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IMPRESION 3D - Contenido educativo
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Resumen del proceso de impresion 3D
Bueno, he intentado hacer un pequeño resumen de lo que va a ser, por los conceptos más básicos y más importantes de la impresión 3D.
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Este es el índice, pues primero vamos un poco a ver qué importancia tiene actualmente la impresión 3D
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porque vamos a intentar justificar por qué tenemos que estudiarla a nivel de enseñanza secundaria
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cuando se supone que en la enseñanza secundaria pues hay que adquirir competencias básicas
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porque se considera que la impresión 3D es una competencia básica hoy en día
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Y después pues vamos a pues un poco explicar paso a paso las tres etapas básicas de la impresión 3D, la del diseño, el proceso de laminación o slicer y el proceso de impresión.
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Bueno pues vamos con la introducción.
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A ver, nos encontramos ya no en la tercera sino en la cuarta revolución industrial.
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Hemos ido modificando nuestro sistema productivo y actualmente este sistema productivo ha sufrido grandes cambios y grandes mejoras, haciendo una pequeña democratización de lo que antes se podía considerar artículos inaccesibles.
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Hoy en día la producción se tiende a ajustar a las necesidades del propio consumidor y se personalizan, o sea, el tener artículos personalizados es una buena forma de producir.
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El just-in-time, el producir bajo demanda, etc. Y, por supuesto, lo que se ha dado por llamar las metodologías agiles, que lo que hacen es incentivar este tipo de productividad.
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O sea, producción en la que el residuo se tiende a un residuo cero, que no hay residuos, y una adaptación total a las necesidades del consumidor en un tiempo de producción lo más breve posible.
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Con todo esto, pues está claro que la impresión 3D es una herramienta muy interesante, porque tiene todas las características que se adaptan a este nuevo modelo ágil de producción.
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¿Cómo se realiza la impresión 3D? El proceso de impresión 3D es un proceso creativo en principio también.
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Podemos diferenciar tres etapas significativamente en dicho proceso, tres etapas diferentes.
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Tenemos una primera etapa que quizás sea la más creativa, que es la etapa de diseño.
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Entonces, en esta etapa de diseño se diseña la pieza.
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Esa pieza o ese objeto después va a tener que, digamos que dibujarse entre comillas, porque es un dibujo un poquito especial, se va a tener que dibujar con alguno de los programas que tenemos para producir objetos en 3D.
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Una vez esto da lugar a un archivo cuyo formato generalmente es STL, pero ese archivo STL no puede ser interpretado directamente por la impresora 3D.
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Es necesario realizar, por así decirlo, una adaptación de ese modelo a algo que la impresora 3D sepa, interprete.
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O sea, para saber qué es lo que se hace durante la segunda etapa, que es el laminado, tenemos que pensar cómo podemos descomponer las piezas, los objetos 3D, en objetos bidimensionales, en pequeños planos o pequeñas láminas.
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Entonces, si un objeto tridimensional lo dividimos en una serie infinita, por así decirlo, de planos verticales, pues tenemos un contorno que puede estar relleno.
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Entonces, en definitiva, lo que hace la impresora es dibujar ese contorno y después rellenarlo.
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Para ello, ¿qué va a necesitar?
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Va a necesitar las coordenadas correspondientes, las coordenadas en el espacio correspondientes a los contornos en los distintos planos del eje Z.
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Y eso es lo que se hace durante el proceso de laminado.
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Además, se añaden los parámetros de impresión, es decir, la temperatura del fusor
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y otra serie de parámetros que están relacionados con el material que vamos a utilizar para imprimir en ese objeto.
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Entonces, vamos a diferenciar esas tres etapas.
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La etapa de diseño, la etapa de laminación y finalmente la etapa de impresión.
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La etapa de diseño.
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La etapa de diseño es la etapa más creativa.
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Y bueno, igual que hemos diseñado, o sea, en realidad es un diseño más o menos tradicional,
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Solamente que lo que debemos es adaptarnos al programa que vamos a utilizar para hacer ese dibujo tridimensional, pero en definitiva pues no deja de ser más que pues tenemos en casi todos los programas, vamos a tener tres figuras geométricas sencillas que son el cubo, la esfera y el cilindro,
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que mediante pequeñas modificaciones de sus parámetros o operaciones como pueden ser la unión y la intersección
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puede dar lugar a otro tipo de volúmenes y así completar todas las necesidades que nosotros podamos tener
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para configurar nuestros diseños.
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Vamos a verlo con un ejemplo.
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Tenemos aquí una taza.
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Una taza pues es sencilla.
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Como vemos en realidad es un cilindro.
