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Tutorial Cubo Animado Blender - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 17 de octubre de 2024 por Sergio P.

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Hola a todos y a todas y bienvenidos a un nuevo proyecto que vamos a comenzar. Fijaos, un cubo o cualquier objeto, vamos a animarlo 00:00:00
siguiendo el tema que estamos viendo o hemos visto acerca de las características que tiene que tener un objeto cuando lo animamos. 00:00:08
Entonces aquí vemos, vamos a tratar este tema, cómo darle esa animación para que parezca así, como estáis viendo ahora. 00:00:17
vamos a prendernos 00:00:26
nuevas herramientas de Blender 00:00:28
vamos a ver que me pierdo 00:00:32
entonces vamos a hablar 00:00:34
sobre los keyframes que ya sabéis 00:00:35
vamos a hablar un poquito sobre ellos y tal 00:00:37
entonces es un tutorial muy sencillito 00:00:39
pero que da mucho juego a la hora de 00:00:41
animar nuestros objetos 00:00:44
así que pues si estáis listos 00:00:45
vamos a empezar 00:00:48
bueno pues lo primero que hemos hecho ha sido crear una carpeta 00:00:49
para que simplemente cuando la tengamos que guardar 00:00:53
que no guarde. Entonces, aquí está. 00:00:56
O animado y ya cada vez que 00:00:58
haga guardar, se nos guardará. 00:01:00
La versión que yo estoy utilizando, la 4.0, 00:01:04
creo que vosotros tenéis la 4.1, 00:01:07
no sé, la más adelante. 00:01:09
Entonces, si alguna de las herramientas que yo utilizo 00:01:10
no está en el lugar 00:01:13
donde lo estáis viendo, 00:01:14
simplemente metéis en Google 00:01:17
y decís, ¿dónde está esta 00:01:18
herramienta en el 4.2? Y ya está. 00:01:20
Y os lo dice sin mayor problema. 00:01:22
Quitamos el 00:01:25
la cámara, la luz, no la necesitamos 00:01:26
y nos vamos a quedar con nuestro 00:01:28
cubito. Entonces, 00:01:30
aunque esto ya lo hemos explicado en clase, pero bueno, os hago 00:01:32
un mini resumen de 00:01:34
cómo funcionan 00:01:36
los 00:01:37
los keyframes que no me sale 00:01:40
ya la parte, los fotogramas que la ve. 00:01:44
Entonces, esta es nuestra, 00:01:46
¿vale? Aquí, si le dejamos 00:01:48
apretado aquí, pues nos va a salir varios 00:01:50
un menú, muchas posibilidades. Si yo 00:01:52
quiero cambiar al 3D viewport, pues 00:01:54
me lo va a cambiar, ¿vale? Si quiero cambiar 00:01:56
bueno, esto lo vimos al principio del curso. Nos interesa ahora el timeline y luego pasaremos al 00:01:57
grafica editor. Esta es mi línea de tiempo. Si yo despacio, corre los fotogramas. Ahora mismo, 00:02:03
si lo tengo seleccionado en 24 segundos, en 24 fotogramas, perdón, esta parte de aquí será 00:02:10
un segundo en la animación. Esto será el segundo número 2 y así sucesivamente. Empieza en el 1 y 00:02:15
y acaba en el 250. Por defecto me dice que tenemos 250 fotogramas. Si yo me voy aquí al output me dice 00:02:24
el frame rate es de 24 fotogramas. Yo lo puedo cambiar como a mí me interese en la animación, 00:02:36
pero en este caso lo vamos a dejar por defecto tal cual. ¿Cómo funcionan los fotogramas clave? 00:02:41
Yo seleccionando mi cubo o cualquier objeto, si le doy el shortcut o el atajo sería la I y la tina 00:02:46
