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Caja fuerte inteligente con Arduino R4

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Subido el 24 de julio de 2025 por Ce40 madrid

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Vídeo explicativo del proyecto denominado Caja fuerte inteligente con Arduino R4

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Este proyecto está orientado a que el alumnado diseñe y construya un sistema de alarma inspirado 00:00:28
en el funcionamiento de una caja fuerte protegida. El sistema se basa en la detección de proximidad 00:00:33
mediante un sensor de ultrasonidos y genera una respuesta visual con un anillo de LEDs RGB y una 00:00:39
respuesta sonora con un fumador. Durante las sesiones, los alumnos aprenderán a interpretar 00:00:44
los datos del sensor, aplicar condiciones lógicas y coordinar diferentes salidas para lograr un 00:00:50
comportamiento inteligente. El montaje final combina programación y diseño físico, permitiendo 00:00:55
una experiencia de aprendizaje práctica, creativa y muy cercana a situaciones reales de seguridad 00:01:01
electrónica. Objetivos. Comprender el funcionamiento del sensor de ultrasonidos y cómo programarlo en 00:01:06
Arduino. Aprender a activar actuadores visuales, anillo RGB y sonoros, zumbador, mediante condiciones 00:01:14
programadas. Desarrollar un sistema que reaccione únicamente ante una detección mantenida de 00:01:22
presencia. Integrar sensores y actuadores en un proyecto físico con un montaje funcional y 00:01:28
atractivo. Presentar y explicar el proyecto con vocabulario técnico básico y claridad. 00:01:34
Competencias específicas. Competencia digital, desarrollo de habilidades en programación y 00:01:40
control de dispositivos electrónicos mediante herramientas digitales. Competencia matemática 00:01:46
y científica, aplicación del cálculo de distancias y principios físicos del sonido. Competencia 00:01:52
tecnológica, diseño, montaje y programación de sistemas automatizados con sensores y actuadores. 00:01:58
Competencia emprendedora, creación de una solución funcional a un problema práctico con criterios de 00:02:05
eficiencia y utilidad. Competencia personal y social, trabajo colaborativo, reparto de tareas 00:02:11
y toma de decisiones técnicas en grupo. La sesión 1 comienza con una introducción al sensor HC-SR04 00:02:17
que permite medir distancias midiendo el tiempo que tarda una onda ultrasonica en rebotar en un 00:02:29
objeto. El alumnado aprende a conectar correctamente el sensor a la placa Arduino, identificando los 00:02:34
pin Strig y Echo. Luego, se trabaja con el anillo de LEDs RGB, configurando su control a través de 00:02:40
la librería NeoPixel. El objetivo es que, al detectar un objeto a menos de 15 centímetros, 00:02:47
el anillo se ilumine completamente en rojo como señal de advertencia. El profesor guía al grupo 00:02:53
en la interpretación del valor de distancia calculado y en cómo traducirlo en una condición 00:02:59
de encendido de los LEDs. El programa comienza con la importación de la librería DaFruit NeoPixel 00:03:03
y la declaración de constantes para los pines del sensor y el número de LEDs. 00:03:09
En Setup se inicializa el anillo RGB. 00:03:14
En Loop se genera un pulso desde el pin Trig y se mide la duración del eco recibido. 00:03:17
Esta duración se convierte en distancia. 00:03:22
Si la distancia es menor a 15 cm, se recorre el anillo con un bucle Ford que enciende cada LED en color rojo. 00:03:26
Si no, todos los LEDs se apagan. 00:03:33
El comportamiento resulta muy visual y sencillo de comprobar con la mano. 00:03:35
En esta sesión se incorpora un segundo elemento de aviso, el zumbador activo. 00:04:07
Este tipo de zumbador funciona simplemente activándolo mediante una salida digital en nivel alto. 00:04:12
El alumnado aprende a encenderlo y apagarlo con instrucciones básicas utilizando Digital Brite. 00:04:18
El objetivo es que, cuando el sensor detecte una presencia cercana, el zumbador se active durante un segundo, 00:04:24
