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Entrena Cardano-Vietta
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Vamos a realizar nuestra primera actividad autoevaluable.
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Quitamos los ejes y la cuadrícula, vamos a dibujar aquí.
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Vamos a empezar por definir dos variables que tendrá cualquier actividad autoevaluable,
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como aciertos y fallos.
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También se podría hacer aciertos y total,
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depende, así el total sería aciertos más fallos,
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De la otra manera, los fallos serían aciertos o total menos aciertos.
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Bien, voy a definir las dos variables que van a ser nuestras dos soluciones de nuestra ecuación de segundo grado, m y n.
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Y voy a definir también dos valores donde voy a almacenar las variables, ¿de acuerdo?
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Por ejemplo, ese 1, 0 y ese 2, 0.
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De acuerdo, ahí vamos a almacenar la respuesta del alumno.
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Bien, ahora ya vamos a escribir la fórmula, de acuerdo, que queremos una ecuación de segundo grado aquí.
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Bueno, pues cogemos la herramienta texto y no va a ser tan fácil como parece.
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¿Por qué? Porque nosotros inicialmente lo que querríamos escribir es algo como esto.
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más mn igual cero, ¿de acuerdo?
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Donde, por supuesto, m y n fueran las variables.
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Aquí he puesto menos en vez del menos normal, ¿de acuerdo?
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Y, pues esto es lo que querríamos, pero con m y n variables.
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El problema es que hay que pensar en los signos,
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entonces no vamos a escribir esto, ¿de acuerdo?
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Porque cuando sea positivo, el ordenador, ningún ordenador, pone el signo más.
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Entonces se lo vamos a tener que poner nosotros.
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Bueno, escribimos x cuadrado y ahora damos en geogebra a casilla vacía.
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Y en casilla vacía vamos a escribir, lo tengo preparado aquí para que sea más sencillo.
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Pues primero, si queremos que nos ponga un signo más o no.
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bien, le damos control c
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y en la ecuación
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pues lo control v
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esto lo único que nos va a hacer es que
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si m más n fuera negativo
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como nosotros lo queremos poner positivo
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y el ordenador nunca escribe más delante de los positivos
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pues que ponga más
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bien, seguimos
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ahora vamos a poner otra casilla vacía
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y en esa otra casilla vacía
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vamos a hacer que vaya todo este texto, que ahora le vamos a explicar, ¿de acuerdo?
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Todo este texto lo que hace es evitar también el menos 1 y el 1, que no queremos que se vean,
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no queremos que ponga x cuadrado más 1x, ¿no?
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Y también el caso en el que sea 0, que entonces no quiero que escriba nada.
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entonces todo eso está tratado ahí
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lo podéis analizar poco a poco
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y ya tenemos una nueva casilla vacía
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para el signo de
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el término independiente
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que si es positivo el producto
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escriba un más y por último
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otra casilla vacía para que escriba
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el término independiente en caso de que no sea cero
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así que
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le damos control V y finalmente detrás igual a cero, ¿de acuerdo?
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Bueno, teníamos que haber ido viéndolo en vista previa, pero como veis, pues nos ha escrito nuestra ecuación perfecta.
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Ahí la tenemos, botón derecho, configuración, el texto le vamos a poner nada menos que en grande, en color azul,
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Quiero ponerle también en negrita
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Le damos OK para que lo escriba
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Y ya está
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Lo vamos a poner aquí arriba
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Que se vea bien
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Y lo podemos sujetar y fijar
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Bueno, pues ya tenemos nuestra ecuación
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Ahora vamos a escribir
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Las casillas de entrada
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Para capturar la solución del alumno
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¿De acuerdo?