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el cuerpo de la tapaza es un cilindro
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pues un cilindro puede ser
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como en este caso no es exactamente un cilindro
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pero bueno, pues un cilindro
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un cilindro hueco a la que se le ha añadido
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un asa y un asa pues más o menos
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es un todoide
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entonces esta figura realmente
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pues
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tiene tres elementos
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que son el cuerpo cilíndrico
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el asa
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que hay que
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colocarla en su correcto lugar
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y luego el hueco central de la taza eso claro dependiendo del tipo de programa que hayamos
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elegido pues se puede realizar de una forma u otra aquí tenemos un primer vídeo en el que se
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explica cómo se puede ejecutar esa taza utilizando el programa Tinkercad irse a la página de Tinkercad
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Estos son aplicaciones, pues, de estilo Scratch que funcionan en online.
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Bueno, ahí tenemos iniciar sesión, o sea, que pinchamos en iniciar sesión y tenemos varias opciones, ¿vale?
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Vamos a entrar con estudiantes con código de clase, ¿vale?
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El código es el que yo os he dado, entonces, pinchamos, vamos a nuestra clase, ¿vale?
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bueno, ahora tenemos aquí
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unirse con un código de inicio de sesión
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vale
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y ponemos
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ordenador
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y el número que tengáis
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vale, bien, entonces
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este es el entorno de Tinkercad
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vemos que es bastante complejo
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vale, porque no solamente se utiliza
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para diseños en 3D
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sino que bueno, también
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tenemos la posibilidad de usar
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distintas tarjetas controladoras
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hacer programas, es decir
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circuitos, en fin, no sirve
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para más de una cosa, nosotros nos vamos
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a centrar de momento en diseños 3D
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y le damos a crear
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y nos pide pues eso, que queremos
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crear exactamente, le vamos a decir que vamos a crear
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un diseño 3D
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y nos viene a este entorno que tenemos aquí
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vale
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un entorno en el cual
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a la izquierda
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como vemos, pues tenemos
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Los distintos, en este caso hay más figuras aparte de las que yo he dicho, hasta las básicas, esfera, cilindro, después también tenemos pirámides y conos, ¿vale? Tenemos aquí para el asa, pues tenemos el toro, ¿vale? El toroide, etcétera, ¿vale? Pero tenemos, ¿ves? Como tenemos bastantes figuritas, ¿vale? Y también tenemos para hacer sustracciones, ¿vale?
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En esta parte de aquí, pues tenemos para ir más adelante, más atrás, perspectiva, cambiar un poquito el entorno donde estamos, etc.
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Bien, pues entonces vamos a empezar con, como hemos dicho, empezamos con un cilindro, ¿vale?
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Entonces, sabemos que una taza, el inferior, aquí está puesto, esto viene en milímetros,
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una taza de 3 centímetros
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de base, pues bueno
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vamos a hacer una taza pequeña
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tampoco necesitamos mucho
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vamos a ponerle 30
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de todas formas, que serían
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30 milímetros son 3 centímetros
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de base, vale
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también aquí 30
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vale, y ahora
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nos vamos a la altura
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altura, pues si hemos
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puesto 30, vamos a poner 5
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vale, bueno
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Esta taza, en este caso por ejemplo, en otras sí, pero en esta no podemos cambiar, no podemos convertir, este cilindro no se puede convertir en una figura cónica, si quisiéramos una figura cónica tendríamos que usar el cono, en este caso es diferente.
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Pero el cono tampoco nos va a dar mucho juego porque no nos permite cambiar tampoco muchos parámetros, entonces pues bueno, habría que hacer a lo mejor una combinación para tener esto entre lo que sería este cilindro, por ejemplo, y un cono combinados adecuadamente, la intersección de cilindro y cono pues nos daría la figura que nosotros queremos.
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como eso ya
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pues vosotros podéis un poco
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ver como va el diseño, bueno
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nuestra taza en principio va a ser
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cilíndrica, vale
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y los parámetros
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pues ya son los que hemos dicho, hemos dicho
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30
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y 50
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vale, el otro elemento que
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vamos a poner es el toro
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pues el toro es nuestra asa
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la vamos a poner aquí, vale
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vamos a hacer una asa
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bueno pues un poquito más grande
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Bueno, pues ya tenemos las dos figuras que van a formar parte de nuestro diseño
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La altura, las dos figuras que van a formar parte de nuestro diseño
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Bien, pues ahora lo que tenemos es que colocar el toroide en su sitio, en su posición
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Y para eso hemos dicho que hay que rotar en este eje, rotar 90 grados
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¿vale? bueno
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y trasladar
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¿vale? entonces ahora habría que
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juntar, colocar más o menos
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en su sitio, ya estaría ¿vale?
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y ahora vamos a intentar
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a ver si me deja
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centrar el hueco
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bueno, vamos a cogernos el hueco
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vamos a intentar colocarlo
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aquí
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creo que ya está
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Solo tendremos que unir
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Solo nos queda unir
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Bueno, pues ya tenemos nuestra taza
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Hay que tener cuidado con la habilidad con el ratón
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Pero veis, tenemos nuestra taza
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Una taza cilíndrica
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Bien, entonces una vez que tengamos la taza
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Para terminar
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Tenemos aquí
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Hay que descargarla
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¿Vale?
