Innovación metodológica - Antonio
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Evidencia 3
La unidad de programación didáctica de condición física se realiza mediante un proyecto llamado Por una vida saludable.
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Esta unidad de programación didáctica está compuesta por 7 sesiones más una complementaria inicial que se planifica fuera de horario por tratarse de una flipped classroom.
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En esta sesión 0 se presenta al alumnado lo que se va a hacer y aprender, así como el material necesario.
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Todo se realiza con un vídeo alojado en el aula virtual.
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A lo largo de las sesiones se realizan actividades teniendo en cuenta los contenidos de la asignatura de educación física del primero de la ESO
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y empleando diferentes metodologías como el aprendizaje cooperativo, enseñanza recíproca, gamificación, aprendizaje basado en juegos y aprendizaje basado en problemas.
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Para llevar a cabo estas sesiones se emplean tanto el gimnasio y el centro escolar como los pasillos del mismo.
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Durante toda la unidad de programación didáctica se realizan adaptaciones, pero las que más cabe destacar por tener mayor relación con la materia impartida
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son las realizadas a la hora de desarrollar las sesiones 4 de fuerza y 5 de resistencia.
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En la sesión 4 se proponen adaptaciones facilitadoras de los ejercicios para aquel alumnado que no tenga la condición física necesaria para realizar el ejercicio base.
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Asimismo, se propondrán otros ejercicios más complejos para aquellos alumnos que tengan un nivel superior.
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En cuanto a la sesión 5, el objetivo de esta actividad es aprender a correr a un ritmo constante durante 12 minutos y al conseguirlos obtienen más puntos.
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Es así que el propio planteamiento de la gamificación premia a todos los alumnos independientemente de su nivel de condición física
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y está adaptada a la actividad de raíz.
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En cuanto al resto de sesiones, en la primera deberán crear un juego
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para descubrir los mitos del entrenamiento y de la alimentación o nutrición.
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Por ejemplo, una de las fichas podría ser
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Envolver mi cuerpo con film hace que adelgace más porque sudo más.
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O si hago abdominales, perderé grasa en el abdomen.
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Obviamente, ambas afirmaciones falsas.
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En la segunda sesión, emplearemos el tiempo en aprender nuevos conceptos
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a través de una aplicación llamada Contador de Calorías Fat Secret. Con esta aplicación
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los alumnos escanearán los envases de alimentos que hayan llevado al centro educativo. En
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la siguiente sesión, en grupos de cuatro dirán cuáles son sus objetivos, comer mejor,
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ser más fuerte, ganar masa muscular y de forma crítica y teniendo en cuenta lo aprendido
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modificarán sus hábitos. Finalmente, en la sesión 6 se propone un aprendizaje basado
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en problemas en el que se da un caso de una persona con malos hábitos alimenticios y
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deportivos para que lo modifiquen. Según el alumnado avanzando en la unidad de programación
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didáctica debe ir recopilando todas las actividades que han realizado creando un
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producto que presentarán en la sesión 7 y que posteriormente será expuesto en los pasillos
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del centro para que el resto del alumnado pueda ver sus proyectos. Además para realizar la
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presentación ante el resto de la clase pueden hacer una presentación powerpoint de Canva o
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cualquier otra aplicación dando opción a hacerla en persona ese mismo día o a través de un vídeo.
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- Subido por:
- Antonio Alejan G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 2 de septiembre de 2024 - 18:16
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LOPE DE VEGA
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 43.72 MBytes