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Matriz polar - Contenido educativo
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video tutorial en rhino para ejercicio de tubos
Hola, vamos a hacer un tutorial más sobre las posibles disposiciones de los tubos para conseguir intersectarlos, cortarlos y hacer sus desarrollos.
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Como muchos de vosotros tenéis ejercicios en los que los tubos tienen este tipo de cruces un poquito más complejos,
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Voy a repasar un par de herramientas que pueden ayudarnos a colocar los tubos en estas disposiciones y hacer el ejercicio.
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De momento vamos a suprimir este y a empezar desde cero.
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Vamos a generar cilindros, unos cilindros por ejemplo como ese.
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Vamos a rotarlos.
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Hemos quedado, eso lo hemos visto en alguno otro de los tutoriales que hemos hecho, que se puede rotar desde aquí, desde este centro, esta cantidad, y aquí ponemos por ejemplo 60.
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Vaya, eran menos 60, pero nos vale. Tenemos este cilindro con esa rotación y queremos ponerlos como teníamos antes, que se encuentren en el centro, imaginemos tres patas de esto.
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Esto es una distribución polar en círculo con un eje de giro que se puede, voy a hacer un ejemplo pequeñito para que veáis, si yo tengo por ejemplo un objeto cualquiera, aquí para que lo veáis, esta esfera,
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y le hago una distribución polar dando el comando Array Polar, Matriz Polar.
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Te pide que dónde quieres que esté el centro de la matriz, cuántas quieres que se distribuyan en esa matriz,
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cuántas instancias de esta geometría y puedes poner el número que quieras y luego te pide dónde empieza la matriz
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y hasta donde quieres que llegue la matriz
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puedes hacer el círculo completo
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o no
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o numéricamente poner lo que quieras
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y con ese centro distribuye
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ese número
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de objetos
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en círculo, si puedes entrar
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en las opciones y cambiar
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el número de objetos
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o puedes poner
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los que te hagan falta
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¿de acuerdo?
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cuando estás
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satisfecho le das a enter
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y tienes una matriz polar que ha colocado tantos números de objetos como tú le has dicho
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con ese centro en esa disposición.
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Pues esto es lo que queremos hacer con nuestro tubo.
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Queremos tener tres con el centro aquí porque queremos que coincidan
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y tenemos que usar ese mismo comando.
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Este objeto lo queremos colocar, queremos que tenga el centro en el centro de este círculo.
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Si me pongo sobre el círculo hay un momento en que el snap se llama centro, ¿lo veis?
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Y ahí si lo marco me elige el centro de ese círculo, es una forma de elegir los centros de los círculos.
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Ese es el centro de mi matriz. ¿Cuántos tubos como este? Tres. El ángulo en el que va a girar.
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Si cambio de ventana, la matriz se hace perpendicular a la ventana en la que estoy,
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en cada caso, como ha pasado con todas las herramientas hasta ahora. Yo quiero,
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en este sentido, que me sirve tanto en la top como en la perspectiva, elegir este
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¿De acuerdo? Puedo empezar ahí y acabar ahí.
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Y ahora, ¿hasta dónde quiero que llegue? Pues quiero que llegue el círculo completo de 360 grados.
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Y esto, al darle un Enter, como podéis ver, nos proporciona ese cruce de mis tres cilindros en ese lugar.
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Ahora, cuando tenemos unas intersecciones así un poco más complejas
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en vez de ir directamente al trimado
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yo creo que es recomendable usar esta otra herramienta que está a su lado
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que se llama Split
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que marca, hace las intersecciones y separa las geometrías
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sin borrarlas, sin hacerlas desaparecer
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simplemente las deja a tu disposición
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Aquí que no se completa totalmente la intersección nos convendría en primer lugar hacer que estos cilindros en la escalada en un sentido crezcan lo necesario para que se crucen efectivamente.
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Vuelvo a usar los snaps para elegir el centro y no alterar en absoluto el resto del cilindro.
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¿Por qué ha crecido este a la vez que he hecho uno de ellos?
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Porque son instancias, han sido creadas con relaciones históricas.