a la vez que se ilumina el anillo de LEDs RGB. Esto permite trabajar con múltiples actuadores 00:04:30
simultáneamente y comprender el control digital de dispositivos sonoros simples. 00:04:36
En este programa, además del sensor de ultrasonidos y el anillo de LEDs, 00:04:41
se ha incorporado un zumbador activo conectado a un pin digital. La lógica se mantiene, 00:04:46
si la distancia detectada es menor a 15 centímetros, se encienden todos los LEDs en rojo 00:04:51
y se activa el zumbador con digital brite, zumbador, I. Después de una pausa con Delay, 00:04:56
1000, el zumbador se apaga con digital brite, zumbador, Low. Si no se detecta presencia cercana, 00:05:03
los LEDs se apagan y el zumbador permanece inactivo. Este control digital básico permite 00:05:10
simular una alarma sonora sencilla sin necesidad de generar frecuencias específicas. Hasta ahora 00:05:15
el sistema reaccionaba inmediatamente a cualquier objeto que entrara en su rango. En esta sesión 00:05:29
se mejora el sistema para que sólo active la alarma si detecta algo de forma sostenida, 00:05:34
evitando así falsas alarmas. Se introduce el uso de una variable contador que se incrementa 00:05:39
cada vez que se detecta una presencia dentro del rango. Si se alcanza un umbral determinado, 00:05:45
por ejemplo, 10 lecturas seguidas, se activa la alarma. Este control mejora la precisión 00:05:51
y fiabilidad del sistema. El alumnado empieza a trabajar con lógica más avanzada y estructuras 00:05:57
de control que permiten condiciones acumuladas. El código mantiene la estructura anterior, 00:06:03
pero se añade una variable llamada contador. Cada vez que la distancia es menor a 15 centímetros, 00:06:09
el contador aumenta. Si la distancia no cumple la condición, el contador se resetea a cero. 00:06:15
Cuando el contador llega a 10, se considera que hay una detección mantenida y se activa 00:06:23
el zumbador y los leds. Este enfoque ayuda a filtrar movimientos breves o errores en la 00:06:27
medición y enseña al alumnado cómo usar variables como memoria de condición. En la última sesión se 00:06:32
plantea el reto completo, integrar todos los componentes y lógica en un sistema funcional 00:06:48
y montar una estructura física que simule una caja fuerte. El alumnado diseña una carcasa con 00:06:52
cartón, madera o impresión 3D y coloca el sensor en el frontal. Cuando alguien se aproxima durante 00:06:58
varios segundos, se activa una alarma sonora repetida y un anillo rojo. El montaje debe ser 00:07:05
probado, ajustado y presentado al resto de la clase. Esta sesión permite consolidar todo lo 00:07:11
aprendido. El programa final integra todos los elementos del sistema, el sensor de ultrasonidos, 00:07:18
el anillo del XRGB y el zumbador activo. Cuando un objeto permanece cerca durante varias lecturas 00:09:54
consecutivas, se considera que hay una intrusión mantenida. Para ello, el programa utiliza una 00:10:00
variable que actúa como contador. Si la distancia medida se mantiene por debajo del umbral establecido, 00:10:06
el contador aumenta. Una vez alcanzado un número determinado de repeticiones, se activa la alarma, 00:10:13
el anillo cambia de color y el zumbador suena intermitentemente. Si el objeto desaparece, 00:10:20
el sistema vuelve a estado de reposo. Esta lógica es sencilla y efectiva, permitiendo 00:10:25
simular una caja fuerte con detección sostenida sin necesidad de usar temporizadores avanzados. 00:10:31
Criterios de evaluación. Comprende y explica el funcionamiento del sensor de ultrasonidos. 00:11:03
Integra correctamente el zumbador y el anillo RGB en la lógica del sistema. Implementa condiciones 00:11:10
de detección sostenida con estructuras de control. 00:11:16
Presenta un diseño físico funcional con creatividad y claridad en la explicación. 00:11:20
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
65
Fecha:
24 de julio de 2025 - 14:18
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
11′ 42″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
223.30 MBytes

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