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Boadinux 2007 - Taller de creación de ejercicios con HotPotatoes

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Subido el 19 de febrero de 2009 por Javier R.

586 visualizaciones

Taller de creación de ejercicios con HotPotatoes. Ponencia de las Segundas Jornadas de Software Libre Boadinux 2007. I.E.S. Arquitecto Ventura Rodríguez, Boadilla del Monte. Madrid.

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Nuestro siguiente ponente es don Mario Lobo de Loemo. 00:00:05
Es muy conocido en nuestro centro porque es profesor de aquí. 00:00:11
Su ponencia se llama Taller de Creación de Ejercicios Conjuntos de Ecos. 00:00:16
Hola, ¿qué tal? 00:00:28
Bueno, a ver si hay algún minuto para establecer la presentación. Vamos a hablar ahora de 00:00:29
estos poteitos. Como esto es un taller, voy a intentar entreteneros con la presentación 00:00:42
lo menor posible y que podáis tener la oportunidad de trabajar con la herramienta a aquellos 00:00:47
que estéis interesados. Podemos hacerlo, voy a contaros un poco cómo es la herramienta, 00:00:53
que nos da, y después voy a enseñaros cómo se crean las patatas, que es lo que se crea 00:00:59
con la herramienta. Lo voy a estar haciendo aquí desde mi desktop de Linux. Los que queráis 00:01:04
sentaros en los ordenadores que tenemos en el lado derecho mío e izquierdo vuestro, 00:01:11
podéis bien seguir los pasos o bien jugar con la herramienta, al mismo tiempo que yo, 00:01:16
o al final de la demostración, en la creación de los distintos tipos de ejercicios, podemos 00:01:21
ponernos en el área de los ordenadores 00:01:28
y estaréis circulando por ahí 00:01:30
si queréis ir probando con la herramienta 00:01:34
haciendo acciones 00:01:35
podemos ir resolviendo las dudas 00:01:36
directamente sobre eso 00:01:38
la tenéis ya disponible 00:01:39
en la versión de Max 00:01:44
que tenéis instalada en los ordenadores del taller 00:01:45
en los menus 00:01:48
aparecerá en la parte de herramientas educativas 00:01:50
esta herramienta 00:01:53
está escrita en un lenguaje 00:01:54
que permite que funcionen distintos sistemas operativos 00:01:56
o sea que también la podéis utilizar 00:01:58
en vuestro 00:01:59
sistema Windows si lo tenéis 00:02:01
Bueno, ¿qué es 00:02:03
Cospotentos entonces? 00:02:08
Cospotentos es una aplicación educativa 00:02:09
no sirve más que para 00:02:12
objetivos educativos 00:02:14
o de examen 00:02:16
es un conjunto de herramientas 00:02:17
que nos sirven para 00:02:20
facilitar, generar 00:02:21
una serie de ejercicios multimedia 00:02:24
Está desarrollada en la Universidad de Victoria, en Canadá, y ya ha estado disponible durante unos cuantos años. 00:02:26
Actualmente mantiene el software una empresa que se llama Unfinished Software, o algo por el estilo, 00:02:35
que quiere decir software sin terminal, o Half-Baked Software, es decir, software medio hecho, que todavía no está completamente terminado. 00:02:45
Bueno, ¿cuáles son las características de estas herramientas, de la herramienta Hopotec? 00:02:56
La primera es que es muy simple, ¿vale? Es una herramienta realmente simple, fácil e intuitiva. 00:02:59
Vais a ver cuando trabajéis con ella que no necesitéis ningún conocimiento específico de informática. 00:03:05
Cualquier persona, cualquier educador o cualquier persona que quiera utilizar su potencial puede hacerlo sin necesidad de conocer programación, ni web, ni páginas de HTML y nada por el mismo. 00:03:10
Es una herramienta también universal 00:03:21
Por universal hay varias características 00:03:25
Que nos ayudarían a utilizarlo de una manera universal 00:03:27
La primera es que es multiplataforma 00:03:31
La herramienta está hecha en un lenguaje que se llama Java 00:03:33
Que funciona exactamente igual sobre cualquier sistema operativo 00:03:35
Es decir, podéis coger un programa escrito en Java 00:03:40
Ejecutarlo sobre Linux, sobre Unix, sobre Mac OS o sobre Windows 00:03:43
y en ningún caso tenéis que cambiar 00:03:49
nada del código de ese programa. 00:03:51
Las otras tecnologías que utiliza, 00:03:54
que son HTML y Javascript, 00:03:55
también son independientes del sistema operativo. 00:03:57
Es decir, que teniendo un navegador web 00:03:59
que entienda Javascript, 00:04:01
que es un lenguaje de script para navegadores, 00:04:03
podéis ejecutar el resultado de esta herramienta 00:04:06
sobre un sistema Unix, un sistema Linux, un sistema... 00:04:09
Segunda característica por la cual decimos que es universal 00:04:12
es que es una herramienta que se internacionaliza con mucha facilidad. 00:04:16
La internacionalización es aquella capacidad que tiene el software 00:04:23
de funcionar con distintos lenguajes, idiomas. 00:04:26
Es decir, Hot Potatoes puede funcionar o podéis configurarla 00:04:28
para trabajar con páginas web en inglés, en español o en cualquier otro idioma, 00:04:32
incluidos aquellos que no son occidentales, con mucha facilidad. 00:04:36
Por último, es una herramienta gratuita. 00:04:41
aparte de estar disponible en Max 00:04:43
la podéis descargar 00:04:46
desde la página de Hot Potatoes 00:04:47
es completamente gratuita 00:04:49
lo que sí tiene es un registro de uso 00:04:51
es decir, si queréis utilizar 00:04:53
determinadas características de la herramienta 00:04:55
