video infografía cuerpo humano Ana Isabel Pérez Ortiz
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Vídeo explicativo de la infografía sobre el cuerpo humano para educación infantil, de la evidencia fundamental , innovación metodológica.
En el presente vídeo voy a explicar de manera sintética una situación de aprendizaje sobre
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el cuerpo humano, donde se ha buscado integrar las nuevas tecnologías y las metodologías activas.
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Está dirigido al curso de cuatro o cinco años de educación infantil, más concretamente en el
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tercer trimestre, para aprovechar la mayor autonomía del alumnado, el mejor manejo de
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las nuevas tecnologías y la iniciación en la lectoescritura, utilizando el aprendizaje
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basado en proyectos, el aprendizaje cooperativo y la tutorización entre iguales, para promover
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la cooperación mutua, el aprendizaje, el interés por el conocimiento y la iniciación en el uso de
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las tecnologías. Las actividades han sido planificadas para distintos tipos de agrupamientos,
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realizando actividades en pequeño grupo, gran grupo, parejas o individuales. Se han utilizado
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diferentes recursos tecnológicos como la pizarra digital, ordenadores, tablets y móviles y
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diferentes espacios como biblioteca de centro, sala de psicomotricidad, huerto, laboratorio,
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a la informática y la propia aula de referencia. Para dar una respuesta inclusiva en nuestra aula
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y favorecer la implicación, actuación, comprensión y expresión de nuestro alumnado con necesidad
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específica de apoyo educativo, se han utilizado herramientas digitales como Dictapicto o Lednital,
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utilizando así un sistema de comunicación alternativo a través de pictogramas más
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adaptados a sus necesidades. Nuestra infografía, realizada a través de Canva, es un paisaje de
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aprendizaje con la secuencia que se va a trabajar a través de diferentes retos y los enlaces para
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las actividades que se van a llevar a cabo. Todos los retos están formados por diversos juegos
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utilizando diferentes herramientas digitales y diferentes espacios del centro. Así, la secuencia
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didáctica que se presenta a la derecha de la pantalla está dividida en tres fases. Una fase
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inicial de una o dos sesiones con las actividades de motivación e iniciación que dan respuesta al
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reto número 1, una fase de desarrollo que consta de seis retos, uno por cada sistema del cuerpo
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humano. Cada reto se lleva a cabo entre tres y seis sesiones y una fase final de evaluación con
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el reto número 7, de dos tres sesiones donde se evalúa la adquisición de los contenidos y se
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valora la opinión de los alumnos sobre el proceso de aprendizaje llevado a cabo a través de un
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pequeño cuestionario adaptado a la edad que nos dirigimos. Así, por ejemplo, como actividad de
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motivación, se ha creado un avatar a través de Boki, que presenta el proyecto y anima a los
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alumnos a seguir investigando. Se han realizado también, por ejemplo, juegos de pistas con
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diferentes códigos QR. Se han realizado juegos de realidad virtual aumentada con la plataforma
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Cranville o Body Planet. Se han creado también juegos interactivos a través de WorldWall y se
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han visionado vídeos informativos, canciones o juegos de movimiento a través de YouTube. Finalmente
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también se han creado fichas interactivas a través de LiberWarset. Hemos finalizado nuestra
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situación de aprendizaje con un pequeño cuestionario adaptado a la edad a la que
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nos dirigimos y con esto finalizaría nuestro proyecto.
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- Subido por:
- Ana Isabel P.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 4 de agosto de 2023 - 19:25
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI ANTONIO MACHADO
- Duración:
- 03′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1092x614 píxeles
- Tamaño:
- 60.36 MBytes