y me saca insert keyframe menu 00:02:54
el menú para insertar los fotogramas 00:02:56
¿vale? entonces por ejemplo 00:02:58
yo inserto 00:03:00
un fotograma clave ahora mismo de posición 00:03:02
se me pone aquí una hasta amarilla 00:03:04
como que tengo un fotograma clave 00:03:06
y quiero que en el segundo, número 2 00:03:08
es decir, en el 48 00:03:10
mi cubo al que 00:03:12
pincho con la G 00:03:15
agarro y lo desplazo aquí 00:03:17
quiero que entre el segundo 00:03:19
1 y el segundo 2 se desplace 00:03:22
hasta este punto 00:03:24
que tengo que hacer, le doy a la I otra vez 00:03:25
y le inserto un fotograma clave 00:03:27
de posición, porque estoy haciendo posición 00:03:29
ya está, se me pone aquí otro fotograma 00:03:31
clave, y yo ahora muevo la línea del tiempo 00:03:33
mi cubo se va a mover 00:03:35
le he dicho que quiero que se mueva del 1 00:03:36
a la posición 0, donde he metido 00:03:39
mi primer fotograma clave, a la 2 00:03:41
le doy a play 00:03:43
y se mueve 00:03:44
que quiero que en el segundo 00:03:45
por ahí más o menos 00:03:50
me gire y me venga para acá, pues agarro 00:03:53
en el eje X 00:03:57
y muevo para acá 00:03:59
tengo que insertar un fotograma clave 00:04:01
y para insertar 00:04:03
posición, fotograma clave 00:04:05
y ahora me va a hacer la L 00:04:07
aquí 00:04:09
y me va a volver para aquí 00:04:10
y así iríamos añadiendo fotogramas clave 00:04:12
cuanto más complejo lo queramos hacer 00:04:15
esto 00:04:17
con la X lo selecciono 00:04:18
y con la X lo puedo borrar 00:04:21
Igual que aquí 00:04:23
Vale 00:04:25
Hay otra opción, que le damos a la I 00:04:27
Y en vez de solamente de posición 00:04:30
Pues podemos poner todos 00:04:32
O de rotación, de tamaño 00:04:34
De dimensión 00:04:37
¿Vale? Y luego existe otra 00:04:37
Otra opción, que hay que tener cuidado con ella 00:04:40
Que es esta de aquí 00:04:43
Que se llama Auto Keying 00:04:44
Yo clico aquí 00:04:46
Automáticamente me va a poner fotogramas clave 00:04:47
Tan pronto como 00:04:50
deje de mover el objeto o rotarlo o lo que sea. Veréis, por ejemplo, pincho en el objeto, agarro 00:04:53
un poquito y suelto. Ya directamente me ha puesto un fotograma clave. Si me voy al primer segundo, 00:04:58
más o menos, ¿vale? Agarro y desplazo, ¡pumba!, me pone dos fotogramas clave. Si me muevo al segundo 00:05:05
tres, o sea, dos, perdón, me vengo por aquí y tal, me va poniendo fotogramas clave, que quiero que 00:05:12
en este segundo, en este espacio de tiempo, además de que le agarro, viene por aquí. 00:05:20
Y además de agarrarlo, quiero rotarlo. Pues aquí me lo va a rotar. Fijaos. Y ahora roto. 00:05:26
Esto en cuanto a los fotogramas clave. ¿Vale? Yo creo que es bastante sencillo de asimilar 00:05:36
esto. Bien, pues vamos ahora con la animación tal cual. Entonces, para ello rápidamente he 00:05:44
reseteado la posición del cubo y vamos a hacer lo siguiente. Vamos a hacer una mini animación 00:05:50
súper sencilla. Esto lo dejo activado, pero hay que tener cuidado con ello, ¿vale? Que a veces 00:05:55
movemos y tal y se nos desplaza todo y decimos, ay, ¿por qué? Pues ya está bien. Bueno, lo voy a quitar 00:05:59