tenéis que registraros 00:04:58
en la página web de Hot Potatoes 00:04:59
en el taller que tenemos aquí 00:05:01
algunas de las 00:05:03
características que os voy a contar 00:05:05
solo estarán disponibles 00:05:08
si se ha registrado el producto 00:05:09
los productos que tenemos aquí no están registrados 00:05:11
Entonces, es un proceso muy breve, se tarda muy poquitos minutos, se manda una clave de registro a tu cuenta de correo, la que tengas, 00:05:13
y con eso habilitas el resto de la funcionalidad del móvil. 00:05:23
Y por último, es una herramienta multimedia. 00:05:27
Permite incluir imágenes, sonido, vídeo y cualquier otra fuente multimedia, como hiperenlaces o cualquier otra cosa. 00:05:29
Los resultados, que os voy a enseñar ahora, veréis que permiten incluir cualquiera de estas tecnologías y con cualquiera de estas maneras de presentar informes. 00:05:37
Aquí se os voy a preguntar, ¿allá atrás se ve bien las letras que hay en todos los círculos? 00:05:50
El proceso para generar un ejercicio con hot potatoes, que es de lo que va la herramienta, y ahora vamos a ver ejemplos de los ejercicios, es el siguiente. 00:05:56
Primero tenéis que elegir el tipo de ejercicio que vais a elegir. 00:06:04
Veamos que queremos hacer un ejercicio que aparezca en una página web. 00:06:07
No hemos hablado todavía de qué tipos hay, lo vamos a contar a continuación. 00:06:10
Una de las cosas que soporta HotProtectos es generación de test. 00:06:13
Un test, un examen. 00:06:17
Una pregunta y respuesta. 00:06:19
Cuatro posibles una pregunta. 00:06:21
¿Quién es el dueño de Microsoft? 00:06:25
Posibles respuestas. 00:06:28
Bill Gates, Steve Jobs, las que sean. 00:06:29
Elegir una de esas válidas entre las cuatro posibles. 00:06:32
Eso es un ejercicio que podemos generar con procesos. 00:06:35
Una vez elegido el tipo de ejercicio en el que estamos interesados, generamos un fichero de patata. 00:06:39
El fichero de patata es la definición de ese ejercicio almacenada en un fichero de discurso. 00:06:46
Como veremos dentro de poco hay cinco tipos de hot protectos o de patatas distintas y por tanto cinco posibles tipos de ficheros. 00:06:52
Una vez elegido el ejercicio 00:06:59
Diseñado el ejercicio 00:07:03
Y generado el fichero de patata 00:07:05
Que es el que almacena esa definición 00:07:07
Podemos elegir generar 00:07:08
Podemos elegir la configuración 00:07:10
La configuración del ejercicio 00:07:13
Los ejercicios, siendo un test, por ejemplo 00:07:17
Y todos sabemos que un test tiene cuatro preguntas 00:07:19
O cinco, las que sean 00:07:22
Y una es válida, o dos son válidas 00:07:23
Nosotros digamos 00:07:24
Podemos refinarlo 00:07:25
De modo que le añadamos distintos sabores y distintas posibilidades a ese ejercicio. 00:07:27
Vea así. 00:07:32
Quiero que el ejercicio, un ejercicio completo, se realice como máximo en un minuto. 00:07:34
Para contestar cada pregunta de test, tienes un minuto. 00:07:39
Esa es una característica que podemos añadir después de diseñar el ejercicio a través de la configuración. 00:07:42
¿Vale? 00:07:49
Diseñado el ejercicio, configuramos el ejercicio y por último generamos las páginas web. 00:07:50
Después de realizar este proceso de diseño, sé qué ejercicio tengo, qué alternativas son válidas, cuánto tiempo quiero que tenga para responderse y otras características, 00:07:57
el resultado final va a ser, le doy a otro de los botones de mi interfaz, genero una página web, y esa página web contiene esos ejercicios. 00:08:07
Es a través de las páginas web como se interacciona con los ejercicios y se resuelven correcta o incorrectamente. 00:08:15
bueno 00:08:22
¿qué tipos de ejercicios tenemos? 00:08:27
y aquí vais a tener un poquito de paciencia conmigo 00:08:30
porque los voy a ir explicando 00:08:32
pero voy a intentar iros enseñando también 00:08:34
unos ejemplos preparados con podpotentos 00:08:35
y os los voy a ir enseñando 00:08:38
para que os hagáis una idea más visual 00:08:39
de cuál es cada uno de estos ejercicios 00:08:41
con los que vamos a trabajar 00:08:43
bien 00:08:44
podpotentos soporta 00:08:46
cinco tipos, cinco grandes 00:08:50
tipos de ejercicios de los que podemos utilizar 00:08:51
en exámenes o en cursos 00:08:53
online. Los ejercicios de tipo test, en el cual tengo una pregunta y una serie de respuestas. 00:08:55
Las respuestas pueden ser múltiples, es decir, de entre ellas puedo elegir una o varias que 00:09:03
sean correctas. Respuestas cortas, del estilo de, ¿quieres ser presidente de Microsoft? 00:09:10
Y no me salen cuatro posibilidades, sino una casilla donde puedo escribir Bill Gates. 00:09:18
O incluso multiselección 00:09:22
En el caso en el que yo digo 00:09:25
Un test tiene varias respuestas válidas 00:09:26
Y tienes que marcar todas ellas 00:09:29
Para considerar que el test está bien 00:09:30
Voy a poneros aquí el ejemplo 00:09:32
De alguno de estos tests 00:09:36
Vendiendo de huecos y relaciones 00:09:38
Que es lo que vamos a ver a continuación 00:09:40
Bueno, hemos generado 00:09:41
O pregenerado algunas páginas web 00:09:58
De cada una de estas características 00:10:00
Bueno, entonces vamos a ver aquí una 00:10:01
test 00:10:05
que en el vocabulario hotfotecto 00:10:08
se llama quiz. 00:10:10
No sé qué tal se ve 00:10:14