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Así que elegimos aquí
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Casilla de entrada
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pinchamos y aquí vamos a poner x sub 1 igual vale ahora aquí queremos que el igual no quede pegado
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esto ya os conté un poco cómo hacerlo pero por ejemplo si en cualquier editor de texto ponéis
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una casilla dura que en el libreoffice creo que en word también es control mayúsculas espacio le
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damos control c y aquí control v pues nos lo va a pegar además se lo vamos a
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vincular a ese 1 y ya lo tenéis veis que ha dejado hay un
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espacio si no quedaría demasiado pegado le podemos poner
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texto en grande también claro el color pues le
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podéis poner fijaros que hay color de primer plano y de fondo podéis poner
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un color azul de primer plano y perdón y de fondo pues como un dorado de acuerdo donde escribimos
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la solución y en pos en estilo perdón pues vamos a poner que no puedas poner más de dos casillas
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porque para qué con una alineación izquierda
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y ahí está listo para que nosotros
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lo pongamos lo ponemos
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mover
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con el botón derecho
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sin problemas
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como veis
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sale el X1
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que no es
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igual que la X de arriba
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¿de acuerdo? así que vamos a añadir
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la otra
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bueno, vamos a poner X2
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igual
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podemos dar el control V
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si todavía teníamos
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el texto seleccionado
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vale, lo vinculamos a S2
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y bueno, podemos copiar el estilo visual
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a ver, porque parece
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efectivamente no funciona copiar el estilo visual
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aquí
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entonces volvemos a poner el texto en grande
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el color en azul
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en amarillo
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aquí era
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y el color de primer plano en azul
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y en
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estilo
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2
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lo movemos
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debajo
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vale
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y ya lo tenemos listo
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para que
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aquí si yo escribo
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un 3, pues se cambia el valor a 3, o escribo un menos 1, pues se cambia el valor a menos
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1, ¿de acuerdo? Vamos ya con el botón ecuación, ¿de acuerdo? Ecuación, botón, el rótulo,
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lo que va a hacer es generar una nueva ecuación cada vez, y el código que le vamos a meter,
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pues le tengo aquí preparado
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en la segunda página
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va a generar un valor de m aleatorio
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entre menos 5 y 5
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va a borrar ese 1 y ese 2
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y bueno, va a cambiar esto de fase
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le damos control c
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luego vemos lo de la fase
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y ya está
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lo vamos a poner aquí
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ecuación
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y vamos a ver que efectivamente
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en programa de guión scripting al clic pues tiene las cosas que nosotros queremos lo de fase lo
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vamos a utilizar para intercambiar entre los dos botones ecuación y comprobar así que vamos
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a escribir ya fase igual 0 para que no dé ningún error cuando yo con la configuración cerrada
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pincha en ecuación. Como acabáis de ver, nos ha generado cada vez que pincho una nueva ecuación
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y nos borra las casillas de entrada. Vamos a poner aquí el 1 para que funcione lo siguiente
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que vamos a hacer. Luego lo automatizaremos. Bien, ahora vamos a hacer también un botón
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lógico ok, que simplemente va a controlar si las cosas están bien o mal. Inicialmente
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le definimos como false o cero y vamos a poner ya el botón comprueba. Un botón comprueba
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que lo que va a hacer es
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pues ver si lo hemos hecho bien
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vamos a poner aquí, y el código lo tenemos aquí
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al final también, de acuerdo
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habría que analizarlo, si las soluciones están bien
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S1 y S2 coinciden con M o con N o al revés
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porque da igual como las meta el alumno, pues ok va a ser true
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si ok es true
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entonces va a aumentar los aciertos
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y si es false los fallos
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y finalmente va a
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pasar a la fase anterior
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entonces le damos control c
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aquí control v
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y lo ponemos
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pues donde nos apetezca
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luego ya queda fijo efectivamente
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entonces
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Ahora lo que vamos a hacer es que si la fase vale 0, cuando pinche en la ecuación va a valer 1,
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entonces lo que queremos es que la ecuación se vea en avanzado cuando la fase sea igual a 0.
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Dos iguales para que sea un condicional.
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mientras que con prueba va a ser 0
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perdón, va a verse
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solo cuando fase sea igual a 1
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con lo cual deja de verse
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entonces cuando yo le den ecuación
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se genera una ecuación
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y ya no puedo generar más ecuaciones
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tengo que resolver esta
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que lo que va a hacer es comprobar
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dos números que multiplicados den menos 20
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y sumados menos 1
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pues son 4 y menos 5
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de acuerdo
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4 y menos 5
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que puedo cambiar con el tabulador
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entonces si ahora veis que se ha cambiado
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aquí, lo que va a hacer
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es comprobar
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acierto
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se debería poner en 1
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que es lo que
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ha hecho, de acuerdo
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bueno, y otra vez al dar
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y ponerme ya aciertos en 1
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se me ha puesto ecuación
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para que pueda generar otra
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vale, y no puede aumentar el número de aciertos
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dando otra vez o lo que quiera
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nos falta un texto que nos diga que hemos acertado
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entonces vamos a hacer un segundo texto
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botón no, texto, bien
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donde el texto que vamos a poner
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pues le tenemos aquí preparado
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simplemente va a poner si ok
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entonces bien, si no pon mal
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llevas el acierto, bueno, seleccionamos
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Control-C
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y damos
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una casilla vacía
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porque esto es código GeoGebra
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muy bien
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ahora vamos a poner
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texto
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un puntito
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y llevas
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bueno, al traerlo de
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desde la otra página
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pues nos pone unos códigos ahí
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que les borramos
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inmediatamente
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y ya está
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otro espacio
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otro código de GeoGebra
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aciertos
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bueno, esa podemos
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así que
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en vez de esto
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podríamos haber puesto directamente
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pinchar en aciertos
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veis que ya lo pone
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y ahora
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la rayita y aciertos más fallos
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bueno, pues ponemos
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una rayita
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Podemos volver a ingresar
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Bueno, botón 2 no
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Lo borramos y aquí ponemos
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Aciertos
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Más fallos
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De acuerdo, le damos ok
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Y ya tenemos ahí
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Nuestro texto
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Le cambiamos, le ponemos
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Grande
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De acuerdo
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Le podemos poner
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Aquí lo vamos a poner así
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y lo vamos a poner en tipo de letra serif, no, queda mejor en sans serif, ¿vale?