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Es decir, que yo aquí abajo tengo este botón marcado que dice que estoy grabando las relaciones históricas
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Y cuando cambias uno de ellos, las relaciones que cambias se mantienen en las instancias que son duplicaciones que han sido generadas a partir del mismo objeto.
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Vamos a hacer esta intersección y vamos a hacerlo usando la herramienta Split.
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Primero vamos a interseccionar este objeto con este objeto.
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y nos haya unas intersecciones que aparecen marcadas más fuerte ahí.
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Seguimos, este objeto ya son dos y lo voy a interseccionar, no son más de dos como veis
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porque aquí me he dejado un trozo que está aquí, ahí está, probablemente hay otro aquí.
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Este objeto, que ahora son cuatro diferentes, lo intersecciono con este.
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Y sigo encontrando intersecciones.
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¿Veis?
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Y necesito que se interseccionen todos con todos, o sea que continúo mi trayectoria.
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A ver, split, ¿qué objeto? Este, enter, ¿con qué objeto? ¿Con cuál? Con este, enter.
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Y ahí está hallando más intersecciones.
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Ahora tengo este, este, este, este, este y varios pedacitos que habrá en medio.
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Ahora vamos a hacer este.
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Decimos, ¿cuál quiero cortar ahora? Este.
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¿Con cuál quiero que se corte? Pues con este, con este, con este, con este, con este que está aquí
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dentro, con este que está aquí dentro y con ese que está ahí dentro y creo que no he dejado ninguno.
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Enter. Calculando y puedo ver que me están hallando todas las intersecciones posibles
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de estos tres objetos, lo cual
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es una buena cantidad de líneas, pero deben ser todos simétricos
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sabes que estás haciéndolo bien y que no te estás dejando ninguno
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porque esta es una figura muy simétrica y la mires por donde la mires
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tiene que aparecer el mismo número de intersecciones
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si no te has dejado ninguna.
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También puedes comprobar que están divididos todos
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Efectivamente
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¿Vale?
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Y entonces ahora tienes que elegir
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Cuál son las superficies
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Que
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Que desaparecen
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Tú quieres que se encuentren
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Aquí en el centro
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Este es la que nos interesa
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Esta
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Sin embargo
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Tiene un alerón aquí, lo veis
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Que no está claro que nos interese
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Que sobresale
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Vale, esta y esa, cuidado con el punto de vista, y puede que nos falte en algún lugar, alguna intersección en algún momento que no hayamos hecho bien el split.
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Estas todas tienen un exceso, una que nos sobra, que tenemos que recortarla con una de las otras.
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vale, esta
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queremos que nos haga el recorte
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con
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la de abajo, con esta
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vale, para poder
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quedarnos con la de abajo, ¿por qué? pues porque si
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yo suprimo esta
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le hago aquí un agujero, ¿lo veis?
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entonces quiero de esta alerón
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que nos ha quedado, solamente
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la intersección que me interesa, para lo cual
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pues tengo que volver a hacer split. Quiero cortar esta, quiero que el corte sea este
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y entonces ahora si lo he hecho bien este alerón lo puedo quitar. Bueno y he seguido haciendo split
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y borrando y mirando la geometría hasta llegar a esta a este resultado. Y en este punto es cuando
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si necesitásemos hacer una horizontal que cortase estas tres patas de manera que nos sirva como para
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reposar sobre el suelo o para apoyar al revés dándole la vuelta que tuviese una
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mesa apoyada sobre sobre estas tres patas necesitaríamos
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hacer un corte con plano que es el tema de el siguiente tutorial hasta aquí el
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de la matriz polar y cómo usar split cuando las intersecciones son un poco
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más complejas
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Altamira Sáez Lacave
- Subido por:
- Altamira S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 40
- Fecha:
- 2 de abril de 2023 - 19:23
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- E ARTE ESCUELA SUPERIOR DE DISEÑO
- Duración:
- 12′ 11″
- Relación de aspecto:
- 1.97:1
- Resolución:
- 1908x968 píxeles
- Tamaño:
- 57.61 MBytes