para que no nos líe. Y vosotros también. Cubo. Selecciono mi cubo. Insertar. Localización. En el 00:06:05
cero. Bien. Ahora nos vamos al 60. Luego esto ya lo modificaré, pero ahora hacer lo mismo que yo 00:06:14
porque vamos a utilizar el editor gráfico. Aquí vamos a coger el cubo Z y lo vamos a mover y va 00:06:23
dar un pequeño saltito a nuestro cubo. Ahí. Por ejemplo. Le damos a la I para insertar un fotograma clave de posición. Bien. Y ahora nos vamos al 120 y nuestro cubo va a volver a la misma posición. G, Z y vuelve a la misma posición. Lo quiero dejar justo en el suelo, pero le da la 1, G, Z, esto ya lo tenéis que ir controlando. 00:06:31
y lo dejo tal cual estaba en el cero. Va a saltar, va a ir hasta arriba, 00:07:00
encargar al herrero cuchillo de plomo. Z, lo dejo tal cual y para insertar, inserto un 00:07:13
fotograma clave de posición. Y ahora sí, V y baja. Claro, nuestra animación así es un poquito cutre, 00:07:19
no nos interesa, nosotros queremos el cubo este que rebotaba y saltaba un poquito, el cubo saltarín 00:07:30
como de Flaver vale, entonces vamos a hacer eso y yo aprieto aquí y elijo mi craft editor, veis que hay varias 00:07:39
pestañas, general, animación, scripting, data, pues en animación pues vamos al draft editor 00:07:50
y me sale esto de aquí 00:07:56
entonces vamos a hacer una cosita 00:07:58
que para aprender está guay 00:08:01
y es que ahora mismo no salen todas las 00:08:03
las curvas 00:08:05
como seleccionadas con color 00:08:06
entonces vamos a hacer una cosa para que solo nos marque 00:08:09
la que nosotros activemos 00:08:11
y así no perdemos 00:08:12
para ello en mi versión es 00:08:14
en editar 00:08:17
preferencias 00:08:18
nos vamos a animación 00:08:19
que está aquí 00:08:23
y aquí tenemos que hacer clic 00:08:24
en mostrar solo las curvas 00:08:28
seleccionadas, esto está 00:08:30
aquí está, mira 00:08:32
only show selected 00:08:39
curve 00:08:42
entonces ahora 00:08:43
nos va a marcar en gris 00:08:45
todas las que no estemos 00:08:48
utilizando, ahora lo voy a entender, pero bueno 00:08:50
con esto va a ayudar bastante a 00:08:51
a aprender 00:08:54
esto es si yo por ejemplo con esto desactivado lo que es amarillito son los keyframes entonces en 00:08:57
la posición x me saca como si hubiera es un poco más lioso si yo activo esto me va a quitar todos 00:09:07
estos y entonces va a ser mucho más limpio a la hora de seleccionar para mí si queréis 00:09:17
pero bueno, yo creo que es más fácil que no tener en cada una esto. 00:09:24
Así que bueno, desactivamos y ya está. Y cerramos. 00:09:31
Vale, entonces, ¿cómo funciona esto? Pues fijaos, aquí tenemos las transformaciones del 00:09:35
objeto y tenemos la posición en el eje X, que viene ya en colorines, ¿vale? El rojito, que es el 00:09:43
eje X, luego tenemos el eje Y y luego tenemos el eje Z. Nuestro cubo, ¿qué animación hace? 00:09:49
Y nuestro cubo solamente en el eje Z, que es el azul. Por eso mi curva azul se mueve. Tanto en el eje Y como en el eje X está plana porque no le hemos puesto ningún... 00:09:58
Lo máximo 120. Esto es muy importante que lo entendáis para luego poder seguir avanzando. 00:10:15
