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Contenido digital educativo 2 - Contenido educativo

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Subido el 26 de mayo de 2023 por Ana M. L.

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Vídeo explicativo del contenido digital educativo 2 como evidencia para el portafolio.

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El contenido digital educativo que voy a presentar es un contenido propio que he creado para ser integrado en una secuencia de actividades de una unidad de matemáticas la cual gira en torno a las figuras planas. 00:00:00
El alumnado es de quinto de educación primaria. Aquí vemos que está publicado en el LMS y el resultado del juego. 00:00:13
Los alumnos siempre introducen su nombre con siglas 00:00:27
El contenido está creado en la plataforma Kahoot 00:00:40
y tiene como objetivo servir de repaso de conceptos sobre polígonos 00:00:51
de una forma divertida junto con los compañeros de clase 00:00:56
El contenido lleva incluido en su portada una licencia de autoría y tratamiento del contenido 00:01:00
y está publicado en la plataforma de Geniali 00:01:07
En este caso, giramos la figura en 90 grados, en un sentido antihorario. 00:01:10
He elegido Kahoot por ser una herramienta digital que permite incorporar fácilmente elementos de accesibilidad. 00:01:29
En este contenido podemos encontrar varios de ellos. 00:01:43
La navegación es sencilla e intuitiva. 00:01:47
Permite modificar los tiempos para contestar a las preguntas. 00:01:50
Puede ser asignado a un alumno para que juegue a su ritmo a un grupo de alumnos con un mismo nivel de competencia curricular o a toda la clase. 00:01:54
Los textos son de gran tamaño y de fácil lectura. 00:02:03
Existe contraste entre las diferentes respuestas, lo que ayuda al alumnado a encontrar más fácilmente la respuesta correcta. 00:02:07
Los fragmentos de vídeos incorporados ayudan a los alumnos con mayores dificultades a la hora de retener información. 00:02:15
Las respuestas son cortas y fáciles de leer. 00:02:23
El sonido de fondo se puede silenciar. 00:02:26
Esta opción es interesante para aquellos alumnos que les dificulta la concentración. 00:02:30
Pueden tener varios usos para comenzar a trabajar un tema, para reforzar contenidos, para realizar evaluaciones. 00:02:37
El entorno gamificado facilita la motivación de los alumnos hacia el contenido que se está tratando en la unidad. 00:02:45
Idioma/s:
es
Autor/es:
Ana Mª López Gutiérrez
Subido por:
Ana M. L.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
26 de mayo de 2023 - 21:48
Visibilidad:
Clave
Duración:
02′ 56″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
86.83 MBytes

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