el tamaño de letra desde ahí. 00:10:14
¿Va a estar, no? 00:10:17
Bueno, 00:10:18
lo que quiero que os fijéis ahora 00:10:19
no es en las preguntas concretas, 00:10:21
sino en cómo funciona el test. 00:10:23
¿Me recuerdo? 00:10:25
Lo que dice aquí es un test 00:10:26
y en general los ejemplos que tengo vais a ver 00:10:29
que son sobre planetas. 00:10:31
Es una pregunta concreta 00:10:32
¿Cuál de las siguientes es el planeta más cercano al Sol? 00:10:34
Y se me proponen cuatro posibilidades 00:10:38
Marte, Venus, Mercurio o la Tierra 00:10:40
¿Cuál es el planeta más cercano al Sol? 00:10:44
No lo sé, vamos a ver 00:10:49
¿Venus? 00:10:50
No, no era el... 00:10:51
Correcto 00:10:53
Cuando yo pincho aquí sobre un test 00:10:54
Se me da un mensaje de verdad 00:10:56
¿Vale? 00:10:57
De marco si debe Mercurio 00:10:58
pues consigo el resultado 00:11:00
de momento ya os digo 00:11:03
lo único que me interesa 00:11:04
que veáis 00:11:04
es cómo quedan los test 00:11:05
estos son los resultados 00:11:06
de Jock Potentes 00:11:07
pero podrían mostrarse 00:11:07
en cualquier otro formato 00:11:09
esto es un test 00:11:10
¿de acuerdo? 00:11:11
lo que conocemos como un test 00:11:12
muy bien 00:11:13
visto el test 00:11:30
otra serie de preguntas 00:11:31
que se suelen hacer 00:11:33
cuando intentamos 00:11:34
diseñar ejercicios 00:11:36
bien para examen 00:11:37
bien para clase 00:11:37
bien para 00:11:38
un curso 00:11:39
online 00:11:40
son 00:11:41
preguntas de rellenar huecos 00:11:43
estas son 00:11:44
las típicas frases en las que falta un truco. 00:11:45
Pues el presidente 00:11:48
de vacío es 00:11:49
y lo tienes que rellenar 00:11:51
bien tecleando, bien eligiendo 00:11:53
cuál es esa persona 00:11:56
o cuál es esa persona. Eso es lo que se llamaría 00:11:57
un ejercicio de relleno de huelga. 00:11:59
Un ejercicio de relación. 00:12:03
Pues aquel en el que tengo 00:12:06
una serie 00:12:07
de imágenes, textos 00:12:08
a la izquierda 00:12:11
y una serie de posibles respuestas a la derecha. 00:12:13
Y tengo que relacionar cada una de las partes derechas con la parte izquierda. 00:12:16
Vamos a ver si, viendo un ejemplo, nos hacemos una idea más clara. 00:12:21
¿Una de las fotos no está saliendo? 00:12:50
Bien, esto es un ejercicio de asociación o de relación. 00:12:52
Tengo en el lado izquierdo, en mi caso, una fotografía. 00:12:55
Fotografías de determinados planetas. 00:12:59
Y tengo en el lado derecho los nombres de esos planetas. 00:13:02
Tengo que relacionar lo que tengo en el lado izquierdo con lo que tengo en el lado derecho. 00:13:05
¿Quién reconoce el planeta que hay arriba? 00:13:09
Tiene una manchita redonda pequeña muy característica. 00:13:15
Esta manchita de aquí es lo que se conoce en otras fotos, porque esta sale en verde, como la gran marcha roja. 00:13:20
Este es el planeta Júpiter. 00:13:27
Puedo relacionar el nombre del planeta con la foto. 00:13:29
O puedo fácilmente acordarme de que Marte es el planeta rojo. 00:13:33
Ejercicios de relación, en los cuales ítens en un lado, ítens en el otro, tienen que emparejarse para resolver el ejercicio. 00:13:39
Bueno, ejercicios de ordenar letras y palabras. 00:13:59
Estos son también muy típicos, en los cuales tengo una frase, o tengo una serie de letras que conforman una palabra, o una serie de palabras que conforman una frase. 00:14:03
Pero están desordenadas. 00:14:12
Y el objetivo del ejercicio es ordenarlas. 00:14:13
¿Vale? 00:14:15
Para conseguir una frase conseguida. 00:14:15
Y por último, los crucigramos. 00:14:18
¿Vale? 00:14:21
Crucigramas que el estilo de... 00:14:22
Tengo mis filas y mis columnas, con sus números, 00:14:24
tienen sus definiciones, 00:14:28
y tengo que ir encontrando los resultados para cada una de las definiciones. 00:14:29
¿Vale? 00:14:32
Supongo que esto gráficamente ya os hacéis una idea de cómo es, 00:14:32
pero os voy a enseñar cómo quedaría al final con juego de dedos. 00:14:35
¿Vale? 00:14:52
Algo de este estilo. 00:14:53
tengo definiciones 00:14:53
verticales, horizontales, numeradas 00:14:55
y tengo que rellenarlas 00:14:58
con aquellos datos que 00:14:59
corresponden con las definiciones 00:15:01
¿cómo veo las definiciones? 00:15:03
bueno, pues si voy a rellenar la palabra número 2 00:15:05
pincho 00:15:07
pues me sale la definición 00:15:09
también puedo hacer que las definiciones estén siempre disponibles 00:15:11
como los multigramas de los 00:15:13
de los diarios 00:15:15
¿vale? 00:15:17
bueno, este es el tipo de ejercicios que soporta Jopoteitos 00:15:18
por tanto, voy a recapitular 00:15:21
un momentín antes de movernos a ver qué es lo que, o cómo se resolvería cada uno 00:15:23
de ellos. Test de distintos tipos de respuestas, relleno de huecos, establecimiento de relaciones 00:15:27
entre dos conjuntos de ítems distintos, ordenar letras y palabras y crucigrafos. Bueno, pues 00:15:39
para resolver, o para ser capaz de dar soporte para este tipo de ejercicios que queremos 00:15:46
hacer, Hot Potato dispone de distintas herramientas. Ahora las voy a enseñar sobre más. Tienen 00:15:49
cinco herramientas distintas, las cinco primeras 00:15:55
que empiezan por la letra J. 00:15:57
Jquid, que sirve 00:15:59
para hacer preguntas de test. 00:16:01
Jmix, que sirve para hacer 00:16:03