Si yo en el eje voy a coger mi cubo y lo muevo GX y lo muevo aquí, voy a moverme en el fotograma aquí, por ejemplo, cojo mi cubo GX y lo muevo ahí y le inserto con la Y, con fotograma clave de posición, ya me está diciendo que en el eje X hay un movimiento. 00:10:30
entonces ahora 00:10:55
también en el fx 00:10:59
control z para quitar esto 00:11:03
y ya 00:11:08
eso es importante 00:11:09
vamos a guardar 00:11:09
y a continuar 00:11:13
luego más cosas 00:11:15
este cubo 00:11:17
cualquiera de estas líneas 00:11:18
estos fotogramas clave 00:11:20
se pueden tratar 00:11:21
como que fueran un objeto más 00:11:23
yo puedo coger mi curve 00:11:24
mi fotograma clave 00:11:26
le doy a la g 00:11:27
y lo muevo 00:11:27
Le doy a la R y lo roto. Incluso a la S también lo puedo escalar. 00:11:29
Dependiendo de cómo lo haga, mi cubo va a hacer una elevación de aquí muy suave y luego va a bajar rápido. 00:11:39
se estabiliza, está ahí estabilizado y ahora va a bajar rápido. Control Z para echarlo para atrás. 00:11:54
Por ejemplo, ¿cuál es la R? Pues aquí va a hacer una subida progresiva, se va a mantener y tal, mira, progresiva. 00:12:02
le podemos empezar a dar 00:12:15
algo más de 00:12:20
de animación 00:12:21
¿vale? a nuestro juego 00:12:24
y luego, perdón, otra opción 00:12:25
que se puede hacer es 00:12:28
en la misma 00:12:29
donde tenemos 00:12:32
la línea del tiempo, en el gráfico 00:12:34
le podemos dar al botón derecho e insertar fotogramas 00:12:36
clave y me va a insertar un fotograma clave 00:12:38
según tenga mi línea del tiempo ¿vale? 00:12:40
y luego otra cosa 00:12:44
es botón derecho 00:12:45
que esto lo vais a utilizar mucho 00:12:47
interpolation mode, ¿cómo queremos que sea nuestra 00:12:49
interpolación? pues vamos a jugar 00:12:52
con constante y B0 00:12:54
¿vale? o B10, entonces si le damos 00:12:56
a constante, fijaos como va a cambiar esta 00:12:58
de aquí 00:13:00
interpolation mode 00:13:00
concept 00:13:04
¿vale? ahí está 00:13:05
¿veis? me lo hace como muy radical 00:13:10
¿qué es lo que 00:13:13
¿qué es lo que hacemos? ¿veis? 00:13:17
¿Qué es lo que podemos hacer con esto? 00:13:19
Ya cada uno tendrá un método de trabajo y como queráis, ¿vale? 00:13:22
Pero podemos hacer Intercollation Mode el constante para marcar cuáles van a ser nuestros fotogramas clave. 00:13:25
Pim, pim, pim, pim. 00:13:34
Como muy, muy estructurado. 00:13:35
Y luego les aplicamos la curva BCR para jugar con ellos, ¿vale? 00:13:37
Por ejemplo, veréis. 00:13:42
Voy a poner aquí este fotograma clave. 00:13:44
esta me voy a traer para acá, que tampoco quiero que el vídeo dure demasiado 00:13:49
por aquí vamos a hacer que suba, pum, pum, y que haga un pequeño rebotito y baje, ¿vale? 00:13:59
entonces aquí le vamos a meter un fotograma clave, este con la G, perdón, me lo he seleccionado a los dos 00:14:04
selecciono solo este, me lo voy a subir aquí, y aquí, ah, bueno, y esto también puedo 00:14:11
Si yo solo selecciono esto, aparte de aquí, le doy a la G, ¿veis? Me derrota. 00:14:18
Entonces me vengo por aquí. Tampoco quiero que se alargue mucho este vídeo, ¿vale? 00:14:24
Pero es para que veáis. Insert keyframe, selecciono solo este, lo bajo para abajo. 00:14:27
¿Vale? ¿Entonces qué me va a hacer mi animación? 00:14:33
