Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Entrena Cardano Vietta

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 24 de septiembre de 2020 por Pablo Jesus T.

209 visualizaciones

Descargar la transcripción

Bueno, vamos a ver si repito lo de la conferencia para que lo tengáis al menos, borro, elegí la cuadrícula, voy a definir como he hecho unas variables, aciertos igual 0, ahora lo vamos a hacer por supuesto en GeoGebra 5, fallos igual 0, paso igual 0 y ok igual false. 00:00:12
esas son las variables que manejan la construcción 00:00:39
luego escribimos m igual 1 por ejemplo y n igual a menos 2 00:00:44
que luego se cambiarán aleatoriamente 00:00:49
y s1 igual 0 y s2 igual 0 00:00:51
donde vamos a almacenar las soluciones 00:00:56
primero que vamos a hacer es escribir entonces la cuenta 00:00:59
vamos a marcar fórmula látex porque sale más bonito 00:01:05
no sirve para nada en este caso, casilla vacía y en la casilla vacía vamos a escribir 00:01:09
polinomio, abro paréntesis, x cuadrado menos la fórmula de Cardano, m más n, x más m 00:01:14
espacio n, que ya sabéis que eso indica que es una multiplicación, ya tengo aquí la 00:01:26
fórmula, fuera escribo igual a cero y perfecto, la tengo ahí, selecciono botón derecho propiedad 00:01:32
de objeto, texto, pues le vamos a poner grande, color, pues vamos a poner que el de primer 00:01:44
plano sea azul y así lo vamos a dejar, no vamos a darle más vueltas, lo podemos colocar 00:01:52
un poco mejor, luego vemos donde lo colocamos, muy bien 00:01:59
ahora vamos a coger las casillas de 00:02:03
control, de entrada, perdón, pinchamos en rótulo 00:02:06
de momento, que antes nos ha dado problemas, vamos a escribir x1 00:02:11
y en objeto vinculado, pues ese 1 igual a 0 00:02:15
damos ok y veis que tenemos esto, selecciono 00:02:19
elige y mueve, lo selecciono todo y vamos a empezar 00:02:23
por texto vamos a poner en grande el color pues vamos a poner el primer plano en azul y el de 00:02:27
fondo en amarillo vale en estilo donde pone longitud de casillas vamos a poner 4 y donde 00:02:36
pone alineación horizontal derecha os recuerdo que esto aunque tenga cuatro casillas ahí se 00:02:45
pueden ejecutar es igual que una ventana de entrada si me voy a básico 00:02:50
si me voy a básico en rótulo voy a escribir dólar para empezar látex y aquí 00:02:55
es donde venía el error que teníamos hay que poner la barra seguida del 00:03:02
dólar más hit y ahora abro llave x cierro llave su 1 00:03:06
ahora pongo igual y cierro el dólar, vale, como veis ya me ha quedado bien el X1 con el botón 00:03:15
derecho del ratón, lo muevo debajo donde me parezca, ahora repito lo mismo para la otra, 00:03:26
voy a poner aquí X2 y lo voy a vincular a S2, ahora voy a hacer pues la trampita, 00:03:36
de que voy a coger, veis que no se ven 00:03:46
aquí las casillas de entrada, hay que pinchar aquí 00:03:50
en estos tres trocitos, preferencias álgebra y marcar 00:03:54
objetos auxiliares para que se vean, las casillas de entrada y los botones 00:03:58
me voy a la casilla de entrada 1, copio el rótulo 00:04:02
me voy a la casilla de entrada 2 y lo pego 00:04:06
y donde ponía un 1, pues coloco un 2, ya tengo 00:04:09
el x2 el texto lo pongo en grande el color lo vuelvo a poner el de fondo en amarillo y el de 00:04:14
primer plano en azul y el estilo vuelvo a poner 4 y la alineación derecha con el botón derecho 00:04:23
lo muevo para que esté justo debajo vale ya tenemos el ejercicio ahora vamos a escribir 00:04:30
Voy a escribir tres botones. Voy a poner por aquí el botón que hemos dicho antes que se llamaría comenzar, el botón comprueba y el botón otra ecuación. Luego los colocamos. Muy bien. 00:04:37
Cojo aquí en el botón 1, elegí 9, botón 1 y le voy a poner el color de primer plano blanco y el de fondo negro, por ejemplo. 00:05:03