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Y para descargarla
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Podemos después modificarla
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o a descargarla, lo que hacemos es pinchar aquí y veis que tenéis la opción de descargar, ¿vale?
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Los objetos 3D tienen distintos formatos, como veis aquí tenemos un formato que es un formato plano
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de, digamos, de dibujo, de imagen digital en 2D, que es el SVG, ¿vale?
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Que sería como si hiciese una captura de pantalla, es una foto en definitiva, ¿vale?
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Luego tenemos dos formatos para diseños 3D. Este de aquí se usa mucho en realidad virtual. Los objetos de realidad virtual, pues para que se muestren bien hay que hacerlos en un determinado formato y este es el formato que se utiliza para objetos 3D de realidad virtual.
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este de aquí es el que vamos a utilizar
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para impresión 3D
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entonces hay que darle aquí
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y como veis se descarga un archivo
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en formato
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STL que con el programa
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adecuado pues se puede
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visualizar
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este sería
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cuando lo imprimiésemos
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el objeto quedaría así
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y bueno pues esto es todo
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lo que hay que saber de Tinkercad
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Espero que os haya servido de ejemplo, por lo menos, ¿vale?
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Bueno, irse a la página de Tinkercad.
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Bueno, Tinkercad es muy conocido.
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Aquí tenéis otro ejemplo que es el de Bloscat.
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También es el Bloscat.
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a mi me gusta mucho esta aplicación
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porque
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es una forma
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no espiritual exactamente
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tiene un entorno parecido
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al entorno de Scratch, con lo cual
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pues para vosotros os resulta muy
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amigable y muy divertido
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pero a su vez tiene
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pues prácticamente las mismas dificultades
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que el OpenScar
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realmente es un OpenScar disfrazado
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¿vale? bueno pues aquí
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a la izquierda
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Bueno, a la derecha, a la izquierda, según quién lo esté mirando y cómo lo estemos mirando.
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Si, por ejemplo, para mí esto es la derecha, ¿no?
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Aquí a la derecha tenemos el resultado de lo que vayamos haciendo.
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¿Veis? Aquí también podemos cambiar el lenguaje, si queremos ponerlo en castellano, etc.
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Todo esto es, pues, porque nosotros podemos crear una cuenta, como se crean cuentas en todos los sitios,
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pero que no va a ser necesario
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porque luego al final
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tenéis 200.000 registros
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y la verdad es que no merece la pena
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¿vale? entonces esto se puede hacer
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vamos a hacerlo sin registro al principio
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¿vale?
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aquí a la izquierda tenéis pues lo que os he comentado
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tenemos
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fórmulas, las formas
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básicas, esfera, cubo,
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cilindro y toro ¿vale?
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también las tenemos en dos dimensiones
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luego las
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traslaciones, las rotaciones
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Estos son, por ejemplo, si queremos hacer una simetría, escalas, colores, etc.
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Otra serie de cosas que podemos hacer también dentro de transformaciones.
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Y aquí tenemos lo que serían las principales operaciones lógicas, unión, diferencia, intersección.
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Y este es relleno.
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Yo lo uso
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Pero vamos, en principio nos vamos a quedar
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Con unión, diferencia e intersección
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¿Vale?
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También tenemos operaciones matemáticas
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Otro tipo de operaciones
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Lógicas
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El ajos
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Posibilidad de perder algún tipo de texto
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Variables, etcétera, módulos
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En fin, es
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A mí me gusta mucho porque ya os digo que
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Casi me gusta más que Tinkercad
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Me gusta esta para impresión 3D
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y Tinkercad para circuitos y otra serie de cosas, porque es muy parecida a la textual.
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Como veis, pues esfera tiene un parámetro que es el radio,
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cubo tiene los tres parámetros y la posibilidad de centrar o no,
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cilindro tiene tres parámetros y también la posibilidad de centrar o no,
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y el toro pues tiene los parámetros correspondientes al toro.
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Bueno, pues vamos a empezar.
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Empezamos como de costumbre, hemos dicho que con un cilindro.
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Un cilindro habíamos dicho que 30, en principio si seguimos el mismo diseño que el anterior sería 30, 30, 50, no centrado y entonces lo que hacemos es reinterizar.
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entonces pues nos sale pues un cilindro igual que en el caso de lo que pasa que si os dais cuenta en
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este caso sí que tenemos la posibilidad de hacer esa forma como más cónica si queremos vale es lo
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que tenemos es que abrir y si por ejemplo ponemos en el radio de arriba en lugar de 30 50 podemos
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que nos sale como una taza como más cónica, 50 parece que es mucho, vamos a ponerle 40,
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entonces veis que sale pues más esa formita que nosotros nos ha gustado tanto, que es
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esa forma no tan cilíndrica, más digamos con más forma, bueno pues ya tenemos el primer
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elemento, el segundo elemento dijimos que era el toro, por aquí tenemos un toro, pues
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Un toro parece ser bastante chiquitillo
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Vamos a ver cómo es
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Bueno, no lo vemos porque estaría aquí abajo
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¿Vale?