Esto voy a juntarlo un poquito más para acá. 00:14:36
Esto para acá. Y esto para acá. 00:14:42
Y luego voy a ir jugando con esto todo lo que quiera. 00:14:45
y este premie cubo no va a hacer nada, va a saltar pum, pum, pum. Vamos jugando con esto. 00:14:46
A ver qué hace aquí. No me gusta mucho, lo voy a bajar más para abajo y va a ser como más rápido. 00:14:56
Y me lo traigo para acá. Intentamos otra vez, a ver. Subo, pon, pon. De esta forma ya va quedando 00:15:05
como mejor. Y luego también podéis coger, ir viendo como, y copiándolo y bajando. Este 00:15:14
cae demasiado lentito. Lo traigo para acá. 00:15:26
Y este por aquí. Vamos a ver. Funciona en forma. Sube, boom, bueno. Bien. Para que sea más interesante, bueno, más, yo que sé, 00:15:35
algo diferente, más motivador a lo mejor, para que no veáis todo el tiempo esto gris, 00:15:50
un poco triste. Para este proyecto podemos irnos de aquí al modo Render 00:15:54
y aquí desactiváis el Scene World, para que se nos ponga un HDRI que viene por defecto. En la 00:16:01
fuerza podemos modificarla como queráis y en la opacidad del mundo, como tenemos con un HDRI, 00:16:08
que es lo que es, aquí lo podemos jugar un poco con estos valores. Incluso podemos, 00:16:13
Shift A, Mesh, Plane, podemos meterlo en un plano, lo hacemos grandecito, así, está más grande. 00:16:19
Y nuestro cubo, vamos a... 00:16:28
¿Dónde está? Aquí está. Nuestro cubo, vamos a hacer una cosa, mira. Seleccionamos todo, 00:16:35
con la G lo movemos 00:16:41
y lo vamos a dejar 00:16:43
ahí no, lo vamos a dejar justo en el plano 00:16:44
que es 00:16:47
ahí, le ponemos en el 1, la vista 1 00:16:49
¿vale? 00:16:51
y vamos a dejarlo tal cual 00:16:53
ahí, también podemos bajar el plano 00:16:55
si queréis que eso esté aquí justo en el 0 00:16:58
podemos bajar nuestro plano 00:17:01
si os sentís más a gusto así 00:17:02
lo bajamos justo ahí, quizás sea mejor 00:17:04
y ya esto lo veis a nivel 0 00:17:07
y bueno, creo que se puede quedar 00:17:08
entonces 00:17:09
ahí 00:17:11
vayamos 00:17:12
podemos estar trabajando con esto 00:17:15
luego también 00:17:28
vamos a aprovechar 00:17:31
vamos a aprovechar y vamos a cambiarle el color al cubo 00:17:33
antes de empezar ya a animar 00:17:35
entonces me voy a 00:17:37
shading 00:17:39
y aquí esto es básico 00:17:40
le vamos a poner 00:17:42
este color 00:17:44
incluso nuestro plano 00:17:45
podemos cambiar a azulito. Yo casi. Bien, me voy a mi layout, selecciono mi cubo y ya está. 00:17:48
Es un poco chorrada pero bueno, así podemos. Luego otra cosa que podemos hacer, y ya dejamos de 00:18:02
toquetear esto, es que nos vamos aquí a, con el cubo seleccionado, un modificador para que quede 00:18:11
más chulo vale la animación final anima el modificador vamos a tener un bebel cambia 00:18:16
y le podemos poner los segmentos por ejemplo como queráis picamos ya tiene nuestro jugo esto 00:18:23
vale pues ahora es como un dado algo más interesante a la hora de jugar con él entonces 00:18:32
Entonces, bien, nuestro cubo hace, de hecho esto tiene que caer más, no me quiero enredar 00:18:38
demasiado, pero que yo como me ponga no puedo parar luego de toquetear esto, me voy a caer 00:18:49