ordenaciones, de hecho es 00:16:05
mix en inglés, es mezcla. 00:16:07
Jmatch, 00:16:09
para hacer relaciones. Jcross, 00:16:11
para hacer crucigamas. 00:16:14
Y por último, Jclose, 00:16:15
para rellenar huecos. 00:16:17
Menciono ahí una última herramienta 00:16:20
que se llama 00:16:22
Maser. El Maser es el 00:16:23
pasa purés 00:16:25
aquí estamos hablando de una herramienta 00:16:27
que se llama hot potatoes 00:16:30
lo que hacemos con la herramienta masher 00:16:30
que no está habilitada 00:16:33
requiere un registro especial 00:16:35
en los ordenadores que tenéis aquí con Max 00:16:37
es juntar cada uno de sus ejercicios 00:16:39
individuales para crear lecciones 00:16:41
juntamos 00:16:44
un crucigrama con 00:16:46
tres preguntas de test y una ordenación 00:16:47
para crear una lección completa sobre un tema 00:16:49
que vayamos a tratar 00:16:51
En nuestro caso, el que tengo aquí es de los planetas. 00:16:53
Juntando cada uno de estos ejercicios independientes que tenemos, 00:16:56
podemos generar una elección completa a través de la cual el alumno iría dando distintos pasos 00:17:00
y completando todas esas posibilidades, ejercicios, preguntas que le hemos diseñado. 00:17:05
¿De acuerdo? 00:17:11
Bueno, pues hasta aquí llega el tema de la presentación en cuanto a presentación. 00:17:11
Lo que me gustaría hacer ahora es enseñaros cómo funciona Hot Potatoes. 00:17:15
Lo voy a ir enseñando aquí sobre Max, empezando por la patata más complicada, que es la patata guis. 00:17:19
Las demás, si no tenemos mucho tiempo para que yo las vaya contando, 00:17:25
sugiero que nos pasemos a los ordenadores del taller y las vayamos probando. 00:17:30
Vamos a ver cómo vamos de tiempo y en función de eso os contaré un poquito más o os contaré un poquito menos en mi secuestro. 00:17:34
¿De acuerdo? 00:17:39
Bueno 00:17:39
Como vamos a trabajar sobre Max 00:17:44
Esto lo tenéis en vuestra casa 00:17:47
O sobre otro sistema operativo 00:17:48
Por lo menos en otro sitio 00:17:50
Pero en nuestro caso 00:17:53
Max 00:17:54
Soporta esto en sus menús 00:17:56
En la carpeta educativos 00:17:59
La parte de educativos 00:18:01
Tenemos aquí directamente un enlace para 00:18:03
Hotpotators 00:18:05
Bien, en HotPotatoes, si veis ahí, hay dos entradas. 00:18:07
La primera es la herramienta, que es la que vamos a arrancar para generar distintos tipos de ejercicios. 00:18:12
Y la segunda es un tutorial que tiene HotPotatoes y está muy bien. 00:18:18
Es un tutorial muy completo, muy intuitivo, muy organizado y que te va guiando muy bien para ir creando distintos tipos de ejercicios. 00:18:22
Si después de la sesión de hoy tenéis dudas sobre cómo generar alguna cosa, 00:18:30
sugiero que utilicéis el vectorial 00:18:34
que es el de la pasta 00:18:36
bueno, voy a arrancar la herramienta 00:18:37
y como veréis 00:18:41
está bastante claro 00:18:49
que va de pasta 00:18:51
las cinco herramientas 00:18:51
que sirven para generar 00:18:54
los distintos tipos de ejercicios 00:18:55
que hemos visto 00:18:56
están en esta parte izquierda 00:18:57
mientras que el masher 00:18:59
el pasapurés 00:19:01
que se pide para juntarlas todas 00:19:03
y como veréis es una bota 00:19:04
que está machacando las patatas 00:19:05
bastante gráfico 00:19:07
Está deshabilitada porque no está registrada 00:19:08
Requiere un registro aparte 00:19:12
No vamos a trabajar hoy con el MASH 00:19:13
Vamos a quedarnos solo con los elementos 00:19:15
Que se pueden utilizar 00:19:18
En la parte izquierda de las distintas patatas 00:19:19
Cuando pinchéis en cada una de estas patatas 00:19:21
Se abrirá la herramienta independiente 00:19:24
Todas las herramientas están organizadas 00:19:27
De la misma manera 00:19:29
¿De acuerdo? 00:19:29
Todas tienen el mismo esquema 00:19:31
Los mismos menús 00:19:33
Y es muy fácil, una vez aprendida una 00:19:34
Trabajar con las demás 00:19:36
pero cada una de ellas tiene características diferenciales 00:19:37
con respecto a las demás 00:19:40
hay que saber cómo funciona cada una 00:19:43
para crear cada una de los tipos 00:19:45
entonces, voy a ir a la patata quiz 00:19:46
que es esta que tengo aquí abajo 00:19:49
que es con la que se crean los tres 00:19:51
los que estáis en los ordenadores 00:19:53
si queréis ir siguiendo mis pasos 00:19:55
podéis hacerlo tranquilamente 00:19:58
si no, tendremos tiempo luego 00:19:59
para irlo haciendo una vez haya terminado la presentación 00:20:01
Bueno, si elijo la patata quiz que tengo aquí, me sale una aplicación gráfica que está hecha en Java, 00:20:04
eso no lo sabemos por cómo sale, más o menos la misma pita, 00:20:13
esto me va a permitir o se va a enfocar en diseñar el ejercicio que yo quiero hacer. 00:20:18
Si os acordáis el que hemos puesto antes era un ejercicio de unos planetas. 00:20:25
os voy a enseñaros 00:20:29
cómo se diseñaría ese ejercicio 00:20:32
utilizando la herramienta J-Tip 00:20:33
¿de acuerdo? 00:20:36
bien, la pregunta que yo tenía en mi ejercicio era 00:20:37
¿cuál es el planeta 00:20:40
que está más cercano al Sol? 00:20:42
quiero proponer una serie 00:20:44
de posibles respuestas 00:20:46
y solo una de ellas, Mercurio, es la correcta 00:20:47
¿de acuerdo? 00:20:50
bueno, pues ¿cómo haría yo esto entonces con mi herramienta J-Tip? 00:20:51
lo primero que tengo que diseñar 00:20:55
