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Entrena Cardano Vietta
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Bueno, vamos a ver si repito lo de la conferencia para que lo tengáis al menos, borro, elegí la cuadrícula, voy a definir como he hecho unas variables, aciertos igual 0, ahora lo vamos a hacer por supuesto en GeoGebra 5, fallos igual 0, paso igual 0 y ok igual false.
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esas son las variables que manejan la construcción
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luego escribimos m igual 1 por ejemplo y n igual a menos 2
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que luego se cambiarán aleatoriamente
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y s1 igual 0 y s2 igual 0
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donde vamos a almacenar las soluciones
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primero que vamos a hacer es escribir entonces la cuenta
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vamos a marcar fórmula látex porque sale más bonito
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no sirve para nada en este caso, casilla vacía y en la casilla vacía vamos a escribir
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polinomio, abro paréntesis, x cuadrado menos la fórmula de Cardano, m más n, x más m
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espacio n, que ya sabéis que eso indica que es una multiplicación, ya tengo aquí la
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fórmula, fuera escribo igual a cero y perfecto, la tengo ahí, selecciono botón derecho propiedad
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de objeto, texto, pues le vamos a poner grande, color, pues vamos a poner que el de primer
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plano sea azul y así lo vamos a dejar, no vamos a darle más vueltas, lo podemos colocar
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un poco mejor, luego vemos donde lo colocamos, muy bien
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ahora vamos a coger las casillas de
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control, de entrada, perdón, pinchamos en rótulo
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de momento, que antes nos ha dado problemas, vamos a escribir x1
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y en objeto vinculado, pues ese 1 igual a 0
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damos ok y veis que tenemos esto, selecciono
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elige y mueve, lo selecciono todo y vamos a empezar
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por texto vamos a poner en grande el color pues vamos a poner el primer plano en azul y el de
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fondo en amarillo vale en estilo donde pone longitud de casillas vamos a poner 4 y donde
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pone alineación horizontal derecha os recuerdo que esto aunque tenga cuatro casillas ahí se
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pueden ejecutar es igual que una ventana de entrada si me voy a básico
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si me voy a básico en rótulo voy a escribir dólar para empezar látex y aquí
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es donde venía el error que teníamos hay que poner la barra seguida del
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dólar más hit y ahora abro llave x cierro llave su 1
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ahora pongo igual y cierro el dólar, vale, como veis ya me ha quedado bien el X1 con el botón
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derecho del ratón, lo muevo debajo donde me parezca, ahora repito lo mismo para la otra,
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voy a poner aquí X2 y lo voy a vincular a S2, ahora voy a hacer pues la trampita,
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de que voy a coger, veis que no se ven
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aquí las casillas de entrada, hay que pinchar aquí
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en estos tres trocitos, preferencias álgebra y marcar
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objetos auxiliares para que se vean, las casillas de entrada y los botones
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me voy a la casilla de entrada 1, copio el rótulo
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me voy a la casilla de entrada 2 y lo pego
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y donde ponía un 1, pues coloco un 2, ya tengo
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el x2 el texto lo pongo en grande el color lo vuelvo a poner el de fondo en amarillo y el de
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primer plano en azul y el estilo vuelvo a poner 4 y la alineación derecha con el botón derecho
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lo muevo para que esté justo debajo vale ya tenemos el ejercicio ahora vamos a escribir
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Voy a escribir tres botones. Voy a poner por aquí el botón que hemos dicho antes que se llamaría comenzar, el botón comprueba y el botón otra ecuación. Luego los colocamos. Muy bien.
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Cojo aquí en el botón 1, elegí 9, botón 1 y le voy a poner el color de primer plano blanco y el de fondo negro, por ejemplo.
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Ahora voy a coger copia estilo visual, pincho en botón 1, botón 2 y botón 3.
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Ya tengo los tres botones puestos en ese color.
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Bien, ahora lo que vamos a jugar ya es con paso para que se vean o no se vean.
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Por ejemplo, queremos que el botón 1, eso se hace aquí en avanzado, se vea solo cuando paso igual a 0.
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Doy igual, igual, 0.
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¿Vale?
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Entonces ahora puedo hacer un control C, irme al botón 2 y dar control V, pero donde pone paso 0 pongo 1.
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y lo mismo aquí, control V y donde pone 0, 2, vale, ya tengo el botón que funciona solamente cuando queremos que esté,
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pero lógicamente queremos que este botón esté solo, que esto no aparezca, ¿de acuerdo?
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Bueno, lo que vamos a hacer es, con la tecla control, seleccionar estos tres y donde pone condición para mostrar el objeto,
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Vamos a poner 0 menor que paso, menor que 3
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Entonces funcionará, que esto nos lo dijo José Antonio durante la grabación
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Para 1 y para 2
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Cuando le doy Enter, obviamente desaparece
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Y ya tengo el botón comenzar
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Que le puedo poner ahí en medio, simplemente como parte del ejercicio
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Ahora vamos a escribir el código del botón comenzar
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y para eso hacemos clic en botón 1, propiedades del objeto, nos vamos al programa de guión
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y aquí pinchamos en alt clic y aquí es donde vamos a poner el código
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como lo tenemos aquí grabado, que os lo puse durante la presentación
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pues voy simplemente a copiarlo, control c y me voy a pegarlo aquí
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Como veis, aquí sí que va a funcionar, en paso carga 1 y los valores aleatorios.
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Si lo cierro, pues vais a ver ya cómo cambian los valores.
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Doy comenzar y como veis ya nos ha pasado al botón comprueba.
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El botón comprueba le pongo aquí debajo, ¿vale?
