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Caminos para aprender

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Subido el 26 de mayo de 2023 por Ah severoochoa leganes

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Contenidos digitales educativos. La acción educativa en el aula hospitalaria está sujeta, 00:00:00
en primer lugar, a las necesidades concretas que manifiesten nuestros alumnos, una duda, 00:00:06
una tarea por realizar, una prueba de evaluación a la vista, y en dar continuidad a aquello que 00:00:13
continúa discurriendo en sus centros educativos mientras ellos no están. A esto se unen distintos 00:00:18
condicionantes, la situación de enfermedad es el principal, pero también lo son la diversidad y 00:00:25
variabilidad de nuestro alumnado. El aula funciona como espacio de apoyo educativo, pero también como 00:00:31
espacio de socialización y entretenimiento. En la sección clase del revés, nuestro portal 00:00:38
Caminos para Aprender, da acceso a distintos recursos, propios y ajenos, agrupados en varias 00:00:45
páginas web, una por cada área o asignatura seleccionada, lenguaje, matemáticas, sociales, 00:00:51
naturales. También permite acceder a la página de talleres en la que en distintos tableros, 00:01:00
al zoo, a cultivar, tecno reciclado, saludables, todos ellos con apellido en pijama se acumulan 00:01:06
gráficos recuerdos. La sección hospital propone conocer mejor los lugares, las personas y los 00:01:13
objetos que aquí se encuentran y aborda además temas de salud e higiene. En días señalados, 00:01:20
distintas celebraciones del calendario sirven de excusa e hilo conductor para unir propuestas 00:01:27
didácticas y plásticas. En las áreas, los contenidos corresponden inicialmente a un nivel 00:01:32
de cuarto de educación primaria, pero fácilmente se podría ampliar su uso a otros niveles, entre 00:01:38
tercero y sexto de primaria o a otros ciclos y etapas. La navegación puede ser tanto libre 00:01:45
como guiada, creando en cualquier caso itinerarios personalizados. Se puede navegar pinchando en las 00:01:51
imágenes, descubriendo los distintos recursos, o a través de las pestañas superiores que van 00:01:58
desplegando los distintos temas y contenidos de forma más estructurada. En todas las páginas 00:02:04
encontramos un planteamiento similar, que incorpora algunas mañas fruto de experiencias 00:02:11
anteriores y de unos cuantos cursos y seminarios. 1. Hallamos actividades interactivas, de motivación 00:02:16
o calentamiento, que permiten una aproximación al tema, a los conocimientos previos o a una 00:02:25
evaluación inicial. 2. Se potencia el pensamiento visual a través de esquemas, mapas mentales, 00:02:31
organizadores gráficos, imágenes e infografías, bien en la presentación o como resumen, 00:02:39
aportando una visión global y de relaciones entre los distintos elementos del tema. 00:02:46
3. Hay una selección de vídeos, siguiendo la metodología de clase invertida, para que sea 00:02:52
el propio alumno el que obtenga la información para luego plantear las discusiones, dudas o 00:02:59
propuestas relativas al tema. 4. También está presente un planteamiento 00:03:05
lúdico, bien incorporando juegos o dinámicas de juego, gamificación, con actividades interactivas. 00:03:12
5. Por último, se incorporan actividades de evaluación, en general autoevaluables 00:03:20
que al finalizar proporcionan retroalimentación. 00:03:27
Idioma/s:
es
Autor/es:
Enrique Sánchez
Subido por:
Ah severoochoa leganes
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
17
Fecha:
26 de mayo de 2023 - 12:55
Visibilidad:
Público
Centro:
AA.HOSP. SEVERO OCHOA
Duración:
03′ 38″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
68.85 MBytes

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