Tutorial Cubo Animado Blender - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Hola a todos y a todas y bienvenidos a un nuevo proyecto que vamos a comenzar. Fijaos, un cubo o cualquier objeto, vamos a animarlo
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siguiendo el tema que estamos viendo o hemos visto acerca de las características que tiene que tener un objeto cuando lo animamos.
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Entonces aquí vemos, vamos a tratar este tema, cómo darle esa animación para que parezca así, como estáis viendo ahora.
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vamos a prendernos
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nuevas herramientas de Blender
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y
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vamos a ver que me pierdo
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entonces vamos a hablar
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sobre los keyframes que ya sabéis
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vamos a hablar un poquito sobre ellos y tal
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entonces es un tutorial muy sencillito
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pero que da mucho juego a la hora de
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animar nuestros objetos
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así que pues si estáis listos
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vamos a empezar
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bueno pues lo primero que hemos hecho ha sido crear una carpeta
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para que simplemente cuando la tengamos que guardar
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que no guarde. Entonces, aquí está.
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O animado y ya cada vez que
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haga guardar, se nos guardará.
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La versión que yo estoy utilizando, la 4.0,
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creo que vosotros tenéis la 4.1,
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no sé, la más adelante.
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Entonces, si alguna de las herramientas que yo utilizo
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no está en el lugar
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donde lo estáis viendo,
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simplemente metéis en Google
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y decís, ¿dónde está esta
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herramienta en el 4.2? Y ya está.
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Y os lo dice sin mayor problema.
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Quitamos el
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la cámara, la luz, no la necesitamos
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y nos vamos a quedar con nuestro
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cubito. Entonces,
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aunque esto ya lo hemos explicado en clase, pero bueno, os hago
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un mini resumen de
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cómo funcionan
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los
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los keyframes que no me sale
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ya la parte, los fotogramas que la ve.
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Entonces, esta es nuestra,
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¿vale? Aquí, si le dejamos
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apretado aquí, pues nos va a salir varios
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un menú, muchas posibilidades. Si yo
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quiero cambiar al 3D viewport, pues
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me lo va a cambiar, ¿vale? Si quiero cambiar
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bueno, esto lo vimos al principio del curso. Nos interesa ahora el timeline y luego pasaremos al
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grafica editor. Esta es mi línea de tiempo. Si yo despacio, corre los fotogramas. Ahora mismo,
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si lo tengo seleccionado en 24 segundos, en 24 fotogramas, perdón, esta parte de aquí será
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un segundo en la animación. Esto será el segundo número 2 y así sucesivamente. Empieza en el 1 y
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y acaba en el 250. Por defecto me dice que tenemos 250 fotogramas. Si yo me voy aquí al output me dice
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el frame rate es de 24 fotogramas. Yo lo puedo cambiar como a mí me interese en la animación,
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pero en este caso lo vamos a dejar por defecto tal cual. ¿Cómo funcionan los fotogramas clave?