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Entonces ya vimos que este toro
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Había que cambiar los parámetros
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¿Vale?
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Vamos a ponerle 30, por ejemplo
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30, vale, venga
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15, vale
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Esa sería nuestra asa, ¿vale?
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Más o menos, ¿no?
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Bueno, el problema
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Es que tenemos que hacer que esa asa
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Se coloque en la posición correcta
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Entonces, para ello vamos primero a rotarla, ¿vale? Vamos a rotarla en el eje de las X, 90 grados en el eje de las X, ¿vale? Y ya vemos que ya sí estaríamos en la posición siempre y cuando la pongamos en su sitio.
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Y entonces vamos a trasladar, ¿vale?
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Trasladamos en el eje de las zetas.
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Si la altura máxima son 50, vamos a ponerle 30.
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Y, bueno, vamos a poner 30, por ejemplo, 30, 20.
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Un poquito más de 20.
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Un poquito más de 30.
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Vale.
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Bueno, ya tendríamos, incluso yo empujaría quizás en el eje de la zeta un poquito, ¿no?
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Vale.
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Ya está en su posición
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Claro, ahora lo que nos falta es el agujero
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Entonces, bueno
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Podemos hacer lo mismo que hicimos
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En el caso de
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En el caso de
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Es decir, unirlos primero
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Unir estas dos
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Este
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Con este, unirlo
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Que no se va a notar la diferencia
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¿Vale?
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Y ahora, pues habría que hacer el agujero
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Entonces, para hacer el agujero
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Vamos a duplicar
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este de aquí, vale
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y le vamos a hacer un poquito
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más grande
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un poquito más pequeño
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o sea, 30 por ejemplo
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25
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el radio por ejemplo
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35 aquí
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y aquí vamos a poner
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55, vale
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y además vamos a moverlo
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un poco hacia arriba, vale
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entonces el resultado
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es, ves esto
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no hay agujero todavía
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pero ya ahí
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vemos las dos figuras
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entonces para hacer el agujero
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bueno pues para hacer el agujero
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hacemos la diferencia
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entre lo que teníamos
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y lo que tenemos
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y al reinterizar
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bueno sale
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ya tenemos nuestra tacita
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vale
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que tenemos que hacer ahora
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bueno pues ahora
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Para descargarla
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Pinchamos aquí
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Y podemos ver el diseño
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Ese es el archivo que tendríais
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Que subir
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En principio
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Pues ya está
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Ya tenemos nuestra tacita
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¿Vale?
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También es
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Vale
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Este es el último que es OpenSCAD
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Para vosotros
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La verdad que OpenSCAD no tiene mucha importancia
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Es OpenSCAD
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Pero bueno, OpenSCAD es un programa que ya, bueno, no está moderno quizás como en los CAD. Y la principal diferencia entre OpenSCAD y los CAD es que, como podéis ver a la izquierda, en este caso todo el programa se tiene que hacer escrito.
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Se va escribiendo el programa y se va reinterizando. Para que se lleve a cabo el programa hay que ir escribiendo tanto los distintos cilindros,
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nuestro cilindro
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pero hay que escribir el cilindro
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y hay que escribir los parámetros
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del cilindro
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como crear por ejemplo
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en este caso el toro
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no existe como figura así
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hay que crearle mediante una
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una extrusión
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una extrusión rotacional
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de
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de
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para sacar 50 caras
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Como vemos, el toro no existe.
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Hay que hacerlo y hay que escribirlo.
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Lo mismo le pasa a...
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Tenemos que figuras, las típicas.
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Tenemos las tres típicas.
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Con sus parámetros.
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Luego podemos crear figuras, como por ejemplo en este caso,
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esa rotación, esta instrucción rotacional con 50 caras.
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con ángulos y vectores, tenemos la unión y tenemos la diferencia, entonces prácticamente es un poco más complicado y quizá necesite un poco más de nivel, para vosotros yo lo veo un poco difícil para este nivel,
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Pero vamos, que es otra forma de conseguir objetos en 3D.
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Igual que en el resto, pues lo podemos después transformar en un archivo STL y pues lo descargamos y ya está.
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Ya os digo que en este caso es un poquito más complejo.
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Vamos a hablar de esto.
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Bueno, una vez que ya tengamos nuestro archivo STL, ese archivo no se puede cargar.
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bueno, se puede cargar la impresora, pero la impresora no va a saber interpretarlo,
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es preciso hacer el proceso de laminado.
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¿Por qué?
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Pues porque, bueno, para esto tendríamos que ver un poco cómo funciona la impresora.
