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TUTORIAL SUBTITULADO USO BÁSICO TINKERCAD - Contenido educativo
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TUTORIAL SOBRE EL USO DE LAS HERRAMIENTAS FUNDAMENTALES DE TINKERCAD PARA EDICIÓN EN 3 DIMENSIONES O IMPRESIÓN DE OBJETOS
Hola, soy Iván y en este tutorial vamos a ver cómo estudiar los aspectos fundamentales
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de esta herramienta llamada Tinkercad para introducir e integrarla en nuestras clases
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de primaria, en la creación y edición de entornos en tres dimensiones, así como las
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formas geométricas.
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Entramos en el espacio de trabajo de Tinkercad después de registrarnos con nuestra cuenta
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de Google y vamos a crear nuestro primer proyecto.
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Podemos crear formas 3D o códigos.
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Lo primero es ponerle el nombre, como veis, y luego explorar las distintas formas que
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tiene, desde formas básicas, paisajes...
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Vamos a utilizar formas básicas para este tutorial, en este caso una circunferencia,
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como veis, el plano de trabajo lo podemos trasladar, mover, también en el plano central,
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es decir, hacia arriba en el espacio, como estáis viendo aquí, volvemos a bajarlo y
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podemos trabajar además con distintos tamaños, pero para que conserve las proporciones debemos
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mantener pulsado la tecla Shift para que no cambie las proporciones de nuestro objeto.
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Podemos seleccionar si es sólido, si es transparente, si es vacío, en fin...
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Más cosas que podemos hacer.
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Podemos trabajar en distintos planos, elegimos otro plano y vamos a colocar otra figura,
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en este ejemplo, un cilindro encima de esa circunferencia, volvemos al plano de trabajo
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y como veis las dos figuras ya están juntas, podemos trabajar con las figuras por separado
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o juntas.
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¿Cómo podemos hacerlo?
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Pues agrupándolas, ahora ya están juntas y podemos moverla a la vez.
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Pasamos a otros ejemplos que podemos hacer, como veis, estas dos figuras no están alineadas,
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podemos alinearlas con la tecla de alinear y nos salen estos puntitos.
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Si pulsamos en esos puntos nos va a salir la alineación perfecta en los distintos planos.
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Más cosas que podemos realizar en un nivel muy básico.
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Podemos copiar y pegar, como veis, si copiamos y pegamos nos pone la nueva figura al lado
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o podemos también duplicar.
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Si la duplicamos nos la va a crear dentro y ¿por qué esto es útil?
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Porque ahora podemos moverla y crear nuevas formas a partir de esa duplicación.
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Si veis lo movemos y podemos crear distintas formas.
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Vamos ahora a ver la simetría, si pulsamos la simetría nos salen estas dos flechas.
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Ahí veis los posibles cambios.
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Para verlo mejor vamos a rotarlo en el plano.
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Ahí veis el cambio que se haría pulsando en las flechas tras pulsar simetría.
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¿Qué podemos hacer?
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Podemos duplicar, pulsar la simetría y mirad la figura nueva que hemos creado de ejemplo.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- IVÁN FERNANDEZ ALVAREZ
- Subido por:
- Ivan F.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 30 de julio de 2023 - 19:07
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI BENITO PEREZ GALDOS
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 165.09 MBytes