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Hacemos grupos iguales con Scratch - Contenido educativo
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Con Scratch podemos hacer clones y así poder hacer grupos iguales cambiando las cantidades. Lo mismo que hacemos con garbanzos pero en digital. Manipulando
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeño videotutorial.
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En este caso estamos ya introduciendo la multiplicación como una suma de los mismos factores
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y nos hemos centrado con el 3. ¿En qué consiste?
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Pues hacemos clic, nos sale, mira, en este caso solo uno, lo sumamos y lo comprobamos.
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Aquí tenemos más, pues 3, más 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21.
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Y aquí ya lo comprobamos.
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Aquí empezamos a ver los factores, pues para indicar que 7 veces el 3, pues son 21.
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El código es muy sencillísimo y lo hemos dejado aquí muy simple, sin fondos, sin nada.
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le hemos puesto incluso una manzana por no perder tiempo en crear nosotros ese objeto.
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Pero bueno, seguramente que esto en clase he trabajado con los chicos y las chicas,
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pues se obtiene un resultado, incluso con la mascota de la clase, con la foto, cualquier cosa, seguramente mucho mejor.
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Tenemos tres objetos muy sencillos.
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Al hacer clic damos un valor entre 1 y 12 y le damos al producto el valor, el factor que nos ha elegido de esa variable, pues si nos lo elige el 1, pues lo multiplicamos por 3 y cambia el disfraz a factor.
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Y aquí en el disfraz lo único que hemos hecho es elegir todos los resultados que nos pueda dar la tabla del 3 hasta el 36, porque hemos multiplicado hasta 12.
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Lógicamente, ¿qué lo queremos cambiar por la tabla del 5?
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Pues es hacer clic, donde pone 3 poner un 5
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Cambiamos los factores, nos vamos al código
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Aquí ponemos un 5 y ya lo tendríamos
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Aquí, ¿qué es lo que hacemos?
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Que se duplique, bueno, que se cree un clon
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Claro, ¿cuántas veces? Pues las mismas que el factor
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Pues si tenemos 7, se crean 7 clones
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Si hubiéramos elegido el 5, pues lo mismo
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Como tenemos que cambiar este número 3 que tenemos aquí, pues lo tenemos que cambiar por el 5 que también lo tenemos.
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O seguramente lo podamos dibujar nosotros, fotocopiar, escanear, hacer el dibujo que seguramente vaya que abajo está.
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Aquí tenemos el 5, es solamente cambiarlo.
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La verdad que nos da muchísimas posibilidades.
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Mira aquí 11 veces, pues es para sumarlo 11 veces el 3 hasta que nos dé 33.
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Y ahí lo tenemos.
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¿Y qué es lo que hace?
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Bueno, hemos puesto una manzana, pero ya digo que podríamos haber puesto otras cosas.
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Le ponemos un texto para explicar en qué consiste la actividad y al hacer clic sobre el objeto se esconde.
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Luego tenemos que acordarlo que al hacer clic en la bandera se muestre para que no esté escondido.
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Y ya está, un programa muy sencillísimo que lo podemos adaptar al 3, al 5, al 2, a la tabla que queramos y donde vamos a empezar a sumar.
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También le podíamos, del mismo modo que hemos hecho aquí, donde ir a x y le vamos añadiendo 0.38, va desplazándose para poner todos los números en fila, pues le podríamos haber puesto otro objeto más con el símbolo del más y se hubiera ido moviendo.
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Bueno, seguramente que si lo presentamos en clase, los chicos y las chicas nos dan muchísimas ideas para mejorar nuestro programa, pero que no tiene nada.
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Crear una variable que le llamamos factor para que elija las veces que se repite esa suma, la multiplicación lógicamente para que veamos el resultado e ir cambiando los disfraces para que nos vayan saliendo los diferentes números.
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Bueno, seguramente lo hemos usado, que ponemos una multiplicación en la pizarra y la tapábamos con un folio, la tapábamos con la mano, yo creo que se, hacíamos muchísimas cosas
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Bueno, pues aquí también podemos hacerlo utilizando Scratch en el aula
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Y que seguro que si nos ven utilizar estos pequeñitos códigos, estos pequeñitos trucos con los disfraces para que nos cambie de número
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para que aparezca, para que desaparezca, ellos van a empezar a darnos ideas
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mucho mejores de las que se nos ocurran.
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Bueno, pues espero que les veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 16 de junio de 2024 - 11:07
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 04′ 38″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 14.92 MBytes