es la pregunta 00:20:57
¿vale? 00:20:57
Entonces, aquí en la parte de arriba, donde pone una question, en inglés, sería la pregunta que voy a hacer en ese eje. 00:20:59
Ponemos aquí, ¿cuál es la meta más el plano? 00:21:09
Y lo que tengo aquí debajo son las posibles respuestas. 00:21:23
En la parte de Answers 00:21:26
Respuestas en inglés 00:21:29
Ofrezco las posibilidades que quiero que aparezcan 00:21:31
Al abrirse la página 00:21:34
Donde voy a evaluar el ejercicio 00:21:36
Por no dejarlo muy claro 00:21:37
Voy a poner aquí Venus 00:21:41
Tierra 00:21:42
Marte 00:21:46
Y Mercurio 00:21:49
Esas son las posibles respuestas 00:21:55
Tengo en la parte derecha también una ventanita que dice 00:21:57
feedback. Feedback sería el mensaje que yo voy a enseñar cuando el que está haciendo 00:22:02
el ejercicio elija esta respuesta. En el caso de ser incorrecta, normalmente saldría 00:22:09
has encontrado con éxito, has acertado, pero yo puedo darle un mensaje especial. O en el 00:22:16
caso de ser incorrecta, puedo poner ahí un mensaje que le explique por qué se ha elegido 00:22:24
incorrectamente es algo. Por ejemplo, Venus. Este no. Es el segundo planeta. Tierra. El 00:22:30
tercero. Marte. El cuarto. ¿De acuerdo? Si yo elijo incorrectamente Marte como el planeta 00:22:49
más cercano al sol, obtener una ventana que me diga este es el cuarto. Por último, en 00:23:00
el lado derecho tengo que marcar cuál o cuáles de las respuestas son las correctas. Aquí 00:23:08
tenemos que tener un poquito de cuidado y tenemos que saber qué tipo de ejercicio estamos 00:23:16
diseñando. Si el ejercicio tiene una única respuesta correcta, solo una y nada más que 00:23:22
una, debo marcar con un tick 00:23:28
una única 00:23:30
casilla en el lado derecho. 00:23:32
En mi caso, 00:23:34
Mercurio. 00:23:36
Si la pregunta tuviera dos posibles respuestas, 00:23:38
pero con marcar cualquiera de ellas, 00:23:42
el test 00:23:44
estaría pasado, marcaría 00:23:45
dos ticks. 00:23:47
Cualquiera de ellas, cualquiera, 00:23:49
no las dos, haría 00:23:51
que mi ejercicio estuviera 00:23:53
perfecto. ¿Qué más cosas 00:23:55
puedo hacer yo con mi JQuiz? 00:23:57
Bueno, pues además de hacer este tipo de test, que veis este botoncito que tengo aquí, que dice Multiple Choice, puedo elegir aquí otro tipo de ejercicios. 00:23:59
Short Answer, que es una respuesta corta, en cuyo caso tendría que escribir la respuesta, más que seleccionarla de una lista. 00:24:11
híbridas 00:24:19
el ejercicio híbrido 00:24:21
es un ejercicio que primero me ofrece 00:24:23
una respuesta corta 00:24:26
y si fallo dos veces 00:24:27
cambia el modo test automáticamente 00:24:29
de modo que si no sé por dónde ando 00:24:32
se me dan una serie de sugerencias alternativas 00:24:34
para mejorar mi resultado 00:24:36
y por último 00:24:37
si mi test es de respuesta múltiple 00:24:39
pero tengo que marcar todas las 00:24:41
válidas para que mi test esté bien 00:24:43
tengo que elegir 00:24:46
múltiples corre 00:24:47
es decir, hay muchas posibilidades 00:24:49
y hay que marcarlas todas para que el test esté bien 00:24:51
ahora si tenemos tiempo 00:24:53
jugaremos un poquito con esto para que veáis como funciona 00:24:55
lo que me interesa de momento es 00:24:57
el diseño básico del test 00:24:59
está terminado 00:25:01
he elegido 00:25:02
un test de 00:25:05
múltiples choices, es decir 00:25:07
muchas posibilidades 00:25:09
he rellenado 00:25:11
las posibilidades, Venus, Tierra, Marte 00:25:13
Mercurio, he puesto 00:25:15
el mensaje que quiero que salga 00:25:17
si el test no se contesta correctamente 00:25:18
y el diseño de mi test 00:25:21
o de mi ejercicio está completo. 00:25:23
Esto es lo que vosotros podéis poner 00:25:25
en un examen o en cualquier otro. 00:25:26
Una vez hecho eso, 00:25:29
lo grabo 00:25:31
y lo llamo 00:25:31
y lo he grabado. 00:25:33
Ya tengo ahí mi fichero de patata. 00:25:40
Vamos a verlo aquí. 00:25:44
Vale, ahí está. 00:26:01
mis planetas 00:26:02
son ficheros 00:26:04
estos ficheros para los de derecha 00:26:08
están escritos en el mapa que se llama xml 00:26:09
todos los ficheros por dentro 00:26:12
tienen sintaxis xml 00:26:14
pero bueno, lo habéis grabado 00:26:15
y lo habéis preparado 00:26:18
tengo aquí mi ejercicio 00:26:19
ya está grabado 00:26:22
lo que voy a hacer es generar una página web 00:26:22
que es la que me va a mostrar el ejercicio 00:26:25
para que yo lo pueda rellenar 00:26:27
bueno 00:26:29
bueno 00:26:29
el diseño 00:26:31
la generación 00:26:33
de las páginas web 00:26:34
se hace con este icono 00:26:34
de aquí 00:26:35
¿vale? 00:26:36
con una especie 00:26:37
de malla azul 00:26:38
con un muelle 00:26:40
en otras herramientas 00:26:41
veremos que hay varios 00:26:43
botones de este estilo 00:26:44
y es porque 00:26:45
los ejercicios 00:26:46
se pueden generar 00:26:46
de distintas maneras 00:26:47
para que las páginas web 00:26:48
se comporten 00:26:49
de una manera 00:26:50
en mi caso 00:26:50
voy a hacer uno 00:26:52
muy sencillito 00:26:53
¿vale? 00:26:54
vamos a darle 00:26:55
al botón de generación 00:26:55
y como lo que me va 00:26:56
generar es un fichero html, lo que me pide es el nombre y donde lo voy a guardar, así 00:26:59
que he llamado a este quiz1, quiz1.htm, está en el directorio Madrid, debajo de home, se 00:27:04