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Realmente, para imprimir los objetos en 3D,
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lo que hace es imprimirlos en un número determinado de planos en el eje Z.
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En cada plano dibuja el contorno de nuestro volumen y lo va rellenando, entonces es como si tuviésemos un taco de hojas y hiciésemos una especie de escultura en ese taco de hojas, cada hoja tiene el contorno y la parte interna de papel.
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Entonces, para hacer esto, generalmente se emplean programas especiales
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Hay una serie de programas que son muy típicos, como el repetir host, como el ultracura
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En general, lo que suele ocurrir es que cada impresora trae asociado su propio programa de laminación
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En este vídeo se ve un ejemplo
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Bueno, el proceso de cambiar un archivo STL, un diseño que nosotros ya hemos creado, a un archivo que sea posible imprimir en una impresora 3D, pues, es lo que se llama laminado o slicer.
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Lo podéis encontrar, o sea, cada impresora suele traer su propio programa de laminado, pero existen, bueno, programas en internet y programas, por ejemplo, Repetir Host, que son muy utilizados, o el Cura, en fin, hay una serie de programas que son como, por así decirlo, muy utilizados.
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Entonces, todos más o menos tienen aproximadamente lo mismo, ¿vale?
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Eso, pues, nos va a permitir que nosotros, pues, podamos utilizarlo.
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Veis que aquí en la parte de abajo, pues, tiene distintas perspectivas de la pieza.
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Lo primero que vamos a hacer es, desde luego, abrir un archivo, ¿vale?
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Vamos a nuestra tacita, porque es la que hemos escogido como ejemplo, ¿vale?
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Bueno, aquí tenemos la taza esta, que es la que habíamos hecho con la primera escala, ¿vale?
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¿Veis? Aquí la tenemos.
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¿Veis que aquí, pues, podemos cambiar la perspectiva, podemos alejarla, podemos acercarla, ver desde distintos puntos de vista, etc.
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Luego aquí hay una serie de funciones, cuando yo selecciono este, hay una serie de funciones, como por ejemplo mover, una función que es escalar.
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escalar puede venir bastante bien porque hay veces que los parámetros dimensionales de la
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pieza no coinciden exactamente con lo que queremos hacer o queremos hacer una primera prueba de
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impresión entonces queremos un modelo un poco más pequeño para gastar menos material y ver
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los posibles defectos que pueda tener el diseño en fin sabéis por ejemplo aquí pues la taza
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mide 20 centímetros, mide 2 centímetros de alto, luego tiene 4 centímetros y otros
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4, bueno es una taza chiquitita, yo si quiero hacerlo un poco más grande, pues podría
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escoger la escala, también nos permite rotar, aplanar, esto tiene mucha importancia para
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aquellas piezas que tienen zonas que van a necesitar lo que se llaman apoyos tenéis en
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cuenta que luego cuando explique cómo la impresora 3d la presa de 3d necesita un
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soporte sobre el cual asentar el material la capa de ese material entonces si no lo hay porque la
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forma de la pieza requiere por ejemplo que el volumen superior se dice sea más más grande
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el inferior en este caso puede que necesitemos algún tipo de apoyo pues bueno por ejemplo esta
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pieza si yo la giro la pongo al revés así es mucho más sencilla de imprimir porque porque la base es
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más ancha en la zona superior entonces no vamos a necesitar en principio al poner soportes si
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lo hago al revés a lo mejor pues puede que necesite poner soportes porque os digo que
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la impresión no se puede hacer en el aire el material hay que irlo poniendo en una zona
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bueno también podemos hacer más de una pieza por ejemplo aquí es para hacer más de una pieza si
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queremos en fin depende también de cada tipo de programa pero casi todos suelen traer los mismos
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parámetros otra cuestión que eso generalmente se hace cuando se instala la impresora veis que
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aquí yo tengo ya mi impresora reconocida y con sus parámetros y con su hardware y con el hardware y
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el software que precisa otra cosa que se suele hacer son estos ajustes de impresión vamos a
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aplicar un poquito esto porque creo que esto sí que merece la pena explicarlo evidentemente cuanto
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más, cuanto menos, más capas
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pongamos, mejor va a ser
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la impresión, pero más tiempo
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vamos a tardar y más material
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vamos a gastar, con lo cual
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la altura de la capa es un parámetro
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que hay que tenerlo en cuenta
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el grosor de la pared
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también, nos lo dirá generalmente
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por el expresor, vale
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el recuento de líneas
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cuántas veces, cuántas
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vueltas da en cada pared
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el grosor superior, el grosor
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inferior, las capas
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en fin, son parámetros
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de impresión, que nos van a dar la calidad
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de impresión, vale
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luego
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también aquí tenemos
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las costuras, vale
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el relleno
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tenemos que tener en cuenta
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que ella, lo que nos hace es
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el contorno de las superficies
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y luego va rellenando
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y el porcentaje
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de relleno que nosotros queramos
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cuanto más denso sea el relleno
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mejores propiedades mecánicas va a tener pero por otro lado pues también va a ser más va a
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gastar más material más costoso va a llevar más tiempo vale entonces tanto el relleno como el
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tipo de relleno es que aquí tenemos uno por ejemplo que me gusta mucho es el jónica bien
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así, el octeto, el área de relleno
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y luego aquí tenemos otros parámetros también interesantes, por ejemplo
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lo que se llama la temperatura, tenemos en cuenta que los materiales
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de impresión pues pueden variar, pero en general son plásticos
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son lo que se llaman termoplásticos
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es decir, son plásticos
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que como el vidrio, por ejemplo, cuando se calienta, disminuye su viscosidad y se aumenta un poquito la fluidez.