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Yo seleccionando mi cubo o cualquier objeto, si le doy el shortcut o el atajo sería la I y la tina
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y me saca insert keyframe menu
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el menú para insertar los fotogramas
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¿vale? entonces por ejemplo
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yo inserto
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un fotograma clave ahora mismo de posición
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se me pone aquí una hasta amarilla
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como que tengo un fotograma clave
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y quiero que en el segundo, número 2
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es decir, en el 48
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mi cubo al que
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pincho con la G
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agarro y lo desplazo aquí
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quiero que entre el segundo
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1 y el segundo 2 se desplace
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hasta este punto
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que tengo que hacer, le doy a la I otra vez
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y le inserto un fotograma clave
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de posición, porque estoy haciendo posición
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ya está, se me pone aquí otro fotograma
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clave, y yo ahora muevo la línea del tiempo
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mi cubo se va a mover
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le he dicho que quiero que se mueva del 1
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a la posición 0, donde he metido
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mi primer fotograma clave, a la 2
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le doy a play
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y se mueve
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que quiero que en el segundo
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3
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por ahí más o menos
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me gire y me venga para acá, pues agarro
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en el eje X
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y muevo para acá
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tengo que insertar un fotograma clave
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y para insertar
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posición, fotograma clave
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y ahora me va a hacer la L
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aquí
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y me va a volver para aquí
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y así iríamos añadiendo fotogramas clave
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cuanto más complejo lo queramos hacer
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esto
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con la X lo selecciono
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y con la X lo puedo borrar
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Igual que aquí
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Vale
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Hay otra opción, que le damos a la I
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Y en vez de solamente de posición
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Pues podemos poner todos
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O de rotación, de tamaño
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De dimensión
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¿Vale? Y luego existe otra
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Otra opción, que hay que tener cuidado con ella
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Que es esta de aquí
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Que se llama Auto Keying
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Yo clico aquí
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Automáticamente me va a poner fotogramas clave
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Tan pronto como
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deje de mover el objeto o rotarlo o lo que sea. Veréis, por ejemplo, pincho en el objeto, agarro
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un poquito y suelto. Ya directamente me ha puesto un fotograma clave. Si me voy al primer segundo,
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más o menos, ¿vale? Agarro y desplazo, ¡pumba!, me pone dos fotogramas clave. Si me muevo al segundo
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tres, o sea, dos, perdón, me vengo por aquí y tal, me va poniendo fotogramas clave, que quiero que
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en este segundo, en este espacio de tiempo, además de que le agarro, viene por aquí.
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Y además de agarrarlo, quiero rotarlo. Pues aquí me lo va a rotar. Fijaos. Y ahora roto.
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Esto en cuanto a los fotogramas clave. ¿Vale? Yo creo que es bastante sencillo de asimilar
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esto. Bien, pues vamos ahora con la animación tal cual. Entonces, para ello rápidamente he
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reseteado la posición del cubo y vamos a hacer lo siguiente. Vamos a hacer una mini animación
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súper sencilla. Esto lo dejo activado, pero hay que tener cuidado con ello, ¿vale? Que a veces
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movemos y tal y se nos desplaza todo y decimos, ay, ¿por qué? Pues ya está bien. Bueno, lo voy a quitar
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para que no nos líe. Y vosotros también. Cubo. Selecciono mi cubo. Insertar. Localización. En el
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cero. Bien. Ahora nos vamos al 60. Luego esto ya lo modificaré, pero ahora hacer lo mismo que yo
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porque vamos a utilizar el editor gráfico. Aquí vamos a coger el cubo Z y lo vamos a mover y va
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dar un pequeño saltito a nuestro cubo. Ahí. Por ejemplo. Le damos a la I para insertar un fotograma clave de posición. Bien. Y ahora nos vamos al 120 y nuestro cubo va a volver a la misma posición. G, Z y vuelve a la misma posición. Lo quiero dejar justo en el suelo, pero le da la 1, G, Z, esto ya lo tenéis que ir controlando.
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y lo dejo tal cual estaba en el cero. Va a saltar, va a ir hasta arriba,
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encargar al herrero cuchillo de plomo. Z, lo dejo tal cual y para insertar, inserto un
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fotograma clave de posición. Y ahora sí, V y baja. Claro, nuestra animación así es un poquito cutre,
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no nos interesa, nosotros queremos el cubo este que rebotaba y saltaba un poquito, el cubo saltarín
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como de Flaver vale, entonces vamos a hacer eso y yo aprieto aquí y elijo mi craft editor, veis que hay varias
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pestañas, general, animación, scripting, data, pues en animación pues vamos al draft editor
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y me sale esto de aquí
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entonces vamos a hacer una cosita
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que para aprender está guay
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y es que ahora mismo no salen todas las
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las curvas
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como seleccionadas con color
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entonces vamos a hacer una cosa para que solo nos marque
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la que nosotros activemos
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y así no perdemos
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para ello en mi versión es
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en editar
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preferencias
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nos vamos a animación
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que está aquí
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y aquí tenemos que hacer clic
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en mostrar solo las curvas
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seleccionadas, esto está
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aquí está, mira
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only show selected
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curve
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entonces ahora
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nos va a marcar en gris
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todas las que no estemos
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utilizando, ahora lo voy a entender, pero bueno
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con esto va a ayudar bastante a
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a aprender
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esto es si yo por ejemplo con esto desactivado lo que es amarillito son los keyframes entonces en
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la posición x me saca como si hubiera es un poco más lioso si yo activo esto me va a quitar todos
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estos y entonces va a ser mucho más limpio a la hora de seleccionar para mí si queréis
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pero bueno, yo creo que es más fácil que no tener en cada una esto.
