App Inventor semáforo subtitulado - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Para utilizar App Inventor, pulsáis sobre Google App Inventor y elegimos la primera entrada Meet App Inventor.
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Una vez dentro, pulsáis en Create Apps y vamos a iniciar sesión con nuestra cuenta.
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Si no tenéis cuenta, tenéis que crearla.
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Una vez dentro, aparecerán todos vuestros proyectos, si es que ya habéis hecho alguno.
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Pulsamos sobre proyectos, comenzar un proyecto nuevo
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Vamos a escribir el nombre del proyecto que será semáforo, vuestras iniciales y vuestro curso
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No podéis poner ni tildes, ni guiones, ni ningún otro símbolo
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Tenéis que poner solo letras y números
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Le dais a aceptar y aparecerá un proyecto en blanco
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Como veis aquí tenemos varias partes. En la parte izquierda tenemos componentes que podemos utilizar para añadir a nuestra pantalla de móvil. Aquí tenemos la pantalla que es como va a quedar nuestro diseño. Aquí los componentes que vamos añadiendo y aquí las propiedades de cada componente.
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El primer componente que tenemos, como veis, es la pantalla. Vamos a cambiar su nombre. Es el único componente que tenemos. Entonces, en propiedades, donde pone título, seleccionamos Screen1 y ponemos semáforo, vuestras iniciales y vuestro curso.
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Le dais a Intro y si subís veréis que aparece el nombre de la aplicación aquí.
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Vamos a ir añadiendo componentes. Vamos a añadir primero tres disposiciones horizontales.
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Pulsamos sobre, veis, en el lado izquierdo, en Disposición, vamos a poner tres disposiciones horizontales.
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Vamos a crear un semáforo y por eso necesitamos tres huecos.
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Dentro de cada disposición horizontal vamos a meter un botón
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En interfaz de usuario, arriba, el botón
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Pulsamos y arrastramos a la pantalla
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Cuando aparezca la barra azul en el lado izquierdo
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Pulsamos y queda el botón dentro de la disposición horizontal 1
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Otro botón en la disposición horizontal 2
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Y otro botón en la disposición horizontal 3
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Estos serían todos los componentes que vamos a utilizar
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Vamos a cambiar las propiedades de cada componente
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La pantalla ya la hemos cambiado
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Pasamos a la disposición horizontal 1
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Cambiamos la posición que tiene
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Sería en el centro y en el centro
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Y el alto vamos a poner que sea ajustar al contenedor
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Para que ocupe toda la pantalla que sea posible
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Y el ancho también
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Al cambiar las disposiciones horizontales 2 y 3, cambiará el tamaño de la 1.
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Una vez que hemos cambiado la disposición horizontal 1, pasamos al botón 1.
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Este va a ser el botón rojo.
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Lo primero que vamos a hacer para distinguirlo bien es cambiar su nombre en componentes, cambiar nombre y escribimos rojo.
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Le damos a aceptar.
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Y ahora, veis que aquí dentro sigue apareciendo texto para botón 1. Vamos a cambiar en propiedades varias cosas. Entre ellas, el texto va a ir en negrita. Pulsamos sobre ella. El tamaño de la letra está bien.
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El alto y el ancho lo vamos a cambiar, vamos a poner en píxeles, vais a escribir 130, intro, perdón, aceptar, en ancho, píxeles, 130, aceptar, vamos a utilizar la forma que sea oval para que sea redondo
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y el texto para botón 1 vamos a escribir rojo.
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Pulsamos, quedaría así.
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Pasamos a la disposición horizontal 2.
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Ponemos exactamente igual que en la 1.
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Si recordáis, era centro, centro y en alto ajustar al contenedor y en ancho también.
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Veis que ya van quedando iguales.
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En el botón 2, este va a ser el amarillo, cambiaremos su nombre primero en componentes, aceptar, y luego vamos a cambiar sus propiedades.
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Primero negrita, el alto 130 píxeles, el ancho 130 píxeles, en la forma oval y en el texto para botón 2 vamos a escribir amarillo.
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Nos quedaría solamente la disposición horizontal 3, el alto ajustar al contenedor, ancho ajustar al contenedor, y no hemos cambiado que esté centrada, quedaría como las otras.
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En botón 3, negrita, el alto hemos puesto 130 píxeles, aceptar, ancho 130 píxeles, aceptar.
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La forma oval y en el texto para botón 1 vamos a poner verde.
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Este es el aspecto que va a tener nuestra aplicación en el móvil.
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Una vez que hayamos terminado de programar cómo va a quedar en el móvil, programamos los bloques, cómo va a funcionar.
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Pulsamos sobre bloques y en esta parte vamos a ir programando botón a botón.
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Pulsamos sobre el botón rojo y la primera seleccionamos cuando rojo clic.
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Y ahora vamos a poner como color de fondo, bueno, perdón, poner rojo, color de fondo, como, y le vamos a poner rojo.
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Colores y elegimos el rojo que está aquí.
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Vale.
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Una opción es hacer lo mismo con cada uno de los colores, pero también tenemos la opción de pulsar sobre donde pone poner y duplicamos.
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En vez de poner rojo, le vamos a poner amarillo, color de fondo y en vez del rojo lo eliminamos y ponemos amarillo.
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Como veis, he cometido aquí un fallo y el botón 3 no le he cambiado el nombre.
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Tenemos que volver a diseñador, botón 3, cambiar nombre y vamos a poner verde.
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para luego poder programarlo sin equivocarnos volvemos a los bloques y
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perdón este no se amarillo le pondríamos negro color negro duplicamos
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el último que sería verde y en este caso sigue siendo color negro
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para evitar tener que volver a copiar todo esto podemos duplicar todo entero
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pulsando sobre cuando duplicar y en vez del rojo vamos a poner amarillo y
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entonces el amarillo ya no sería rojo sino que sería
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negro el rojo sería negro perdón y el amarillo ahora sería amarillo
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duplicamos para el verde entonces el amarillo lo eliminamos
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Quedaría en negro y el verde, bueno le podemos cambiar directamente aquí, perdón, si queréis, no, pero es que igual queda, bueno, este verde.
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De esta forma hemos terminado nuestro programa, ahora nos quedaría comprobar que funciona.
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Para ello pulsamos sobre conectar, ahí companion, aparece el código QR y con nuestro móvil lo escanearíamos, comprobaríamos que funciona.
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Una vez que lo hayamos comprobado vamos a enviarlo a Classroom, para ello pulsáis en proyectos, exportar a mi ordenador el proyecto AIA, se descarga aquí a la izquierda y este es el archivo que subiríais a Classroom.
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Gracias.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- María Victoria Puente Cabrerizo
- Subido por:
- M.victoria P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 12 de julio de 2023 - 10:10
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES RAYUELA
- Duración:
- 09′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.85:1
- Resolución:
- 1376x744 píxeles
- Tamaño:
- 40.58 MBytes