genera la página web y luego me propone, ¿quieres abrirlo en el navegador? ¿Quieres 00:27:14
subirlo a homeprotectors.net o quieres cáncer? Esto es. Si yo quiero abrir el ejercicio 00:27:21
inmediatamente para ver cómo funciona, puedo darle al botón 00:27:27
abrir en el browser, en el armador. 00:27:30
También puedo subirlo 00:27:33
a una web de ejercicios 00:27:34
de Hot Potatoes, que se llama 00:27:36
Hot Potatoes mucho en él. 00:27:37
Y esta herramienta me facilitaría 00:27:40
llevar el fichero HTML 00:27:42
y publicarlo en ese servidor. 00:27:43
O puedo cancelar, olvidarme de eso. 00:27:46
Veréis aquí, 00:27:49
creo que es algún tema de configuración, 00:27:50
no sé si hay demás, 00:27:51
pero en los ordenadores de aquí, si le dais a 00:27:53
abrir en el browser, 00:27:55
os va a dar un mensaje de error 00:27:57
¿vale? 00:27:58
entonces 00:27:59
por lo menos 00:28:00
os da un mensaje de error 00:28:01
supongo que sea 00:28:03
algún tema de configuración 00:28:03
entonces no encuentra 00:28:04
el navegador apropiado 00:28:05
así que lo vamos a tener 00:28:06
que abrir directamente 00:28:07
desde el navegador 00:28:08
¿vale? 00:28:09
o si voy al directorio 00:28:10
¿dónde está? 00:28:12
está aquí en Home Madrid 00:28:18
que se llama 00:28:19
quiz1htm 00:28:20
lo voy a abrir desde aquí 00:28:21
¿vale? 00:28:23
pues aquí tenemos 00:28:32
el ejercicio 00:28:32
que acabamos de generar 00:28:33
¿de acuerdo? 00:28:34
tiene nuestras cuatro posibilidades 00:28:35
de la industria de la Mercurio y Marte 00:28:37
puedo elegir sobre él 00:28:38
y sería exactamente igual 00:28:41
que os enseñé anteriormente. 00:28:42
Vamos a ver si nos salen 00:28:45
los mensajes de feedback, 00:28:46
es decir, de error 00:28:48
en el caso de pinchar a alguno mal. 00:28:50
Si elijo Marte, me dice que Marte es el cuarto carácter. 00:28:52
¿Vale? 00:28:55
Bueno, como habéis visto, 00:28:56
lo que es la generación 00:28:59
de las páginas web 00:29:00
Es un tema muy sencillo. La herramienta tiene altas capacidades de configuración, es muy flexible, pero está muy enfocada a la generación de ejercicios dentro de un rango. 00:29:05
Si queréis generar un ejercicio de esos ejercicios, o podéis hacer que lo que tenéis en mente cuadre con uno de los ejercicios que tenéis por protetos, la generación os va a llevar muy poquito tiempo. 00:29:17
la desventaja fundamental de esta herramienta 00:29:28
es que no vais a poder hacer ejercicios 00:29:31
que no estén dentro del rango 00:29:34
que tiene el computador 00:29:35
por otro lado 00:29:36
el fichero este, que es un fichero HTML 00:29:39
con Javascript 00:29:41
es modificado, es decir, si vosotros 00:29:42
queréis cambiar el resultado final 00:29:45
como es un fichero HTML 00:29:47
con Javascript, podéis tocarlo 00:29:49
y cambiar lo que queráis 00:29:51
no es recomendable hacerlo, porque entonces 00:29:52
perderéis la capacidad de regenerarlo 00:29:55
desde la herramienta 00:29:57
Hot Potatoes, pero si en algún caso 00:29:59
determinado necesitáis cambiar algo a mano 00:30:01
se puede. 00:30:03
Bueno, este es el caso más típico 00:30:05
de generación de ejercicios. 00:30:08
Jquiz es la herramienta 00:30:09
que nos serviría para casi 00:30:12
todos los ejercicios habituales. 00:30:13
Voy a hacer ahora otro que es 00:30:16
con la herramienta Jmatch, veréis que es muy 00:30:17
parecido, y lo que sugiero 00:30:19
a continuación es que 00:30:21
nos pongamos en la parte de taller y que podéis 00:30:23
probar con cada una de las herramientas, veamos sobre un aspecto práctico y jugando 00:30:25
con ella, qué cosas se pueden y qué cosas no se pueden. Bien, voy a enseñaros ahora 00:30:32
la herramienta JMAX, que ya os digo que es realmente parecida. Bien, como hemos visto 00:30:36
antes, estas cinco herramientas, cada una está diseñada para un tipo de ejercicio 00:30:53
específico. JQI para el test. JMAS sirve para establecer relaciones o asociaciones 00:30:57
entre ítems que pongo en un lado del test e ítems que pongo en el segundo lado del 00:31:04
test. Antes lo que he hecho es escribir aquí los nombres de los planetas. Marte, Mercurio, 00:31:10
Venus, Tierra, etc. Lo que voy a intentar hacer ahora es cambiar esos nombres que estoy 00:31:21
escribiendo para incluir en vez de textos, fotografías o imágenes. 00:31:27
Bueno, la herramienta Jmarch es visualmente muy parecida a la herramienta que os he enseñado 00:31:33
antes. La diferencia está en que yo aquí voy a poner los ítems que aparecerán en 00:31:40
el lado izquierdo en la página web y aquí los ítems que aparecerán a la derecha en 00:31:45
la página web. Si yo pusiera aquí Marte, Tierra, Venus, por ejemplo Júpiter, y quisiera 00:31:49
hacerlos cuadrar con otra cosa, necesitaría a este otro lado izquierdo con el que hacerlos 00:32:12
cuadrar. En mi caso voy a intentar hacerlo con unas fotografías. Las fotografías las 00:32:16
las tengo ya descargadas y disponibles en un directorio en mi ordenador. 00:32:23
Si vosotros decidís hacer esto, podéis seguir el mismo proceso, descargar las que queráis 00:32:27
y luego tenéis que introducirlas en esta pared. 00:32:33
Para incluir en el lado izquierdo o en aquella casilla que vosotros queráis, 00:32:36
porque en cualquiera de ellas se puede incluir una imagen o algún otro objeto, 00:32:41
