
00:02:52
hago mi pregunta
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me dice que no
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que es verde
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y veis que hasta que
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no se toca la tecla
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el coche no se mueve
00:03:00
cuando yo toco la tecla
00:03:01
gira
00:03:02
y va
00:03:03
pues hacia adelante
00:03:04
vale
00:03:05
pues este es un ejemplo
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este es el típico ejemplo
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de evento
00:03:13
vale
00:03:16
que esto lo tenemos en Scratch
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lo suelen utilizar por ejemplo
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para movimiento
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entonces pues por ejemplo
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podríamos quitar este aquí
00:03:25
entonces dice
00:03:28
cuando toco la tecla
00:03:29
izquierda va hacia
00:03:31
adelante, cuando toco
00:03:33
la tecla derecha
00:03:36
va hacia
00:03:40
atrás
00:03:44
cuando toco
00:03:44
la tecla para un lado
00:03:48
para el otro
00:03:50
cuando toco
00:03:51
digo que es blanco
00:03:55
cuando toco
00:03:56
la tecla derecha
00:03:58
el coche va hacia adelante
00:04:00
cuando toco la tecla derecha
00:04:05
el coche va hacia atrás
00:04:08
¿vale?
00:04:09
adelante
00:04:11
atrás
00:04:12
Adelante
00:04:15
Atrás
00:04:19
¿Vale?
00:04:23
Bueno
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Vamos entonces ahora con las estructuras que son más divertidas
00:04:25
O por lo menos nos dan más juego
00:04:29
Que son las estructuras de control
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Aquí que vamos a tener
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Pues mira, aquí tenemos los condicionales
00:04:35
El condicional
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Y el condicional
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El 6
00:04:42
¿Vale?
00:04:42
correr en paralelo, ejecutar
00:04:45
por separado
00:04:47
ir a
00:04:48
este por ejemplo nos va a permitir
00:04:50
ir a por ejemplo escena 1
00:04:52
cuando se ejecuta
00:04:55
este programa nos lleva
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a la escena 1
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estas digo
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que son las más interesantes
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porque aunque
00:05:04
realmente pues algunas son muy
00:05:07
similares por ejemplo
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este repetir que tenemos
00:05:10
aquí es un for
00:05:13
es un for
00:05:15
con un contador
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que va de 1 a 10 y por 1
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entonces, si yo
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puse eso aquí por ejemplo
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vamos a poner de 1
00:05:24
por ejemplo a 3
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de 1 en 1
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y que vamos a hacer
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pues vamos por ejemplo
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vamos a hacer girar el caballo
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vamos a hacer girar el caballo por ejemplo
00:05:44
vamos a hacer
00:05:47
girar el caballo
00:05:50
vale
00:05:52
a la derecha
00:05:55
y vamos a poner
00:05:59
por ejemplo
00:06:02
33 veces
00:06:02
pues son unos 90 grados
00:06:05
entonces
00:06:07
quiere decir
00:06:07
que entra en ese bucle
00:06:08
vale
00:06:10
y va a repetir
00:06:12
3 veces
00:06:13
ese giro
00:06:14
el caballo ha girado 90 grados
00:06:15
o sea
00:06:24
hemos repetido
00:06:26
el giro
00:06:27
este de 30 grados
00:06:28
tres veces
00:06:30
¿veis?
00:06:31
vale
00:06:41
claro, este for
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hay veces que da más
00:06:44
más juego
00:06:46
aquí realmente es que esto
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lo podemos sustituir
00:06:50
por un repetir tres
00:06:52
el girar
00:06:56
el caballo
00:07:01
30 grados
00:07:02
y el efecto es el mismo
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entonces, ¿cuándo tiene sentido
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usar una estructura
00:07:30
de bucle
00:07:32
vale
00:07:32
que es esta que tenemos aquí
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o una estructura un while
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este que tenemos por ejemplo aquí
00:07:39
cuando tiene sentido y es
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y no aporta más que
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un siempre o un repetir
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bueno pues esto tiene sentido
00:07:50
si hemos creado una variable
00:07:51
y si lo que ponemos aquí
00:07:53
con este repetir es algo
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que va a realizarse la variable
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¿Veis cómo se crean variables y cómo se...
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- Autor/es:
- Isabel Lafuente
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- Isabel L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 26 de julio de 2024 - 21:27
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 08′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 342.76 MBytes
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