Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Caja fuerte inteligente con Arduino R4
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Vídeo explicativo del proyecto denominado Caja fuerte inteligente con Arduino R4
Este proyecto está orientado a que el alumnado diseñe y construya un sistema de alarma inspirado
00:00:28
en el funcionamiento de una caja fuerte protegida. El sistema se basa en la detección de proximidad
00:00:33
mediante un sensor de ultrasonidos y genera una respuesta visual con un anillo de LEDs RGB y una
00:00:39
respuesta sonora con un fumador. Durante las sesiones, los alumnos aprenderán a interpretar
00:00:44
los datos del sensor, aplicar condiciones lógicas y coordinar diferentes salidas para lograr un
00:00:50
comportamiento inteligente. El montaje final combina programación y diseño físico, permitiendo
00:00:55
una experiencia de aprendizaje práctica, creativa y muy cercana a situaciones reales de seguridad
00:01:01
electrónica. Objetivos. Comprender el funcionamiento del sensor de ultrasonidos y cómo programarlo en
00:01:06
Arduino. Aprender a activar actuadores visuales, anillo RGB y sonoros, zumbador, mediante condiciones
00:01:14
programadas. Desarrollar un sistema que reaccione únicamente ante una detección mantenida de
00:01:22
presencia. Integrar sensores y actuadores en un proyecto físico con un montaje funcional y
00:01:28
atractivo. Presentar y explicar el proyecto con vocabulario técnico básico y claridad.
00:01:34
Competencias específicas. Competencia digital, desarrollo de habilidades en programación y
00:01:40
control de dispositivos electrónicos mediante herramientas digitales. Competencia matemática
00:01:46
y científica, aplicación del cálculo de distancias y principios físicos del sonido. Competencia
00:01:52
tecnológica, diseño, montaje y programación de sistemas automatizados con sensores y actuadores.
00:01:58
Competencia emprendedora, creación de una solución funcional a un problema práctico con criterios de
00:02:05
eficiencia y utilidad. Competencia personal y social, trabajo colaborativo, reparto de tareas
00:02:11
y toma de decisiones técnicas en grupo. La sesión 1 comienza con una introducción al sensor HC-SR04
00:02:17
que permite medir distancias midiendo el tiempo que tarda una onda ultrasonica en rebotar en un
00:02:29
objeto. El alumnado aprende a conectar correctamente el sensor a la placa Arduino, identificando los
00:02:34
pin Strig y Echo. Luego, se trabaja con el anillo de LEDs RGB, configurando su control a través de
00:02:40
la librería NeoPixel. El objetivo es que, al detectar un objeto a menos de 15 centímetros,
00:02:47
el anillo se ilumine completamente en rojo como señal de advertencia. El profesor guía al grupo
00:02:53
en la interpretación del valor de distancia calculado y en cómo traducirlo en una condición
00:02:59
de encendido de los LEDs. El programa comienza con la importación de la librería DaFruit NeoPixel
00:03:03
y la declaración de constantes para los pines del sensor y el número de LEDs.
00:03:09
En Setup se inicializa el anillo RGB.
00:03:14
En Loop se genera un pulso desde el pin Trig y se mide la duración del eco recibido.
00:03:17
Esta duración se convierte en distancia.
00:03:22
Si la distancia es menor a 15 cm, se recorre el anillo con un bucle Ford que enciende cada LED en color rojo.
00:03:26
Si no, todos los LEDs se apagan.
00:03:33
El comportamiento resulta muy visual y sencillo de comprobar con la mano.
00:03:35
En esta sesión se incorpora un segundo elemento de aviso, el zumbador activo.
00:04:07
Este tipo de zumbador funciona simplemente activándolo mediante una salida digital en nivel alto.
00:04:12
El alumnado aprende a encenderlo y apagarlo con instrucciones básicas utilizando Digital Brite.
00:04:18
El objetivo es que, cuando el sensor detecte una presencia cercana, el zumbador se active durante un segundo,
00:04:24
a la vez que se ilumina el anillo de LEDs RGB. Esto permite trabajar con múltiples actuadores
00:04:30
simultáneamente y comprender el control digital de dispositivos sonoros simples.
