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Trabaja los cambios de estado con un simulador programado con Scratch. - Contenido educativo

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Subido el 25 de octubre de 2026 por Felicisimo G.

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Programa con Scratch una variable que cambia su valor con un deslizador. Añade energía a un cuerpo y observa como cambia el estado al aumentar la energía.

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Hola, ¿te animas a hacer en tus clases de ciencias actividades programando con Scratch? 00:00:00
En este caso nos hemos ido un poquito arriba con el código, pero muy sencillo. 00:00:04
Vamos a explicar los cambios de estado. 00:00:10
Tenemos a menos 20 grados a nuestro material. 00:00:12
A medida que va teniendo mayor energía, las partículas se van moviendo. 00:00:16
Empezamos con nuestro sólido. 00:00:22
A medida que le vamos dando energía a nuestro proyecto, lo que hacemos es que las moléculas o los átomos, las partículas, se van moviendo, van adquiriendo velocidad. 00:00:24
Mira, ya nos hemos ido a 17 grados y está en estado líquido. 00:00:36
Ahí estamos en estado sólido a menos 8,8 grados. 00:00:40
Las moléculas se mueven pero todavía no se rompe la estructura. 00:00:45
Seguimos dando calor, ya estamos en el estado líquido. 00:00:48
ahí no vamos a tener una forma definida sino la del recipiente que lo ocupa 00:00:51
y si seguimos dando temperatura lo que vamos a hacer es llegar 00:00:56
todavía no, está muy caliente el agua, nos vamos a ir a los 120 grados 00:01:01
ya las moléculas, los átomos, las partículas están separadas y se desplazan por toda la atmósfera 00:01:09
la verdad que ha sido una actividad muy interesante 00:01:14
y donde me he acordado de químicos que hemos tenido a la carrera que ahora ya prácticamente no nos dedicamos a enseñar esto. 00:01:17
Mi primo José Luis, que trabaja en Rías Baixas, y la compañera asesora Marisa, que está en el CETIF Sur. 00:01:25
Somos químicos, pero esto ya no lo estamos trabajando, pero cuando lo queramos explicar lo vamos a poder hacer, eso seguro. 00:01:32
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
1
Fecha:
25 de octubre de 2026 - 22:54
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
01′ 39″
Relación de aspecto:
0.63:1
Resolución:
1080x1728 píxeles
Tamaño:
36.48 MBytes

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