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Y ahora vamos a escribir precisamente el código del botón 2.
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Vamos al clic, nos vamos a lo que tenemos abierto
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y seleccionamos el código, control C, control V, la primera línea comprueba si las contestaciones son correctas
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y entonces carga true en ok, en la segunda según el valor de ok carga aciertos o carga fallos
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y la tercera lo que hace es ver si ha terminado el ejercicio, que llevará 10 y entonces pasaría a terminado
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que es 3 y si no, a 2. Si le doy cerrar para que funcione el botón y le doy comprueba, ya nos contaría un error,
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veríais que fallo se pone a 1 y nos ha salido el otra ecuación. La llevo aquí debajo, donde quiera,
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estarían ahí los valores del ejercicio anterior, todavía, y vamos a poner el código, propiedad de objeto,
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Lo tengo aquí, que es este, podéis copiarlo, lo puse en el chat.
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Ahora que tengo aquí los valores ya puedo cerrar y cuando dé otra ecuación, esta ecuación cambiará.
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Bueno, hemos hecho esta otra y 0 y 1, efectivamente a ciertos pone 1.
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Así que digamos que esta parte ya la tengo.
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Ahora simplemente voy a escribir un texto de que el ejercicio esté bien, ¿vale?
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Entonces podemos poner aquí texto y vamos a poner en edita, pues vamos a poner según el valor de OK, casilla de entrada, sí, OK, coma, como ya es un booleano, no tengo que escribir nada, pues que escriba bien.
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Y si no, pues que escriba mal
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¿Entendido?
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Como veis, se ve bien
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Y ya está
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También puedo poner
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Punto
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Bueno, lo vamos a poner en otra línea
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Llevas
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Y aquí vamos a poner
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En casilla vacía
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El número de aciertos
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Barra
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Otra casilla vacía
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Aciertos más fallos
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entonces esto
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pues dice
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llevas uno de tres
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ok
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vale, botón derecho
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lo ponemos en grande
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el color en azul
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si queremos
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estamos en el del fondo
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esto hay que cuidarlo
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vale, bien, llevas una de tres
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lo voy a poner
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por aquí, vale
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así llegará hasta el 10 y si queremos bueno esto queremos que se vea daríamos en avanzado queremos
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que se vea siempre lo mismo que el otro siempre que el paso sea uno o dos o sea que podemos poner
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otra vez cero menor bueno aquí queremos que se vea siempre que paso sea mayor que cero porque
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podemos querer que quede al final del resultado entonces ponemos paso mayor que 0 vale muy bien
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y ya está ahora lo que vamos a hacer es que cuando una cosita nueva cuando esté bien se
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ponga en azul y cuando esté mal se ponga en rojo y eso lo vamos a hacer con los colores dinámicos
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entonces vamos a poner
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donde pone azul ok
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y donde pone rojo
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admiración ok
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que es not ok
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cuando damos enter
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también nos cambia el código al de GeoGebra
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pero ahora cuando yo falle
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vais a ver, le doy otra ecuación
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y esto nos lo ha hecho mal
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porque
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ya ha mirado
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lo del código antes de
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si lo has hecho bien o mal, no nos ha dado tiempo a que se viera
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entonces vamos a darle propiedad de objeto porque no era cuando paso
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sea mayor que 0, sino lo queremos cuando paso
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sea igual a 2, vale, ahí no se vería
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no pasa nada porque no se vea, ahora, ¿cuáles dos números
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que multipliquen menos 4 y sumen más 3?
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pues estaría claro que son 4
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y menos 1, ¿verdad?
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Entonces, le doy a comprueba
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y me lo ha puesto en azul.
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2 de 2.
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Ahora, si doy otra ecuación
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y aquí digo que las soluciones son 1 y 3,
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por decir una tontería,
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cuando le doy a comprueba
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me sale en rojo.
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Mal, llevas 2 de 5.
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¿Habéis entendido lo de poner los colores dinámicos?
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Muy bien.
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Y finalmente,
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podemos escribir un texto
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de geogebra para el caso final puntuación final vamos a poner final dos puntos yo que sé podemos
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poner por ejemplo solamente aciertos ahora escribimos aciertos vale entonces final tantos
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aciertos dos aciertos vale esto lo obviamente lo ponemos en texto grande en color por ejemplo bueno
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lo vamos a dejar en negro y donde pone avanzado pues ponemos paso igual igual 3 vale entonces ha
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desaparecido pero si yo sigo cierro esto para que funcione el botón otra ecuación y veréis
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cuando llegue a 10 pues no ha hecho nada si aquí está entonces le ponemos dos aciertos tenemos dos
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aciertos y ocho fallos y dejaremos que lo ponga así el ejercicio está terminado si queremos volver
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a probar estas cosas, paso, lo tendríamos que poner a cero, acierto, lo tendríamos que poner a cero también,
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perdonad, y fallos lo vamos a poner también a cero, acierto no lo he puesto a cero, vale, cuando doy comenzar,
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Pues ya empieza el ejercicio otra vez igual.
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¿Entendido?
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Bueno, el ejercicio ya estaría, ahora sí, absolutamente terminado.
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Listo para subir a GeoGebra y después crear una clase.
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Nos faltaría cerrar esta ventana, dimensionarlo adecuadamente y ya lo tendríamos listo para subirlo a GeoGebra.
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Le doy a archivo guardar, lo llamamos como queramos.
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Bien, pues el ejercicio está terminado.
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 209
- Fecha:
- 24 de septiembre de 2020 - 21:16
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 15′ 10″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 36.17 MBytes