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Y eso es lo que les va a permitir pasar a través del extrusor de la impresora.
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Es como una boquilla de churro, por así decirlo.
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Entonces, claro, tiene que tener una temperatura que tenga la suficiente fluidez
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como para que no se quede ahí atascado, pero claro, tampoco podemos poner demasiada temperatura
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porque si no sale demasiado fluido y tampoco quedan bien las piezas.
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Dependiendo del tipo de material, las temperaturas son diferentes.
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Lo normal es que usemos un material que se llama PLA, ácido poliláctico.
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Para el ácido poliláctico, temperaturas entre 200 y 250 son adecuadas.
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No es bueno meter demasiada temperatura porque los extrusores se terminan fastidiando, el material también se puede cristalizar, en definitiva, no conviene tampoco poner mucha temperatura.
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Esto es la temperatura de la cama, evidentemente el lugar donde nosotros vayamos a poner sobre todo la primera capa, que es la capa de asentamiento, no conviene que esté totalmente frío, porque el plástico cuando se enfría muy rápido se estresa y luego se rompe fácilmente, se quiebra como el vidrio.
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Pues para evitar esa, digamos, fragilidad por tensionado térmico, la cama está pues en 50 grados, por ejemplo, ¿no?
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Luego también tenemos un porcentaje de flujo, que es como se va empujando a través de la boquilla, ¿vale?
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Velocidad de impresión, velocidad de relleno, ¿vale?
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Y bueno, pues aquí tenéis también el desplazamiento, la refrigeración.
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lo que os he dicho antes de generar
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soportes, si la pieza tiene una geometría
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que lo necesita
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entonces pues se generan
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soportes para eso
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y bueno, pues aquí tenéis un poquito
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la falda
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a ver, generalmente
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antes de empezar
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a imprimir, vale
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antes de empezar a imprimir, generalmente
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se suele dar como un par
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de vueltas, vale
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a la pieza, alrededor de la pieza
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de lo que va a ser el contorno de la pieza
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Eso es lo que se denomina la falda. Tiene varias funciones. Una, desatascar el extrusor y conseguir que ya cuando salga el material salga correctamente. Y otra, pues delimitar la pieza. Uno de los grandes problemas de la impresión 3D pues va a ser el tamaño de las piezas, evidentemente.
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Bueno, las impresoras 3D, por lo menos las que solemos utilizar nosotros, no son demasiado grandes, entonces, pues las piezas que se pueden obtener con una impresora 3D, pues tienen unos tamaños limitados, por así decirlo, ¿no? Se suelen hacer piezas pequeñitas.
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bueno pues con todo esto
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si ya lo tenemos todo
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perfectamente parametrizado
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y todo resuelto
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el proceso es tan sencillo
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como darle a segmentación
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y esperar a que esté segmentado
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nos dice que va a tardar
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dos horas y cinco minutos
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en realizarse esta pieza
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en la impresora 3D
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podemos hacer una vista previa
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si queremos
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que va a gastar 9 gramos
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9 gramos y medio más o menos
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de material
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y bueno pues vamos a guardar nuestro
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archivito, vemos que
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se llama taza
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yo le voy a dejar como taza
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y ya tenemos el archivo
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vale, el formato
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esta vez es gcode
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ya le guardamos
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y bueno esto es
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ya os digo, los programas
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pueden tener algunas peculiaridades
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pero en general
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funcionan todos de la misma manera
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entonces pues
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vale
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bueno
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y ya pasamos pues a lo que sería
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la última etapa del proceso
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la verdadera impresión
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primero vamos a estudiar un poco la máquina
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vale, pues tenemos
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una plataforma que se le llama cama
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que generalmente
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pues se calienta para evitar el
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estrés del plástico
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si se enfriara
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muy rápido y que bueno pues nos da un soporte sobre el cual vamos a hacer la impresión y luego
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tenemos también una bobina donde va el material que va a alimentar esta zona de aquí que estás
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este es el fusor que es realmente pues la parte más funcional de la máquina desde el punto de
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vista de impresión entonces hacia el impulso el fusor se empuja ese hilo de plástico por así
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decirlo, y ahí pues se calienta y se empuja a través de la boquilla para ir dibujando
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los contornos que luego se van a ir rellenando, ¿vale? Claro, todo esto tiene que ir controlado
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de una forma automática mediante un sistema electrónico, ¿vale? Bueno, yo creo que el
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esquema y el dibujo es bastante claro y que aparte de las explicaciones que os he dado
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Cuando lo veáis funcionar, yo creo que lo vais a entender todavía un poquito mejor, si se puede.