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Así que bueno, desactivamos y ya está. Y cerramos.
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Vale, entonces, ¿cómo funciona esto? Pues fijaos, aquí tenemos las transformaciones del
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objeto y tenemos la posición en el eje X, que viene ya en colorines, ¿vale? El rojito, que es el
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eje X, luego tenemos el eje Y y luego tenemos el eje Z. Nuestro cubo, ¿qué animación hace?
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Y nuestro cubo solamente en el eje Z, que es el azul. Por eso mi curva azul se mueve. Tanto en el eje Y como en el eje X está plana porque no le hemos puesto ningún...
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Lo máximo 120. Esto es muy importante que lo entendáis para luego poder seguir avanzando.
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Si yo en el eje voy a coger mi cubo y lo muevo GX y lo muevo aquí, voy a moverme en el fotograma aquí, por ejemplo, cojo mi cubo GX y lo muevo ahí y le inserto con la Y, con fotograma clave de posición, ya me está diciendo que en el eje X hay un movimiento.
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entonces ahora
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también en el fx
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control z para quitar esto
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y ya
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eso es importante
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vamos a guardar
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y a continuar
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luego más cosas
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este cubo
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cualquiera de estas líneas
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estos fotogramas clave
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se pueden tratar
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como que fueran un objeto más
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yo puedo coger mi curve
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mi fotograma clave
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le doy a la g
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y lo muevo
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Le doy a la R y lo roto. Incluso a la S también lo puedo escalar.
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Dependiendo de cómo lo haga, mi cubo va a hacer una elevación de aquí muy suave y luego va a bajar rápido.
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se estabiliza, está ahí estabilizado y ahora va a bajar rápido. Control Z para echarlo para atrás.
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Por ejemplo, ¿cuál es la R? Pues aquí va a hacer una subida progresiva, se va a mantener y tal, mira, progresiva.
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le podemos empezar a dar
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algo más de
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de animación
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¿vale? a nuestro juego
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y luego, perdón, otra opción
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que se puede hacer es
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en la misma
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donde tenemos
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la línea del tiempo, en el gráfico
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le podemos dar al botón derecho e insertar fotogramas
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clave y me va a insertar un fotograma clave
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según tenga mi línea del tiempo ¿vale?
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y luego otra cosa
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es botón derecho
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que esto lo vais a utilizar mucho
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interpolation mode, ¿cómo queremos que sea nuestra
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interpolación? pues vamos a jugar
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con constante y B0
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¿vale? o B10, entonces si le damos
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a constante, fijaos como va a cambiar esta
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de aquí
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interpolation mode
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concept
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¿vale? ahí está
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¿veis? me lo hace como muy radical
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¿qué es lo que
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¿qué es lo que hacemos? ¿veis?
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¿Qué es lo que podemos hacer con esto?
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Ya cada uno tendrá un método de trabajo y como queráis, ¿vale?
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Pero podemos hacer Intercollation Mode el constante para marcar cuáles van a ser nuestros fotogramas clave.
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Pim, pim, pim, pim.
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Como muy, muy estructurado.
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Y luego les aplicamos la curva BCR para jugar con ellos, ¿vale?
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Por ejemplo, veréis.
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Voy a poner aquí este fotograma clave.
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esta me voy a traer para acá, que tampoco quiero que el vídeo dure demasiado
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por aquí vamos a hacer que suba, pum, pum, y que haga un pequeño rebotito y baje, ¿vale?
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entonces aquí le vamos a meter un fotograma clave, este con la G, perdón, me lo he seleccionado a los dos
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selecciono solo este, me lo voy a subir aquí, y aquí, ah, bueno, y esto también puedo
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Si yo solo selecciono esto, aparte de aquí, le doy a la G, ¿veis? Me derrota.
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Entonces me vengo por aquí. Tampoco quiero que se alargue mucho este vídeo, ¿vale?