hay aquí un conjunto de botones. 00:32:46
Este en concreto es insertar una imagen. 00:32:51
Yo le doy aquí, teniendo seleccionada cualquiera de estas casillas, 00:32:55
va a insertar una imagen en ese punto. 00:32:58
Y va a estar relacionada con el nombre que yo incluya en la parte derecha de la página. 00:33:01
¿Vale? 00:33:08
Igual que puede incluir imágenes, puede incluir sonidos, URL's o cualquier otro archivo multimedia. 00:33:09
incluidos vídeos 00:33:16
en muchos formatos 00:33:21
En principio los formatos habituales que utilizamos en estos grabadores están exportados 00:33:28
Puedo seleccionar aquí además sobre qué 00:33:31
reproductor de vídeo voy a abrir 00:33:34
Voy a intentar incidir aquí las fotos 00:33:37
La primera que tengo que meter es la de Marte 00:33:40
Voy a intentar incluir mi fotografía. Las fotografías las tengo en el directorio Home 00:33:43
Madrid. Tengo aquí preparados unos ficheros, son en general JP y contienen cada una de 00:33:59
las fotos de los padres. El primero era Marco. He incluido ya la fotografía. Cosas que puedo 00:34:12
hacer una vez incluida o seleccionada la fotografía es darle un determinado tamaño. Estas fotos 00:34:20
yo las he bajado en internet y cada una de ellas tiene un tamaño distinto. Si las pongo 00:34:26
en mi página web, en sus tamaños originales, la página va a quedar muy descompensada o 00:34:32
su efecto visual no va a ser el deseado. Así que voy a darle un tamaño fijo y la herramienta 00:34:38
automáticamente a través de las capacidades de html va a redimensionar esa imagen y ponerme 00:34:47
en el tamaño que deseo. Ya tengo insertada aquí una imagen. Voy a repetir el mismo proceso 00:34:52
con las imágenes de la tierra. Voy a darles también el mismo tamaño para que aparezcan 00:34:59
todo es igual. También tengo aquí un botón de preview para que te enseñe cómo quedaría 00:35:13
la aplicación. Por último, muy bien. Este es todavía más sencillo que el anterior 00:35:20
porque en este no tengo ni respuestas correctas ni incorrectas. Sencillamente tengo que cuadrar 00:36:03
los ítems en el lado izquierdo con los ítems en el lado derecho. Voy a aprovechar para 00:36:07
que es configurar el ejercicio. El ejercicio ya está diseñado, ¿vale? Tiene sus ítems 00:36:12
y sus relaciones que tienen que establecerse. Pero ahora tengo un montón de posibilidades 00:36:23
para jugar con la configuración del ejercicio. Desde las más sencillas, como poner un título, 00:36:27
dar unas instrucciones de cómo tiene que ejecutarse el ejercicio, dar los indicadores 00:36:33
cuando las respuestas sean correctas o incorrectas, incluir o no botones, hasta temas interesantes 00:36:40
como esto, CGI. Este botoncito de aquí, el de CGI, permite que los resultados del 00:36:48
test, bien sean correctos o incorrectos, sean enviados a través de un archivo CGI a un 00:37:00
servidor de correo. Por ejemplo, si sois el profesor y habéis establecido un examen 00:37:07
que se tiene que hacer y que se ha creado con Juegos Potentes, podéis hacer que los 00:37:13
resultados del examen se os envíen a vuestra cuenta de correo utilizando este elemento 00:37:19
de la configuración. La herramienta de la evaluación, eso no se puede cambiar. Y una 00:37:24
vez realizada la evaluación del examen o del ejercicio, los resultados de ese ejercicio 00:37:30
y los mandan a vosotros como profesor a vosotros. 00:37:35
Otras cosas que se pueden hacer aquí, 00:37:39
por ejemplo, es incluir 00:37:42
un tiempo máximo 00:37:45
para contestar la pregunta. 00:37:47
Esta característica de Include Timer 00:37:49
te da un tiempo máximo 00:37:51
para responder a la pregunta 00:37:53
desde el momento en que se abre la página 00:37:55
hasta que tú hayas introducido la respuesta. 00:37:56
Si ese tiempo ha pasado, 00:38:00
la página se bloquea automáticamente 00:38:01
y no te deja 00:38:03
responde. 00:38:04
Bueno. 00:38:07
¿Perdón? 00:38:08
Sí, mira. 00:38:10
Esto está en... 00:38:11
En todas las patatas está en el mismo sitio. 00:38:12
Vas a opciones, 00:38:15
abrir la ventana de configuración 00:38:17
y aquí tienes ya todos los tabs 00:38:18
para jugar con todo esto. 00:38:20
Todos los tabs menos el tab poder 00:38:22
son comunes a todas las patatas. 00:38:24
Con todos estos tabs 00:38:28
podéis jugar 00:38:29
y terminar en el mismo efecto. 00:38:30
En el tab poder 00:38:32
hay algunas opciones que son comunes 00:38:33
pero tiene también las opciones 00:38:36
específicas para cada una de las patatas 00:38:38
si hay alguna patata que se comporta de modo distinto 00:38:40
de las demás, tendrá aquí opciones 00:38:42
específicas, vale 00:38:44
bueno, de momento preparé 00:38:46
la configuración como la tengo, no la voy a cambiar 00:38:48
y lo que voy a hacer ahora es repetir 00:38:50
lo que hicimos antes, generar la página 00:38:52
las respuestas al principio 00:38:54
salen en la pantalla 00:38:59
si tú quieres 00:39:01
Como diseñador de la página 00:39:03
Puedes establecer una conexión con un servidor 00:39:05
De modo que el resultado 00:39:08
De ese test, de ejercicio 00:39:10
Te sea enviado a ti 00:39:12
Para evaluarlo 00:39:14
¿Vale? 00:39:15
Eso no es algo que venga incorporado en PostPotato 00:39:16
PostPotato no tiene un servidor de correo 00:39:19