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En cuanto a los materiales, como veis hay un montón de materiales.
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Hay materiales flexibles, hay materiales, digamos, con más o menos resistencia.
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Los más utilizados, el PLA, el ácido poliláctico y el ABS.
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El ácido poliláctico no tiene toxicidad pero la verdad es que las propiedades mecánicas, resistencia al impacto, la resistencia de las piezas va a depender también mucho de la cantidad de relleno que tengan.
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Entonces, pues tampoco vamos a hablar de eso, pero el propio material, desde luego las propiedades mecánicas del ácido poliláctico son bastante inferiores a las del ácido acetilbenzilestireno, que es el ABS.
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Entonces, en la industria se suele utilizar más el acetilbenzilestireno.
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A nivel, pues bueno, cuando no se solicitan, no se tienen grandes solicitaciones mecánicas, pues se utiliza más el ácido poliláctico.
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En cualquier caso, son plásticos. ¿Eso qué quiere decir? Bueno, pues que los plásticos no se suelen utilizar como tales para cuestiones estructurales, porque no tienen características estructurales buenas.
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Pero sí pues tienen otra serie de características que les hacen aptos en otras aplicaciones
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También se indicó pues más o menos las temperaturas óptimas y las condiciones óptimas de impresión
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Bueno y aquí podemos ver cómo se ha impreso nuestra tacita
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bueno
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le hemos dejado en el otro
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vídeo en que teníamos
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un archivo, veis
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ese archivo lo hemos
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pasado a esta tarjeta, no sé si se ve bien
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es una tarjeta SD, vale
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vamos a sacarla
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vale, ese archivo está aquí
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se llama taza, de acuerdo
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y vamos a meter la tarjeta en la ranura
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que hay en la impresora
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para las tarjetas
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que es esta de aquí
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Lo posicionamos
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Y ya lo tenemos
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Bueno, esto digamos que es
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Pues la zona de control
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La cama donde va a salir la pieza
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Aquí está el extrusor
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No creo que se pueda ver bien
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Porque está como tapado, etc.
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¿Vale?
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Aquí tenemos pues el cable de alimentación
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Y el interruptor
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Vamos a darle al interruptor
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Vale, bien, pues venimos aquí al cuadro de control, ¿vale?
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Le damos aquí al botoncito rojo y de todas estas funciones vamos a escoger la de print from the card.
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Y ahora buscamos el archivo que se llama taza, ¿veis? Y le pinchamos, ¿vale?
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Y aquí tenemos print, le vamos a dar a imprimir, veis que se empieza a calentar, ¿vale? proceso de calentamiento, en principio queremos que llegue a 200 grados el fusor y 50 la cama, ¿vale?
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Aquí también si queremos, pues podemos cambiar un poquito, vamos a cambiar por la temperatura.
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Bueno, podemos cambiar.
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Bueno, está calentando.
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Está calentando la cama, ya está caliente.
01:16:22
Ahora empieza a calentar el fusor.
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Ya llega la temperatura, ¿vale?
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Entonces ahora vamos a fijarnos en la parte un poco de infusión.
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Vemos cómo se mueve.
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el movimiento de la cama, se va aproximando el fusor a la cama, hace una primera línea que es
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un poquito pues eso, para lo que os he dicho yo, para preparar un poco el extrusor, el material.
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Ahora va a hacer la falda, parece que va a salir bien la pieza porque la falda está saliendo muy
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limpia. Suele dar dos o tres vueltas. Si la falda sale bien, quiere decir que no hay problemas
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de alimentación del material en el extrusor. La falda está saliendo bastante bien, bastante
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limpia. La cuestión es que como está un poco sucia la cama, pues el asentamiento no
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sabemos cómo va a ser. Pero ya está imprimiendo la pieza. Está claro que si son dos horas
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y pico, yo no voy a estar dos horas y pico
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aquí grabando
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entonces lo que voy a hacer es grabar la pieza
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en distintos momentos
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veis que aquí nos dice que lleva un 1%
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de la pieza
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o sea, acaba de empezar, no llega
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ni al 1%
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¿vale? y lo que hemos visto
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bueno, hemos visto que la
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la falda ha salido bien y hemos visto
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que está pues imprimiendo la pieza
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¿vale? no se aprecia muy
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bien por mucho que yo quiera porque
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en la pieza de momento
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no tiene apenas altura
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cuando esté como
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al 50 o 60%
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os haré otro vídeo
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y os mostraré como va la pieza
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pero de momento ya os digo que
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lo único que sabemos es que
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llevamos un 1% de la pieza impresa
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y que
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bueno, pues al parecer no hay fallos
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que la impresora va bien
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etc, etc, vamos a dejarlo aquí
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ya llevamos un 5%
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de la pieza
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y yo creo que la pieza aquí ya se puede
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viendo cómo está saliendo el agujerito lo está rellenando porque claro que está rellenando como
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soporte y pues solamente cuando llega a la sala también haga algún tipo de soporte
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no sé si se aprecia correctamente voy a decir desde varios años
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Como el explosor va haciendo el dibujo del contorno y va rellenando, y que el relleno
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que hay en el hueco es diferente del relleno del resto, es un relleno de soporte. Se irá
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sacando cada porcentaje de la pieza cuando estén más o menos a la mitad.