para acá, que es el grano rápido, claro, cuando cae, vale, y a ver, no puede estar, 00:18:56
Claro, cuando un objeto cae y tal, pues tiene que rotar un poquito, ¿no? 00:19:07
Cae, toca en una esquina, salta para el otro lado, rota, así, un poquito más. 00:19:18
Pues vamos a hacer eso. 00:19:22
Para ello nos vamos a ir a la vista 1, a la frontal, y fijaos. 00:19:24
Ahora mismo, si yo cojo mi cubo y roto, le doy a la R para rotar, 00:19:31
me va a rotar desde donde tengo el punto de pivotaje, ¿vale? 00:19:35
y es el salvavidas este que tenemos por aquí pero a mí no me interesa esto porque yo cuando rote 00:19:38
quiero que rote desde ejemplo desde aquí o desde aquí o desde el centro lo que sea entonces para 00:19:43
eso cojo mi cubo de salvavidas hay varias formas de hacer esto pincho ahí y me lo voy a llevar a 00:19:50
la base de mi cubo entonces ahora si yo cojo botón derecho y le puedo dar a 00:19:56
Tenemos varias opciones 00:20:04
Una que es 00:20:08
De objeto 00:20:09
Set origin 00:20:10
Al cursor 3D 00:20:11
O la otra 00:20:13
Que es un shortcut 00:20:15
Que es con la 00:20:16
La coma que está al lado de la M 00:20:18
De Madrid 00:20:20
Me saca este menú 00:20:21
¿Vale? 00:20:23
Entonces 00:20:26
No, este no es el que quiero 00:20:27
A ver si es el punto 00:20:28
Vale, es este el punto 00:20:30
la coma no es, es el punto 00:20:32
¿vale? el punto me saca 00:20:35
este otro menú, que me dice, veis que pone aquí 00:20:37
pivot point, con la coma pone orientación 00:20:39
y con el punto pone 00:20:41
pivot point, ¿a dónde quiero, qué quiero hacer con mi pivot point? 00:20:43
quiero que 00:20:48
se vaya al 3D cursos, básicamente 00:20:49
yo clico aquí 00:20:51
y ya está, ahora cuando le doy a la R para rotar 00:20:52
¿veis? me rota hasta este punto 00:20:55
si yo, botón derecho para 00:20:57
cancelar, si yo con mi pivot point seleccionado 00:20:59
me lo llevo aquí 00:21:01
le doy al punto 00:21:02
y le doy aquí 00:21:04
para cuando rote, me va a rotar desde ahí 00:21:05
¿vale? y de la misma forma 00:21:09
esto apuntarlo en vuestro cuaderno este 00:21:12
de atajos y tal, porque esto luego se va a olvidar 00:21:13
es este tutorial, pero luego 00:21:16
en cuatro días está olvidado 00:21:18
me voy a objetos 00:21:20
set origin, 3D cursor 00:21:21
y ya, roto 00:21:23
vale, pues lo dejo ahí en mi base 00:21:25
porque ahora cuando hagamos los saltitos 00:21:29
pues puede voltar, voltar para el otro lado 00:21:31
etcétera. Hecho esto, ahora es cuando tenemos que pensar y hay que planear con antelación qué 00:21:33
movimiento va a hacer nuestro cubo en la animación. Yo he identificado como 6 o 7 fotogramas clap. El 00:21:41
primero va a ser nuestra pose inicial. Aquí se va a quedar. El segundo va a coger impulso. Para 00:21:53
coger impulso se va a estrechar un poquito, va a coger impulso y va a saltar. Esa sería mi segunda. 00:22:00
Luego, en el salto, cuando se esté alargando, el salto se va a alargar evidentemente. Se encoge y 00:22:09
aquí se va a alargar. Ese sería otro fotograma clave. Cuando llega a su punto más alto va a ser 00:22:17
otro fotograma clave. Cuando empieza a caer, que ya va a ser un fotograma en estado normal 00:22:24
