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Teorema de Pitágoras Dinámico con Geogebra
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Vamos a construir con GeoGebra el teorema de Pitágoras, de una forma que quede dinámica
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y en la que podamos comprobar que la suma de los cuadrados de los catetos coincide con
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el cuadrado de la hipotenusa. Lo vamos a hacer, lógicamente, utilizando cuadrados.
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Lo primero que tenemos que hacer es construir un triángulo que sea rectángulo.
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Para ello vamos a elegir una recta, quitamos estos puntos, cogemos un punto cualquiera en la recta y ahora lo que queremos es que estos dos lados sean los catetos.
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pero queremos que las distancias, las longitudes de los catetos las podamos manejar nosotros.
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Para ello entonces vamos a crear un deslizador que se llame A y un deslizador que se llame B.
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Con esto nosotros vamos a poder manejar las longitudes.
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Para ello, para construir ahora los lados del triángulo vamos a utilizar circunferencia con centro y radio.
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El primero queremos que tenga radio A y vamos a buscar el punto de intersección de esa circunferencia con esta recta vertical, tenemos dos puntos de intersección, vamos a esconder ya la circunferencia, podemos hacerlo así, punto de intersección me quiero quedar solo con el de arriba y ya tendríamos un primer punto de intersección.
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Lo que vamos a hacer también es que estos deslizadores vayan en valores positivos, porque no tiene sentido que tengan valores negativos.
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Entonces los selecciono los dos a la vez, le doy a configuración y aquí en deslizador ponemos valores positivos, de 0 por ejemplo a 15 y así tendríamos los dos deslizadores iguales entre 0 y 15.
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Bueno, pues de igual manera que hemos construido el deslizador A, vamos a construir ahora el cateto que va a tener longitud B, circunferencia centro radio, este es el centro, el radio es B, y ahora buscamos de nuevo la intersección entre la circunferencia y esta recta.
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tenemos la circunferencia que ya no la necesitamos, tenemos dos puntos, nos quedamos solo con este de la derecha.
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Vemos que si movemos B, pues se desplaza el punto sobre la recta.
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Bueno, ahora sí que vamos a construir el triángulo.
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Construimos con la herramienta polígono el triángulo que va a ser un triángulo rectángulo porque lo hemos construido así.
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Ya podemos ocultar esta recta, ya no la necesitamos, no la hacemos visible y esta pues también la hacemos invisible.
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¿Veis? Hagamos lo que hagamos ahora, tenemos un triángulo que es rectángulo.
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Vamos a comprobarlo midiendo el ángulo.
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Con la herramienta ángulo clickeamos aquí, aquí y aquí y aparece efectivamente que el ángulo es de 90 grados.
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Bueno, pues ahora lo hago un poquito más grande
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Lo que vamos a hacer es construir cuadrados que se ubiquen sobre un cateto, otro cateto y la hipotenusa
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Para que se vea aquí cuánto mide este cateto, veis este segmento
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Vamos a hacer que se muestre la etiqueta, pero como rótulo vamos a llamarlo A
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y aquí que aparezca no el rótulo, sino rótulo y valor, para que nos dé la longitud.
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Vamos a hacer lo mismo con este otro cateto, con este segmento, lo vamos a llamar B.
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Vamos a hacer visible no el rótulo, sino rótulo y valor.
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Y así tenemos, veis aquí que B mide 4,3.
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Y vamos a hacer lo mismo con el tercero, que va a ser con rótulo C
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y en la etiqueta que sea rótulo y valor.
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Bueno, pues ya tenemos los tres valores que definen al triángulo rectángulo.
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El cateto A, el cateto B y la hipotenusa C.
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Vamos a construir ahora los cuadrados.
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Bueno, lo que podemos hacer es cambiarle de color, ¿no?
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Para que sea más bonito.
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Ponemos, por ejemplo, que sea color verde
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y le damos así un poquito de relleno.
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Vale.
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Vamos entonces a construir los cuadrados sobre los catetos y sobre la hipotenusa.
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Vamos a utilizar polígono regular.
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Cliqueamos aquí y aquí y ahora queremos cuatro vértices, pues ya tenemos un primer cuadrado.
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Vamos a construir el segundo polígono regular.
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Cliqueamos aquí y aquí, cuatro vértices, segundo cuadrado.