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Pero es para que veáis. Insert keyframe, selecciono solo este, lo bajo para abajo.
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¿Vale? ¿Entonces qué me va a hacer mi animación?
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Esto voy a juntarlo un poquito más para acá.
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Esto para acá. Y esto para acá.
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Y luego voy a ir jugando con esto todo lo que quiera.
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y este premie cubo no va a hacer nada, va a saltar pum, pum, pum. Vamos jugando con esto.
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A ver qué hace aquí. No me gusta mucho, lo voy a bajar más para abajo y va a ser como más rápido.
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Y me lo traigo para acá. Intentamos otra vez, a ver. Subo, pon, pon. De esta forma ya va quedando
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como mejor. Y luego también podéis coger, ir viendo como, y copiándolo y bajando. Este
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cae demasiado lentito. Lo traigo para acá.
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Y este por aquí. Vamos a ver. Funciona en forma. Sube, boom, bueno. Bien. Para que sea más interesante, bueno, más, yo que sé,
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algo diferente, más motivador a lo mejor, para que no veáis todo el tiempo esto gris,
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un poco triste. Para este proyecto podemos irnos de aquí al modo Render
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y aquí desactiváis el Scene World, para que se nos ponga un HDRI que viene por defecto. En la
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fuerza podemos modificarla como queráis y en la opacidad del mundo, como tenemos con un HDRI,
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que es lo que es, aquí lo podemos jugar un poco con estos valores. Incluso podemos,
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Shift A, Mesh, Plane, podemos meterlo en un plano, lo hacemos grandecito, así, está más grande.
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Y nuestro cubo, vamos a...
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¿Dónde está? Aquí está. Nuestro cubo, vamos a hacer una cosa, mira. Seleccionamos todo,
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con la G lo movemos
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y lo vamos a dejar
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ahí no, lo vamos a dejar justo en el plano
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que es
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ahí, le ponemos en el 1, la vista 1
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¿vale?
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y vamos a dejarlo tal cual
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ahí, también podemos bajar el plano
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si queréis que eso esté aquí justo en el 0
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podemos bajar nuestro plano
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si os sentís más a gusto así
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lo bajamos justo ahí, quizás sea mejor
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y ya esto lo veis a nivel 0
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y bueno, creo que se puede quedar
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entonces
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ahí
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vayamos
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podemos estar trabajando con esto
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luego también
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vamos a aprovechar
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vamos a aprovechar y vamos a cambiarle el color al cubo
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antes de empezar ya a animar
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entonces me voy a
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shading
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y aquí esto es básico
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le vamos a poner
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este color
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incluso nuestro plano
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podemos cambiar a azulito. Yo casi. Bien, me voy a mi layout, selecciono mi cubo y ya está.
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Es un poco chorrada pero bueno, así podemos. Luego otra cosa que podemos hacer, y ya dejamos de
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toquetear esto, es que nos vamos aquí a, con el cubo seleccionado, un modificador para que quede
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más chulo vale la animación final anima el modificador vamos a tener un bebel cambia
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y le podemos poner los segmentos por ejemplo como queráis picamos ya tiene nuestro jugo esto
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vale pues ahora es como un dado algo más interesante a la hora de jugar con él entonces
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Entonces, bien, nuestro cubo hace, de hecho esto tiene que caer más, no me quiero enredar
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demasiado, pero que yo como me ponga no puedo parar luego de toquetear esto, me voy a caer
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para acá, que es el grano rápido, claro, cuando cae, vale, y a ver, no puede estar,
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Claro, cuando un objeto cae y tal, pues tiene que rotar un poquito, ¿no?
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Cae, toca en una esquina, salta para el otro lado, rota, así, un poquito más.
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Pues vamos a hacer eso.
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Para ello nos vamos a ir a la vista 1, a la frontal, y fijaos.
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Ahora mismo, si yo cojo mi cubo y roto, le doy a la R para rotar,
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me va a rotar desde donde tengo el punto de pivotaje, ¿vale?