Ahora voy a coger copia estilo visual, pincho en botón 1, botón 2 y botón 3. 00:05:15
Ya tengo los tres botones puestos en ese color. 00:05:23
Bien, ahora lo que vamos a jugar ya es con paso para que se vean o no se vean. 00:05:26
Por ejemplo, queremos que el botón 1, eso se hace aquí en avanzado, se vea solo cuando paso igual a 0. 00:05:32
Doy igual, igual, 0. 00:05:40
¿Vale? 00:05:43
Entonces ahora puedo hacer un control C, irme al botón 2 y dar control V, pero donde pone paso 0 pongo 1. 00:05:44
y lo mismo aquí, control V y donde pone 0, 2, vale, ya tengo el botón que funciona solamente cuando queremos que esté, 00:05:53
pero lógicamente queremos que este botón esté solo, que esto no aparezca, ¿de acuerdo? 00:06:07
Bueno, lo que vamos a hacer es, con la tecla control, seleccionar estos tres y donde pone condición para mostrar el objeto, 00:06:12
Vamos a poner 0 menor que paso, menor que 3 00:06:19
Entonces funcionará, que esto nos lo dijo José Antonio durante la grabación 00:06:24
Para 1 y para 2 00:06:29
Cuando le doy Enter, obviamente desaparece 00:06:30
Y ya tengo el botón comenzar 00:06:34
Que le puedo poner ahí en medio, simplemente como parte del ejercicio 00:06:38
Ahora vamos a escribir el código del botón comenzar 00:06:43
y para eso hacemos clic en botón 1, propiedades del objeto, nos vamos al programa de guión 00:06:46
y aquí pinchamos en alt clic y aquí es donde vamos a poner el código 00:06:53
como lo tenemos aquí grabado, que os lo puse durante la presentación 00:06:58
pues voy simplemente a copiarlo, control c y me voy a pegarlo aquí 00:07:06
Como veis, aquí sí que va a funcionar, en paso carga 1 y los valores aleatorios. 00:07:12
Si lo cierro, pues vais a ver ya cómo cambian los valores. 00:07:19
Doy comenzar y como veis ya nos ha pasado al botón comprueba. 00:07:23
El botón comprueba le pongo aquí debajo, ¿vale? 00:07:28
Y ahora vamos a escribir precisamente el código del botón 2. 00:07:33
Vamos al clic, nos vamos a lo que tenemos abierto 00:07:38
y seleccionamos el código, control C, control V, la primera línea comprueba si las contestaciones son correctas 00:07:42
y entonces carga true en ok, en la segunda según el valor de ok carga aciertos o carga fallos 00:07:54
y la tercera lo que hace es ver si ha terminado el ejercicio, que llevará 10 y entonces pasaría a terminado 00:08:01
que es 3 y si no, a 2. Si le doy cerrar para que funcione el botón y le doy comprueba, ya nos contaría un error, 00:08:09
veríais que fallo se pone a 1 y nos ha salido el otra ecuación. La llevo aquí debajo, donde quiera, 00:08:18
estarían ahí los valores del ejercicio anterior, todavía, y vamos a poner el código, propiedad de objeto, 00:08:27
Lo tengo aquí, que es este, podéis copiarlo, lo puse en el chat. 00:08:39
Ahora que tengo aquí los valores ya puedo cerrar y cuando dé otra ecuación, esta ecuación cambiará. 00:08:46
Bueno, hemos hecho esta otra y 0 y 1, efectivamente a ciertos pone 1. 00:08:52
Así que digamos que esta parte ya la tengo. 00:08:58
Ahora simplemente voy a escribir un texto de que el ejercicio esté bien, ¿vale? 00:09:00
Entonces podemos poner aquí texto y vamos a poner en edita, pues vamos a poner según el valor de OK, casilla de entrada, sí, OK, coma, como ya es un booleano, no tengo que escribir nada, pues que escriba bien. 00:09:07
Y si no, pues que escriba mal 00:09:33
¿Entendido? 00:09:37
Como veis, se ve bien 00:09:41
Y ya está 00:09:42
También puedo poner 00:09:44
Punto 00:09:45
Bueno, lo vamos a poner en otra línea 00:09:46
Llevas 00:09:49
Y aquí vamos a poner 00:09:51
En casilla vacía 00:09:53
El número de aciertos 00:09:55
Barra 00:09:57
Otra casilla vacía 00:10:04
Aciertos más fallos 00:10:06
entonces esto 00:10:08
pues dice 00:10:13
llevas uno de tres 00:10:15
vale, botón derecho 00:10:17
lo ponemos en grande 00:10:21
el color en azul 00:10:23