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Y por último el cuadrado sobre la hipotenusa, que me ha salido al revés,
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pues lo vuelvo a hacer cambiando el orden en el que elijo los vértices
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se me ha borrado el segundo, aquí
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estamos en polígono regular, pues lo hago entonces aquí, aquí, 4 y ahora sí que lo tengo
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bueno, lo que nos interesa que se muestre a nosotros de estos cuadrados sería el área que representa
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para ello entonces vamos a poner aquí que sea visible en la configuración
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como rótulo vamos a poner A al cuadrado
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para eso vamos a utilizar, a ver si me deja
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como rótulo ponemos A cuadrado
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y en la etiqueta visible queremos que sea rótulo y valor
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vale, pero no me ha cogido el cuadrado
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a ver, ahí está, rótulo y valor
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A cuadrado, ahora por fin parece que se ve A cuadrado igual a 9
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Vamos a hacer lo mismo con el segundo, pues este se va a llamar B cuadrado como rótulo
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Y en la etiqueta queremos que se vea rótulo y valor, pero no me ha cogido el rótulo, lo escribo de nuevo
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B al cuadrado, ahora aquí rótulo y valor
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Y hacemos lo mismo con el cuadrado sobre la hipotenusa, como rótulo
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Ponemos C al cuadrado, le doy a intro, ahora sí, y le ponemos rótulo y valor en la etiqueta
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Vale, pues ya tenemos entonces que efectivamente tenemos tres cuadrados
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Uno sobre el cateto A, otro sobre el cateto B y otro sobre el cateto C
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Lo que dice el teorema de Pitágoras es que A cuadrado más B cuadrado debe ser igual a C cuadrado
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Y efectivamente se comprueba
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Pero vamos a escribir esto
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para ello nos vamos a poner una vista, otra vista gráfica en la que vamos a poner los textos
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para que quede mejor
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entonces aquí vamos a quitar los ejes que no los necesitamos
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incluso vamos a meter una casilla de entrada
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para que podamos cambiar fácilmente los valores de los catetos
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vamos a poner A igual y en este caso pues el objeto A
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y ahora veis que si yo cambio esto y pongo un 2
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pues se adapta, hacemos lo mismo con B
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ponemos B igual y cogemos el objeto
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el objeto B
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que está aquí, damos a ok y vemos que funciona
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si yo pongo aquí ahora un 5 pues se adapta
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b al cuadrado, b igual a 5.
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Bueno, ahora vamos a escribir los textos.
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Escribimos lo que dice el teorema de Pitágoras.
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Cojo la herramienta texto, selecciono y escribo.
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El teorema de Pitágoras dice, vamos a coger fórmula látex.
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Lo que dice es que a al cuadrado más b al cuadrado sale, efectivamente, c al cuadrado.
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Bueno, una vez escrito el teorema, que todos nos sabemos, vamos a hacer ahora que esto se vea con los números concretos que aparecen.
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A ver, ponemos a cuadrado más b al cuadrado.
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Y ahí lo que vamos a hacer es poner los objetos de GeoGebra que están representados.
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Que sería, a ver, A y lo elevamos al cuadrado, más el objeto B, lo elevamos al cuadrado.
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Ahora vamos a poner directamente cuánto vale A al cuadrado.
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y aquí fuera vamos a poner cuánto vale con casilla vacía, veis que lo estoy haciendo, b al cuadrado
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y esto tiene que ser igual y efectivamente lo va a hacer a, ¿cómo se llama aquí este segmento?
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pues, a ver un momentito, se llama, pues no lo veo, bueno pues para que salga bien lo que vamos a hacer
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Podéis poner directamente aquí dentro a cuadrado más b elevado al cuadrado y ya lo tenemos.
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Vamos a previsualizar, perfecto, ¿veis? Todo funciona bien.
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Le damos a ok y me ha salido aquí en la otra vista gráfica, lo voy a trasladar.
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Para ello le doy a configuración y en avanzado, vista gráfica o vista gráfica 2.
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queremos que esté en la vista gráfica 2
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lo traemos aquí
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y lo ponemos así
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bueno, pues lo bueno de este
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de este teorema de Pitágoras
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es que es modificable
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yo puedo escribir aquí los valores de A y de B
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que yo quiera
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que todo va a funcionar bien
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A5
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y ahora lo que faltaría
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es que vosotros lo pongáis bonito
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que pongáis los colores adecuados para los cuadrados
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que os quede bien
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y tenemos comprobado y demostrado el teorema de Pitágoras que se verifica sea cual sea el triángulo rectángulo que hayamos definido.
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- Subido por:
- Alejandro G.
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- Fecha:
- 12 de diciembre de 2018 - 15:55
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