Ni un cliente de correo para enviar los resultados automáticamente 00:39:21
Pero a través de este botoncito 00:39:24
CGI 00:39:26
Permite crear un script 00:39:27
CGI 00:39:30
a través del cual puedes 00:39:31
mandar los resultados a una cuenta de correo. 00:39:33
¿Vale? 00:39:36
Vale. 00:39:39
Vamos a grabar. 00:39:41
Y una vez grabado, voy a intentar 00:39:43
generar las páginas web. 00:39:44
Vamos a ver, por ejemplo, en este caso, 00:39:46
que hay dos posibilidades para generar la página. 00:39:48
Este es el botón que yo tenía antes. 00:39:51
Es el botón simple. 00:39:53
Y este es un botón para navegadores avanzados 00:39:55
en los cuales se permite 00:39:57
arrastrar y soltar. 00:39:58
¿Vale? No todos los navegadores tienen 00:40:00
esa capacidad. 00:40:02
En principio creo que tengo yo aquí el Confero si lo quiero así que voy a generar la página para que sea arrastrable. 00:40:03
Vamos a llamarlo MatchHTML, está en la carpeta Madrid. 00:40:12
La página web ya está creada, voy a ir a ver mi directorio. 00:40:20
Con Madrid, y a ver si lo localizo, aquí tengo un image.htm, este es el fichero que yo acabo de echar. 00:40:27
Muy bien, pues aquí tenemos nuestro ejercicio. 00:40:35
En el lado izquierdo salen nuestras planetas con sus fotos, y en el lado derecho los ítems que los describen. 00:40:46
Como he generado una página de arrastrar y soltar, puedo coger Marte y soltarlo sobre su foto. 00:40:52
Tierra, púbite, ovejos. 00:41:00
El de verificar, me dice que lo he hecho perfecto. 00:41:04
Bueno, preguntas hasta aquí. ¿Alguna duda más? 00:41:10
El resto de las patatas que vienen soportadas son polpotatos, se comportan más o menos de la misma manera. 00:41:17
Eso sí, hay que estudiar cómo funciona cada una de ellas. 00:41:25
dependiendo del tipo de ejercicio que tengáis en mente 00:41:29
tenéis que poneros con esa patata 00:41:31
seguir un poquito la ayuda del tutorial 00:41:33
hasta conseguir ver 00:41:35
cómo funciona, en general son todas muy sencillas 00:41:37
el resultado final siempre es el mismo 00:41:39
página HTML más JavaScript 00:41:40
y el proceso que tenéis que seguir para generarlas es el mismo 00:41:42
¿está bueno? 00:41:45
bueno, pues permitidme ya un momento 00:41:49
que 00:41:51
volvamos a 00:41:52
la presentación 00:41:55
y os cuento un par de cositas para terminar 00:41:58
la fase inicial 00:42:01
y si os parece 00:42:03
pasamos a los ordenadores 00:42:04
para cualquier tipo 00:42:05
de pregunta 00:42:06
o de práctica 00:42:06
que quiera realizar 00:42:08
¿vale? 00:42:08
bien 00:42:14
puedo terminar ya 00:42:15
¿qué cosas son configurables 00:42:17
en las patatas? 00:42:19
este botoncito 00:42:20
que hemos visto 00:42:20
normalmente 00:42:21
título 00:42:23
subtítulo 00:42:24
las instrucciones de relleno 00:42:25
los mensajes de error 00:42:26
los iconos de error 00:42:27
los botones de navegación 00:42:28
el tiempo para resolver el ejercicio 00:42:30
y lo que os contaba 00:42:33
del archivo CGI 00:42:34
para enviaros los resultados después 00:42:36
lo último que quería contaros 00:42:38
o ver aquí 00:42:40
son las páginas web donde podéis encontrar 00:42:41
más información, esta presentación 00:42:44
la vais a tener 00:42:47
entiendo que se va a distribuir a posteriori 00:42:48
en un CD o en un DVD 00:42:50
así que no hace falta que os apuntéis 00:42:51
si queréis, pero tenemos aquí 00:42:53
la página oficial de Juegos Potentos 00:42:55
así como un tutorial 00:42:57
del ministerio 00:42:59
que también está muy bien, muy completito 00:43:00
luego hay toda una serie 00:43:02
de organizaciones 00:43:04
foros de discusión, etcétera 00:43:05
sobre Hot Protectors que podéis encontrar 00:43:08
en hotprotectors.net 00:43:10
las direcciones que tenéis ahí abajo 00:43:12
hay desde 00:43:15
bases de datos 00:43:17
de ejercicios, donde podéis coger 00:43:19
cosas ya hechas 00:43:20
hasta foros de discusión 00:43:21
novedades, ideas que la gente 00:43:25
tiene y todas las cosas habituales 00:43:27
en el mundillo de Black Music 00:43:28
¿vale? 00:43:31
muy bien, pues muchas gracias 00:43:33
y si queréis pasamos a la parte derecha 00:43:35
o la parte izquierda vuestra 00:43:37
de la sala, si tenéis interés por 00:43:39
jugar con alguna de estas patatas 00:43:41
pues estaré por aquí para echar 00:43:43
¿vale? 00:43:44
Valoración:
  • 1
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Idioma/s:
es
Autor/es:
Roberto González, Javier Rodríguez Pascua.
Subido por:
Javier R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
586
Fecha:
19 de febrero de 2009 - 17:19
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
Edición y montaje: Roberto González. Director del DVD: Javier Rodríguez Pascua. Fotografía: Antonio Ortega. Coordinadora de las Jornadas: Lola Parra.
Descripción ampliada:

Ponencia taller de creación de ejercicios con HotPotatoes.

Ponente: D. Mario Lobo del Olmo.

Segundas Jornadas de Software Libre Boadinux 2007.

I.E.S. Arquitecto Ventura Rodríguez (Boadilla del Monte - Madrid) 

Edición y montaje: Roberto González.
Director del DVD: Javier Rodríguez Pascua.
Fotografía: Antonio Ortega.
Coordinadora de las Jornadas: Lola Parra

Duración:
00′ 30″
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
480x360 píxeles
Tamaño:
135.54 MBytes

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