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Bueno, lo podemos poner en color azul, que parece que es lo que llevábamos,
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vamos a dar un espacio más entre el puntito y el llevas, ¿vale?
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y lo vamos a poner aquí
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entonces pues ya
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lo sujetamos y lo fijamos
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para que nadie lo mueva
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y pues parecería que hemos acabado
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solo nos falta hacer que cuando vaya a empezar
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pues aciertos y fallos
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se pongan a cero
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y que pueda tomar más datos
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entonces vamos a darle configuración
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Y en aciertos, pues vamos a hacer que vaya de 0 a 20, por ejemplo, o a 10.
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Vamos a hacer que solamente haya 10.
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En fallos vamos a hacer también que vaya de 0 a 10.
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Como no he dado enter en el anterior, no me lo ha cogido.
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Aciertos, solamente 10 ejercicios.
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M y N
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sí que vamos a hacer que varía entre menos 5 y 5
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fase lo que queráis, pero vamos
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varía entre 1 y 2
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y además
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con incremento 1
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aunque esto, repito
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lo mueven los
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botones, así que
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no va a importar
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podemos hacer que haya una
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fase 3
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y que cuando comprueba
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Vamos a ver aquí, en programa de guión, que desaparezcan los botones y ya habríamos terminado cuando llegara a 10.
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Entonces, valor fase, si aciertos más fallos igual a 10, dos iguales, entonces que lo ponga en 3, ¿de acuerdo?
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Y entonces esto lo que haría es simplemente cuando llegáramos a 10, borrarlo, ¿de acuerdo? O sea, que borrar los dos botones, ya no se vería ninguno, ¿vale?
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y ya tenemos nuestra actividad
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vamos a hacer que cuando se abra
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se ponga cero, aunque esto en GeoGebra
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daría igual, porque si empezamos a hacer
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y lo subimos a GeoGebra Tube
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daría igual, pero para que funcione
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correctamente
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cuando
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lleguemos, de todas maneras vamos a comprobar
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ahora que llevamos desde 10
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y doy a comprueba
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vale, efectivamente
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ese espacio
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que he dejado ahí
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Pues no vale
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Vamos a poner que valga fase
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Es decir, lo mismo que vale
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Vamos a ver si ahora funciona
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Me he comido un paréntesis
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Vamos a ver si ahora funciona
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Y efectivamente, al llevar 10
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Desaparecen los botones
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¿Vale?
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En fase ahora le ponemos 1
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O le ponemos 2
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para que se ponga bien
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a ver, ahora
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cuando le damos comprueba, bueno, se ha liado un poquito
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tendré que revisarlo, como veis no se ven los botones
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pues hacemos lo de siempre, que se vean los objetos auxiliares
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y vemos que en un momento dado se me ha ido la olla
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porque fase, o el botón se veía
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cuando fase era igual a cero, es decir, fase vamos a hacer entonces que valga de cero a dos, ¿vale?
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Muy bien, y en el botón comprueba, que era el botón dos, que se ve cuando fase igual a uno,
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y el código pues sería aquí dos, ¿de acuerdo? De tal manera que ahí ya con tres también valdría,
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pero no se veía, pero por eso no se veía cuando yo movía
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fase a cero, pues ahora veréis que se ve
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el botón ecuación, de acuerdo, o sea que ahora ya funciona bien
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lo único que nos faltaría, repito
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es hacer una función javascript que cargue
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los valores iniciales, aunque vuelvo a repetir que
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en GeoGebra Org no haría falta
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sobre cualquier objeto damos configuración
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vamos a programar en scripting y en javascript global
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como veis ya lo tengo pegado
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aquí pone función ggb on init
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entonces yo lo que he insertado es una serie de comandos
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javascript, lo primero tienen que empezar por ggb
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applet, si se van a relacionar con el applet
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Si no, podríamos poner código Javascript, que ya dejaríamos para un curso avanzado.
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SetValue lo que hace es ir cargando en aciertos 0, en fallos 0, en fase 1, en OK y False, S1 y S2 en blanco.
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Y M y N, como podéis ver aquí, lo graba con dos valores aleatorios entre menos 5 y 5.
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Sí, siempre el alumno verá un ejercicio nuevo cada vez que empiece con este applet.
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Y a las 10 veces ya sabéis que se va a parar, así que ahora sí que hemos terminado.
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Ecuación, 5 menos 5, llevas 1 de 1.
00:21:19
Hasta luego.
00:21:27
- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 192
- Fecha:
- 18 de noviembre de 2019 - 0:29
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 21′ 29″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
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- 47.87 MBytes