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Aprender jugando - Contenido educativo
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Aprender jugando es una serie de juegos que en este caso corresponden al currículo de cuarto de primaria de ciencias naturales.
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Están recopilados por temas, aquí tendríamos animales vertebrados, invertebrados, plantas, la tierra, el espacio, el universo, el cuerpo humano, en este caso con los músculos, salud, energía, máquinas.
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y un juego de escape room para finalizar son independientes entonces se pueden jugar
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libremente elegir un tema o responder alguna de las propuestas que hagamos una pregunta tan
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sencilla como tu mascota no tiene huesos pues nos llevaría a esta parte invertebrados donde
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encontramos tres posibilidades una es como una guía de invertebrados genial y para ver
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las características de forma autónoma de la mascota que ellos elijan, hayan elegido.
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Se podría empezar por el boom, que es un juego como la bomba, donde hay que cortar
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el cable correspondiente e ir acertando hasta la bomba final. Y esto nos serviría tanto
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como evaluación inicial, como evaluación final, en el caso de que lo hagamos al revés.
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La cuestión es elegir una mascota que no tenga huesos y contarnos sus características,
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dónde vive, qué come, cómo es tu mascota.
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Las adaptaciones, como tenemos la pantalla que la podemos ampliar, está activa,
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y también no hace falta ratón ni hace falta la lupa.
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Y luego si queremos más información, pues pinchamos en esa mariposa, que sería una de ampliación, con fichas, actividades y toda la información de, en este caso, todo el tipo de animales invertebrados en un parlet, en un muro colaborativo.
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- Subido por:
- Ah severoochoa leganes
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 6 de junio de 2023 - 13:08
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- AA.HOSP. SEVERO OCHOA
- Duración:
- 02′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 43.00 MBytes