de modificación, otro fotograma clave. Cuando se choque con el suelo, la primera vez que se va a 00:22:34
chocar con una de las esquinas, va a hacer un, eso será otro fotograma clave. Va a rebotar, 00:22:41
va a venir por aquí, un, será otro fotograma clave, aquí habrá seguramente dos, uno u otro, 00:22:50
y luego caerá a su estado normal. No los he contado, pero bueno, más o menos, siete o así. 00:22:56
Entonces, teniendo ya mi animación planeada, lista y planificada, pues es hora de llevarlo 00:23:01
a la práctica. Esto se hace antes, sobre el papel, no se va probando. Pues ha pasado un poquito de 00:23:11
tiempo, para vosotros ha pasado un segundo, esto es la magia de la edición, pero para mí ha pasado como una cuarta, vale. Entonces, fijaos, ya tengo mi animación hecha, veis, aquí hace mi cubo, pim, pim, pim, 00:23:20
dando lo que, básicamente lo mismo, tengo todas estas aisladas, vale, le he metido de escalado, le he metido de rotación, le he metido de posición, entonces, tengo todas aisladas, que ahora os las voy a enseñar, porque mira, si os enseño todas, hay un poquito de locura, 00:23:35
Entonces, esto es lo que hemos visto, en el eje Z, sube, pim, y baja. Esto es lo que estamos viendo. 00:23:52
Para que lo que, por ejemplo, este primer rebote, fijaros, este primer rebote, sube para arriba, no hace nada despacito. 00:24:04
Esto, es este de aquí, se consigue, vamos a hacerlo con este. 00:24:13
si yo cojo, le doy a la S para escalar 00:24:19
y automáticamente le pongo, le doy al 0 00:24:21
quiero que se escale en 0 grados 00:24:23
o sea 0, 0 00:24:26
me hace esto 00:24:27
también puedo cogerlo a la S 00:24:28
y si yo muevo el ratón me hace lo mismo 00:24:34
en diferentes formas 00:24:36
entonces mi eje Z ya lo tengo 00:24:37
entre botellitos 00:24:40
botellitos grandes 00:24:42
un poquito más pequeños 00:24:43
y esto yo lo he cogido cogiendo una pelota 00:24:45
la he lanzado al suelo 00:24:48
y he analizado 00:24:49
los movimientos que hace y ya está, y los he copiado 00:24:52
y esto si queréis lo podéis copiar vosotros 00:24:54
para este tutorial, vale 00:24:56
estas tres que hay aquí, copiáis y las ponéis 00:24:57
siguiente, en el eje Y 00:25:00
que es este de aquí, no se mueve 00:25:03
por el cubo no se mueve nada, bien, ahí no tengo ninguna 00:25:06
en el eje X tampoco tengo ninguna 00:25:08
porque no se mueve, vale 00:25:10
luego, en el eje Y, fijaos lo que tengo 00:25:11
tengo 00:25:14
voy a quitar esta de aquí para que lo veáis 00:25:16
tengo 00:25:17
primero las he hecho 00:25:20
con el constant, lo que os he dicho antes 00:25:22
interpolation mode, constant 00:25:24
entonces yo he puerto 00:25:26
las que, donde quiero que me haga 00:25:28
algo el cubo, aquí me rota 00:25:30
aquí 00:25:32
no se ve aquí, ahí me ha rotado un poquito 00:25:34
pues lo pongo 00:25:36
aquí 00:25:38
también hace 00:25:40
una pequeña rotación 00:25:42
aquí también, veis 00:25:43
y aquí vuelve a su estado normal 00:25:46
vale 00:25:49
Pues ya está. Yo las he preparado. Así. Y muy brusco. Luego ya se pasa una curva a 00:25:51
veces. Luego, escalar. Pues en el eje X no me escala nada. En el eje Y, lo que un poquito 00:26:03