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y es el salvavidas este que tenemos por aquí pero a mí no me interesa esto porque yo cuando rote
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quiero que rote desde ejemplo desde aquí o desde aquí o desde el centro lo que sea entonces para
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eso cojo mi cubo de salvavidas hay varias formas de hacer esto pincho ahí y me lo voy a llevar a
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la base de mi cubo entonces ahora si yo cojo botón derecho y le puedo dar a
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Tenemos varias opciones
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Una que es
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De objeto
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Set origin
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Al cursor 3D
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O la otra
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Que es un shortcut
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Que es con la
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La coma que está al lado de la M
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De Madrid
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Me saca este menú
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¿Vale?
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Entonces
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No, este no es el que quiero
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A ver si es el punto
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Vale, es este el punto
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la coma no es, es el punto
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¿vale? el punto me saca
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este otro menú, que me dice, veis que pone aquí
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pivot point, con la coma pone orientación
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y con el punto pone
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pivot point, ¿a dónde quiero, qué quiero hacer con mi pivot point?
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quiero que
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se vaya al 3D cursos, básicamente
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yo clico aquí
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y ya está, ahora cuando le doy a la R para rotar
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¿veis? me rota hasta este punto
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si yo, botón derecho para
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cancelar, si yo con mi pivot point seleccionado
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me lo llevo aquí
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le doy al punto
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y le doy aquí
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para cuando rote, me va a rotar desde ahí
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¿vale? y de la misma forma
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esto apuntarlo en vuestro cuaderno este
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de atajos y tal, porque esto luego se va a olvidar
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es este tutorial, pero luego
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en cuatro días está olvidado
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me voy a objetos
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set origin, 3D cursor
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y ya, roto
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vale, pues lo dejo ahí en mi base
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porque ahora cuando hagamos los saltitos
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pues puede voltar, voltar para el otro lado
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etcétera. Hecho esto, ahora es cuando tenemos que pensar y hay que planear con antelación qué
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movimiento va a hacer nuestro cubo en la animación. Yo he identificado como 6 o 7 fotogramas clap. El
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primero va a ser nuestra pose inicial. Aquí se va a quedar. El segundo va a coger impulso. Para
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coger impulso se va a estrechar un poquito, va a coger impulso y va a saltar. Esa sería mi segunda.
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Luego, en el salto, cuando se esté alargando, el salto se va a alargar evidentemente. Se encoge y
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aquí se va a alargar. Ese sería otro fotograma clave. Cuando llega a su punto más alto va a ser
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otro fotograma clave. Cuando empieza a caer, que ya va a ser un fotograma en estado normal
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de modificación, otro fotograma clave. Cuando se choque con el suelo, la primera vez que se va a
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chocar con una de las esquinas, va a hacer un, eso será otro fotograma clave. Va a rebotar,
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va a venir por aquí, un, será otro fotograma clave, aquí habrá seguramente dos, uno u otro,
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y luego caerá a su estado normal. No los he contado, pero bueno, más o menos, siete o así.
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Entonces, teniendo ya mi animación planeada, lista y planificada, pues es hora de llevarlo
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a la práctica. Esto se hace antes, sobre el papel, no se va probando. Pues ha pasado un poquito de
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tiempo, para vosotros ha pasado un segundo, esto es la magia de la edición, pero para mí ha pasado como una cuarta, vale. Entonces, fijaos, ya tengo mi animación hecha, veis, aquí hace mi cubo, pim, pim, pim,
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dando lo que, básicamente lo mismo, tengo todas estas aisladas, vale, le he metido de escalado, le he metido de rotación, le he metido de posición, entonces, tengo todas aisladas, que ahora os las voy a enseñar, porque mira, si os enseño todas, hay un poquito de locura,
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Entonces, esto es lo que hemos visto, en el eje Z, sube, pim, y baja. Esto es lo que estamos viendo.
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Para que lo que, por ejemplo, este primer rebote, fijaros, este primer rebote, sube para arriba, no hace nada despacito.
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Esto, es este de aquí, se consigue, vamos a hacerlo con este.