si queremos 00:10:25
estamos en el del fondo 00:10:27
esto hay que cuidarlo 00:10:29
vale, bien, llevas una de tres 00:10:32
lo voy a poner 00:10:35
por aquí, vale 00:10:36
así llegará hasta el 10 y si queremos bueno esto queremos que se vea daríamos en avanzado queremos 00:10:38
que se vea siempre lo mismo que el otro siempre que el paso sea uno o dos o sea que podemos poner 00:10:50
otra vez cero menor bueno aquí queremos que se vea siempre que paso sea mayor que cero porque 00:10:57
podemos querer que quede al final del resultado entonces ponemos paso mayor que 0 vale muy bien 00:11:04
y ya está ahora lo que vamos a hacer es que cuando una cosita nueva cuando esté bien se 00:11:16
ponga en azul y cuando esté mal se ponga en rojo y eso lo vamos a hacer con los colores dinámicos 00:11:25
entonces vamos a poner 00:11:29
donde pone azul ok 00:11:31
y donde pone rojo 00:11:33
admiración ok 00:11:36
que es not ok 00:11:38
cuando damos enter 00:11:40
también nos cambia el código al de GeoGebra 00:11:42
pero ahora cuando yo falle 00:11:44
vais a ver, le doy otra ecuación 00:11:46
y esto nos lo ha hecho mal 00:11:48
porque 00:11:52
ya ha mirado 00:11:53
lo del código antes de 00:11:56
si lo has hecho bien o mal, no nos ha dado tiempo a que se viera 00:11:57
entonces vamos a darle propiedad de objeto porque no era cuando paso 00:12:02
sea mayor que 0, sino lo queremos cuando paso 00:12:06
sea igual a 2, vale, ahí no se vería 00:12:10
no pasa nada porque no se vea, ahora, ¿cuáles dos números 00:12:15
que multipliquen menos 4 y sumen más 3? 00:12:19
pues estaría claro que son 4 00:12:24
y menos 1, ¿verdad? 00:12:26
Entonces, le doy a comprueba 00:12:30
y me lo ha puesto en azul. 00:12:32
2 de 2. 00:12:35
Ahora, si doy otra ecuación 00:12:36
y aquí digo que las soluciones son 1 y 3, 00:12:38
por decir una tontería, 00:12:41
cuando le doy a comprueba 00:12:43
me sale en rojo. 00:12:44
Mal, llevas 2 de 5. 00:12:47
¿Habéis entendido lo de poner los colores dinámicos? 00:12:48
Muy bien. 00:12:52
Y finalmente, 00:12:52
podemos escribir un texto 00:12:54
de geogebra para el caso final puntuación final vamos a poner final dos puntos yo que sé podemos 00:12:56
poner por ejemplo solamente aciertos ahora escribimos aciertos vale entonces final tantos 00:13:09
aciertos dos aciertos vale esto lo obviamente lo ponemos en texto grande en color por ejemplo bueno 00:13:22
lo vamos a dejar en negro y donde pone avanzado pues ponemos paso igual igual 3 vale entonces ha 00:13:33
desaparecido pero si yo sigo cierro esto para que funcione el botón otra ecuación y veréis 00:13:45
cuando llegue a 10 pues no ha hecho nada si aquí está entonces le ponemos dos aciertos tenemos dos 00:13:54
aciertos y ocho fallos y dejaremos que lo ponga así el ejercicio está terminado si queremos volver 00:14:03
a probar estas cosas, paso, lo tendríamos que poner a cero, acierto, lo tendríamos que poner a cero también, 00:14:12
perdonad, y fallos lo vamos a poner también a cero, acierto no lo he puesto a cero, vale, cuando doy comenzar, 00:14:23
Pues ya empieza el ejercicio otra vez igual. 00:14:37
¿Entendido? 00:14:41
Bueno, el ejercicio ya estaría, ahora sí, absolutamente terminado. 00:14:42
Listo para subir a GeoGebra y después crear una clase. 00:14:48
Nos faltaría cerrar esta ventana, dimensionarlo adecuadamente y ya lo tendríamos listo para subirlo a GeoGebra. 00:14:51
Le doy a archivo guardar, lo llamamos como queramos. 00:15:01
Bien, pues el ejercicio está terminado. 00:15:07
Autor/es:
Pablo J. Triviño Rodríguez
Subido por:
Pablo Jesus T.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
209
Fecha:
24 de septiembre de 2020 - 21:16
Visibilidad:
Público
Centro:
IES JOSÉ GARCÍA NIETO
Duración:
15′ 10″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
36.17 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid