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Genially - Contenido educativo

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Subido el 10 de noviembre de 2023 por Ana Maria P.

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El virtual de Educamadrid permite la creación y utilización de contenidos digitales a través 00:00:00
de diversas herramientas. Uno de los apartados de mi proyecto contiene un Geniali embebido. 00:00:07
Esta herramienta me permite crear contenido interactivo y lúdico sobre los aspectos que 00:00:14
queremos trabajar, incorporando el aspecto de la gamificación, por lo que siempre resulta 00:00:19
más atrayente para los alumnos. Si pinchamos, por ejemplo, en este del proyecto 2, se abre 00:00:25
una ventana emergente con el Geniali que les quiero presentar. Uno de los beneficios es 00:00:31
que no es necesario que los alumnos se loguen para poder acceder. En este caso reutilicé 00:00:36
una plantilla, algo que beneficia el trabajo colaborativo entre profesionales, y la adapté 00:00:41
a los contenidos del nivel y áreas adecuadas para mis alumnos. En este se repasa los contenidos 00:00:46
de Ciencias Sociales de sexto de primaria. Además, no hay un límite para poder jugar, 00:00:52
por lo que aquellos alumnos que debido a sus necesidades educativas especiales requieran 00:00:57
de más tiempo para dar la respuesta, no se sienten diferenciados y por lo tanto estarán 00:01:01
más relajados a la hora de contestar. La inclusión de elementos como sonidos, efectos 00:01:06
visuales, etc., contribuyen a la atención del alumnado. Debido a las sugerencias de 00:01:12
mis propios alumnos, he incluido un Fan Facts en las tarjetas que contienen la respuesta 00:01:18
correcta, porque les resulta útil para recordar dichas respuestas o aumentar el conocimiento 00:01:24
sobre las mismas. En caso de la aparición de alguna situación que impida la apertura 00:01:30
de dicho Geniali, tengo creado un Jopardy. El juego de Jopardy es un concurso televisivo 00:01:36
americano en el que se hacen preguntas a los participantes sobre diversos temas de 00:01:43
cultura general. Nosotros podemos crear las categorías que queramos. Uno de los jugadores 00:01:48
elige uno de los paneles del tablero, por ejemplo este, en el que se muestra una pregunta 00:01:53
y el corpus ante debe dar la respuesta. En este caso, Where is the mouth of the Danube 00:01:59
River? The Black Sea. Tampoco se necesita un usuario ni contraseña para poder acceder. 00:02:04
Visualmente es más sencillo, pero también incorpora aspectos de la gamificación, pues 00:02:10
se puede crear equipos y se van consiguiendo puntos según se acierte o no. En clase, ambos 00:02:15
juegos se trabajan entre los alumnos de un mismo grupo cooperativo o entre grupos cooperativos 00:02:21
de clase y sirven para desarrollar valores como la solidaridad, el compañerismo, el 00:02:26
trabajo en equipo, la capacidad de escucha y de respeto hacia las opiniones de los demás, 00:02:32
la socialización, etc. Por lo tanto, creo que es muy beneficioso para nuestro alumnado. 00:02:39
Subido por:
Ana Maria P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
6
Fecha:
10 de noviembre de 2023 - 0:19
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI RUFINO BLANCO
Duración:
02′ 47″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
19.21 MBytes

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