00:04:36
En este programa, además del sensor de ultrasonidos y el anillo de LEDs,
00:04:41
se ha incorporado un zumbador activo conectado a un pin digital. La lógica se mantiene,
00:04:46
si la distancia detectada es menor a 15 centímetros, se encienden todos los LEDs en rojo
00:04:51
y se activa el zumbador con digital brite, zumbador, I. Después de una pausa con Delay,
00:04:56
1000, el zumbador se apaga con digital brite, zumbador, Low. Si no se detecta presencia cercana,
00:05:03
los LEDs se apagan y el zumbador permanece inactivo. Este control digital básico permite
00:05:10
simular una alarma sonora sencilla sin necesidad de generar frecuencias específicas. Hasta ahora
00:05:15
el sistema reaccionaba inmediatamente a cualquier objeto que entrara en su rango. En esta sesión
00:05:29
se mejora el sistema para que sólo active la alarma si detecta algo de forma sostenida,
00:05:34
evitando así falsas alarmas. Se introduce el uso de una variable contador que se incrementa
00:05:39
cada vez que se detecta una presencia dentro del rango. Si se alcanza un umbral determinado,
00:05:45
por ejemplo, 10 lecturas seguidas, se activa la alarma. Este control mejora la precisión
00:05:51
y fiabilidad del sistema. El alumnado empieza a trabajar con lógica más avanzada y estructuras
00:05:57
de control que permiten condiciones acumuladas. El código mantiene la estructura anterior,
00:06:03
pero se añade una variable llamada contador. Cada vez que la distancia es menor a 15 centímetros,
00:06:09
el contador aumenta. Si la distancia no cumple la condición, el contador se resetea a cero.
00:06:15
Cuando el contador llega a 10, se considera que hay una detección mantenida y se activa
00:06:23
el zumbador y los leds. Este enfoque ayuda a filtrar movimientos breves o errores en la
00:06:27
medición y enseña al alumnado cómo usar variables como memoria de condición. En la última sesión se
00:06:32
plantea el reto completo, integrar todos los componentes y lógica en un sistema funcional
00:06:48
y montar una estructura física que simule una caja fuerte. El alumnado diseña una carcasa con
00:06:52
cartón, madera o impresión 3D y coloca el sensor en el frontal. Cuando alguien se aproxima durante
00:06:58
varios segundos, se activa una alarma sonora repetida y un anillo rojo. El montaje debe ser
00:07:05
probado, ajustado y presentado al resto de la clase. Esta sesión permite consolidar todo lo
00:07:11
aprendido. El programa final integra todos los elementos del sistema, el sensor de ultrasonidos,
00:07:18
el anillo del XRGB y el zumbador activo. Cuando un objeto permanece cerca durante varias lecturas
00:09:54
consecutivas, se considera que hay una intrusión mantenida. Para ello, el programa utiliza una
00:10:00
variable que actúa como contador. Si la distancia medida se mantiene por debajo del umbral establecido,
00:10:06
el contador aumenta. Una vez alcanzado un número determinado de repeticiones, se activa la alarma,
00:10:13
el anillo cambia de color y el zumbador suena intermitentemente. Si el objeto desaparece,
00:10:20
el sistema vuelve a estado de reposo. Esta lógica es sencilla y efectiva, permitiendo
00:10:25
simular una caja fuerte con detección sostenida sin necesidad de usar temporizadores avanzados.
00:10:31
Criterios de evaluación. Comprende y explica el funcionamiento del sensor de ultrasonidos.
00:11:03
Integra correctamente el zumbador y el anillo RGB en la lógica del sistema. Implementa condiciones
00:11:10
de detección sostenida con estructuras de control.
00:11:16
Presenta un diseño físico funcional con creatividad y claridad en la explicación.
00:11:20
- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 65
- Fecha:
- 24 de julio de 2025 - 14:18
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 11′ 42″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 223.30 MBytes