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Bueno, nuestra taza llega con el 50% y ya bueno, podemos ver, apreciar, ver cómo está
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¿Vale?
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Bueno, pues ya en la siguiente será cuando esté terminada
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Ups
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Bueno
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Estamos aquí con el 75%
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De la pieza
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¿Vale?
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ya prácticamente está casi terminada. Como vemos, la tazita, se puede ver la taza, el
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agujero que luego lo tendremos que quitar, es un tocho de plástico, ¿vale? Podemos apreciar
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también que el asa está como a la mitad y que efectivamente por dentro parece que
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también tiene un poquito de relleno y bueno pues eso es lo importante
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el 75% de la pieza vale ya pues prácticamente está casi
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terminada como vemos pues
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la tacita se puede apreciar la taza el agujero que luego tendremos que quitar
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es un tocho de plástico
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vale
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podemos apreciar también
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que el asa está como a la mitad
01:21:31
y que efectivamente por dentro
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parece que también tiene un poquito de ver de lleno
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y bueno pues eso es lo importante
01:21:38
bueno pues
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como vemos estamos ya finalizando la pieza
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ya se puede ver
01:21:51
la pieza totalmente
01:21:54
acabada
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veis con su asita
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Vamos a ver cómo termina
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Faltan dos minutos y tres segundos
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Movemos los parámetros y a ver si nos lo unimos
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También puedes hacer un paylaps
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Bueno, la pieza ya está terminada
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Podemos apreciar la pieza sobre la cama
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la falda
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etcétera
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vamos a esperar un poquito que se enfríe un poco la cama
01:25:51
y vamos a desmoldear la pieza
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es que al desmoldear
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hemos quitado el hueco de dentro
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que sea este
01:26:11
¿vale?
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va a quedar la taza
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bueno, es un poquito gruesa pero bueno
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¡au!
01:26:20
y veis que hay que quitar también
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este relleno
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de lasa. Bueno, pues finalmente tenemos aquí la pieza, bastante bien conseguida, eso sí
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un poco pequeña porque no he querido gastar demasiado material, pero bueno, y un poquito
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gruesa, quizá habría que hacerla quizá un poco más fina, pero ha quedado bastante
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bien. Y esto es todo, el proceso de impresión de la página. Bueno, resumiendo, pues la
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impresión 3D va a ser algo que vosotros vais a poder hacer como consumidores en vuestras
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casas, una impresora 3D, ahora mismo compréis una impresora 3D de calidad media, pues no
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es demasiado costoso, os la podéis pedir perfectamente a los reyes y los reyes os la
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pueden traer, tampoco es
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una cosa demasiado cara
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y pues
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podéis hacer vuestros diseñitos
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y os pueden ayudar pues para hacer
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muchas cosas y para aprender
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al mismo tiempo que
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vais estudiando
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espero que
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bueno, que este vídeo os haya servido
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por lo menos
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para que os enteréis
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un poquito de que es esto del proceso de impresión
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3D, sabéis que hay
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un movimiento, ahora mismo un movimiento tecnológico
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muy fuerte que es el movimiento
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Maker, que está basado
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justamente en impresora
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3D y Arduino
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y con eso pues se puede
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hacer muchísimas cosas
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la verdad que sí
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con, bueno ya os digo
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con las limitaciones sobre todo de dimensiones
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pero bueno, se pueden ir haciendo las piezas
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y después ensamblarlas, o sea que
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esa limitación es relativa
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y nada más
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por de momento, que os haya
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ha servido de algo
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este trabajito y ese esfuerzo
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y nos vemos en el siguiente
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- Materias:
- Diseño de objetos
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- 3d
- Niveles educativos:
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- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Ordinaria
- Autor/es:
- Isabel Lafuente Reboredo
- Subido por:
- Isabel L.
- Licencia:
- Reconocimiento - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 7 de enero de 2026 - 13:25
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES DIEGO VELAZQUEZ
- Duración:
- 1h′ 42′ 28″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 1.83
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