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si yo cojo, le doy a la S para escalar
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y automáticamente le pongo, le doy al 0
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quiero que se escale en 0 grados
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o sea 0, 0
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me hace esto
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también puedo cogerlo a la S
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y si yo muevo el ratón me hace lo mismo
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en diferentes formas
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entonces mi eje Z ya lo tengo
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entre botellitos
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botellitos grandes
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un poquito más pequeños
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y esto yo lo he cogido cogiendo una pelota
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la he lanzado al suelo
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y he analizado
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los movimientos que hace y ya está, y los he copiado
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y esto si queréis lo podéis copiar vosotros
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para este tutorial, vale
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estas tres que hay aquí, copiáis y las ponéis
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siguiente, en el eje Y
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que es este de aquí, no se mueve
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por el cubo no se mueve nada, bien, ahí no tengo ninguna
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en el eje X tampoco tengo ninguna
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porque no se mueve, vale
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luego, en el eje Y, fijaos lo que tengo
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tengo
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voy a quitar esta de aquí para que lo veáis
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tengo
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primero las he hecho
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con el constant, lo que os he dicho antes
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interpolation mode, constant
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entonces yo he puerto
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las que, donde quiero que me haga
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algo el cubo, aquí me rota
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aquí
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no se ve aquí, ahí me ha rotado un poquito
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pues lo pongo
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aquí
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también hace
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una pequeña rotación
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aquí también, veis
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y aquí vuelve a su estado normal
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vale
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Pues ya está. Yo las he preparado. Así. Y muy brusco. Luego ya se pasa una curva a
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veces. Luego, escalar. Pues en el eje X no me escala nada. En el eje Y, lo que un poquito
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me hace, ¿veis? Se ensancha un pelín para hacerle sensación de impulso, ¿no? Y entonces
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en el eje Z, aquí lo tenéis, ¿veis? Es más brusco y luego cuando salta, pum, va,
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se estira mucho. Y aquí vuelve a su estado normal. ¿Veis el fotograma clave? Vuelve
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a su estado normal. Ahí va bien, bien, bien, todo igual, todo igual, todo igual, hasta
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que aquí se encoja un pelín. O no, aquí vuelve al estado normal, ¿vale?
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Bien, entonces, teniendo todas estas claras, así quedaría mi animación de mi cubo.
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Con la A selecciono a todos, botón derecho, Interpolation Mode, Bezier, me la suaviza un poquito,
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así quedaría
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y pues bueno
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he ido tocando un poquito, luego evidentemente
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que dices, uff, esto
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no me queda
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sabes a qué curva tocar
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si crees que me escala en el Z
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por eso
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estaba bien lo de quitar esto que hemos quitado
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antes de preferencias, animación
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only show, porque si no
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fijaos, cuando hay muchas, fijaos
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que locura, a ver como deduces tú
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sin perderte, pues aquí
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es mucho más fácil, ¿vale?
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Pues ya está, ¿qué dice?
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Creo que este de aquí
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te voy a estirar incluso más todavía.
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Pues nada, pues coges,
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le vienes a tu curvita,
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agarra para arriba,
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¡hala! Más exagerado todavía.
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A ver cómo queda.
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Queda el corral aquí.
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Esto quiero que se encoja mucho más rápido.
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Pues coges,
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lo llevas a la G
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y ahí
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se me ha ido
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no me gusta como queda
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lo voy a echar para atrás
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dedicándole tiempo
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hasta que lo consigues
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y sobre todo es experimentar
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ahora es vuestra oportunidad para experimentar
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las diferentes opciones que hay
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empezáis con un cubo, luego podéis
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una pared
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una pelota que se choca contra una pared
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una pelota que bota
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y esto luego se aplicaría
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a un jugador de baloncesto que está botando una pelota
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pues ya os imagináis
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el agujero de Alita
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por el que os podéis meter
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así que
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pues este es el objetivo, ¿vale?
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que hagáis algo aquí parecido
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lo tiré yo
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proyecto real
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para animar
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y jugar
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con estos objetos como cartoon
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¿vale? de estrechamiento
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alargamiento y que quede guay
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¿vale? así que espero que os haya
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gustado este tutorial, que lo disfrutéis
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y ahora es momento de
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una vez que copiéis el tutorial, desarrollar
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vuestra imaginación y a ver qué sois capaces de
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conseguirlo.
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Ánimo y un saludo.
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