me hace, ¿veis? Se ensancha un pelín para hacerle sensación de impulso, ¿no? Y entonces 00:26:20
en el eje Z, aquí lo tenéis, ¿veis? Es más brusco y luego cuando salta, pum, va, 00:26:34
se estira mucho. Y aquí vuelve a su estado normal. ¿Veis el fotograma clave? Vuelve 00:26:42
a su estado normal. Ahí va bien, bien, bien, todo igual, todo igual, todo igual, hasta 00:26:50
que aquí se encoja un pelín. O no, aquí vuelve al estado normal, ¿vale? 00:26:54
Bien, entonces, teniendo todas estas claras, así quedaría mi animación de mi cubo. 00:27:01
Con la A selecciono a todos, botón derecho, Interpolation Mode, Bezier, me la suaviza un poquito, 00:27:08
así quedaría 00:27:17
y pues bueno 00:27:20
he ido tocando un poquito, luego evidentemente 00:27:25
que dices, uff, esto 00:27:27
no me queda 00:27:29
sabes a qué curva tocar 00:27:30
si crees que me escala en el Z 00:27:33
por eso 00:27:35
estaba bien lo de quitar esto que hemos quitado 00:27:37
antes de preferencias, animación 00:27:39
only show, porque si no 00:27:41
fijaos, cuando hay muchas, fijaos 00:27:43
que locura, a ver como deduces tú 00:27:45
sin perderte, pues aquí 00:27:47
es mucho más fácil, ¿vale? 00:27:49
Pues ya está, ¿qué dice? 00:27:53
Creo que este de aquí 00:28:00
te voy a estirar incluso más todavía. 00:28:01
Pues nada, pues coges, 00:28:04
le vienes a tu curvita, 00:28:07
agarra para arriba, 00:28:09
¡hala! Más exagerado todavía. 00:28:11
A ver cómo queda. 00:28:13
Queda el corral aquí. 00:28:17
Esto quiero que se encoja mucho más rápido. 00:28:20
Pues coges, 00:28:24
lo llevas a la G 00:28:24
y ahí 00:28:25
se me ha ido 00:28:27
no me gusta como queda 00:28:28
lo voy a echar para atrás 00:28:35
dedicándole tiempo 00:28:36
hasta que lo consigues 00:28:41
y sobre todo es experimentar 00:28:42
ahora es vuestra oportunidad para experimentar 00:28:44
las diferentes opciones que hay 00:28:46
empezáis con un cubo, luego podéis 00:28:48
una pared 00:28:50
una pelota que se choca contra una pared 00:28:51
una pelota que bota 00:28:55
y esto luego se aplicaría 00:28:56
a un jugador de baloncesto que está botando una pelota 00:28:58
pues ya os imagináis 00:29:01
el agujero de Alita 00:29:02
por el que os podéis meter 00:29:05
así que 00:29:05
pues este es el objetivo, ¿vale? 00:29:08
que hagáis algo aquí parecido 00:29:10
lo tiré yo 00:29:11
proyecto real 00:29:13
para animar 00:29:16
y jugar 00:29:19
con estos objetos como cartoon 00:29:21
¿vale? de estrechamiento 00:29:23
alargamiento y que quede guay 00:29:25
¿vale? así que espero que os haya 00:29:27
gustado este tutorial, que lo disfrutéis 00:29:29
y ahora es momento de 00:29:31
una vez que copiéis el tutorial, desarrollar 00:29:33
vuestra imaginación y a ver qué sois capaces de 00:29:35
conseguirlo. 00:29:37
Ánimo y un saludo. 00:29:39
Materias:
Diseño
Etiquetas:
3d
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Autor/es:
Sergio Pérez
Subido por:
Sergio P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
66
Fecha:
17 de octubre de 2024 - 19:51
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ANTONIO GAUDI
Duración:
29′ 41″
Relación de aspecto:
1.94:1
Resolución:
1918x988 píxeles
Tamaño:
99.33 MBytes

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