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DefensaProyecto0525_SDO - Contenido educativo

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Subido el 20 de mayo de 2025 por Alejandro P.

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cuando tú quieras puedes empezar yo voy a quitar mi cámara más que nada por lo que te digo que vale 00:00:00
llevado lo mismo ya se ha identificado entonces tú ya que eso es sin problemas tú ya te has 00:00:06
identificado ya puedes hacer tu exposición y puedes empezar cuando quieras yo cuando lleves 00:00:10
10 minutos te aviso de que te quedan 5 vale vale genial de tiempo que tienes cuando tú quieras vale 00:00:15
Pues bueno, como ya sabrás, me llamo Santiago de la Pago Campo y mi trabajo ha ido sobre un personaje en 3D y me he enfocado en lo que es la estética futurista, los soldados, los videojuegos de acción más que nada porque siempre he estado muy familiarizado con ellos desde pequeñito y ya viene de atrás esta pasión de meterme en el mundo de los videojuegos. 00:00:23
Y pues nada, la idea principal de hacer el modelo, ya tengo experiencia en ello y todo eso, pero nunca me he puesto a hacer un personaje tan complicado. 00:00:53
La idea de todo esto es meterme ya en las páginas oficiales, digamos, como súper, que están en el mundo actualmente y que son súper importantes tener, como se diría esto, un portafolios en estas páginas porque mucha gente te los acaba pidiendo y tú pones un enlace y ya tienes tu perfil ahí metido. 00:01:03
pues una de estas páginas son estas las dos más las más dos importantes es que es fat y 00:01:27
a esta edición se suben se suelen subir modelos en 3d y tú puedes subir el modelo en 3d y ver 00:01:33
la geometría ver cómo has texturizado los modelos en 3d puedes ver los pasos que han seguido los 00:01:41
artistas que son muy buenas además de que puedes hacer una grabación en tres dimensiones y tú desde 00:01:47
navegador lo puedes rotar el personaje digamos o lo que has hecho por ejemplo a la izquierda se 00:01:54
puede ver que hay un coche que hay en no sé si eso es una cámara o unos primates primáticos no 00:01:59
puede subir cualquier cualquier producto que quieras exponer y pues eso pues la gente puede 00:02:06
ver cómo lo has hecho ver la topología la geometría las texturas ver el rigging y eso 00:02:13
es clave en este mundo sabes porque todo el mundo puede modelar pero no todo el mundo sabe cómo 00:02:24
hacer una buena geometría una buena topología y gracias a estas páginas pues te facilitan más 00:02:31
También está CGTrader, que es para vender estos productos, ya sea, por ejemplo, aquí vemos rigging, algunos modelos en 3D. 00:02:38
Y la idea era también subir los productos, o sea, mi modelo a esta página. 00:02:48
Al final no lo acabé subiendo porque no me pareció, no me acabó llamando mucho la atención. 00:02:56
Pero se puede ver, por ejemplo, que un rigging de músculo se puede vender a 35 euros, un coche se puede vender a 10 euros. Tampoco es algo muy loco, digamos, de que te vas a volver rico, pero a lo mejor es un aporte que te puede ayudar. 00:03:00
bueno me puse a investigar y al principio obviamente no sabía cómo hacerlo me imagino 00:03:15
como todo el mundo no sabía de qué hacer simplemente sabía que quería buscar algo 00:03:24
turista o algo de mi infancia y pues empezar con ello en buscar un personaje y encontré el 00:03:28
videojuegos halo que yo jugaba muy de este muy pequeñito y pues nada me puse a investigar y 00:03:37
y empecé a buscar en libros de artes y en fanarts en diseños pues entonces lo que hice fue dividir 00:03:45
el proyecto en tres partes el arma la cabeza y el cuerpo pues empiezo con la cabeza empecé 00:03:57
a buscar información de la cabeza y fanarts más que nada hay que buscar 00:04:04
Vistas, o sea, modos de vista 00:04:09
Aquí vemos por ejemplo la vista lateral y la vista de enfrente 00:04:14
Luego también busqué dentro del juego a ver cómo es que se podían ver los cascos 00:04:17
El cuerpo ya en general, aquí todo 00:04:23
Para tener unas ideas luego, sobre todo en la texturización 00:04:25
Y luego en el modelaje 3D 00:04:28
Luego busqué también el arma 00:04:31
Que viene del mismo juego 00:04:34
y nada 00:04:37
me busqué lo que te digo 00:04:40
en páginas 00:04:42
muy oficiales 00:04:44
o incluso gente de fan 00:04:47
que hacía dibujos, la derecha 00:04:48
es un dibujo de gente fan 00:04:50
y luego a la izquierda pues es un 00:04:52
conserar de las armas 00:04:54
pues uno de los trucos que yo tengo 00:04:55
para poder modelar en 3D 00:05:00
es buscar un modelo 00:05:02
y si puedes encontrarlo 00:05:03
en tres dimensiones 00:05:06
consiguiera las capturas para luego poder implementarlas dentro de la aplicación y que 00:05:07
sea más fácil modelar el objeto ya sea en este caso es un casco pero puede ser un coche se usa 00:05:13
muchísimo con los coches en los modelos 3d tú puedes buscar el modelo de un coche que luego 00:05:20
vamos a ver que hice un modelo de un 190 de mercedes y le añadía ahí porque es un coche 00:05:26
también me gustaba mucho y dije bueno lo voy a añadir y se buscan sus modelos o sea se buscan 00:05:32
imágenes de distintas vistas para luego implementarlas y que te sea mucho más fácil modelarlo 00:05:40
saber cómo de ancho es esta pieza dónde puede ir la altura la colocación de los objetos más que nada 00:05:47
uso photoshop en este caso para poder tirar líneas como vemos aquí a la derecha y colocar las las 00:05:54
imágenes que tengan sentido aquí arriba en la primera línea de la derecha lo que hago es que 00:06:05
centro en la mitad del casco digo la lo que es la parte de arriba de la visera para tener una 00:06:11
idea también en la vista lateral entonces me pongo a jugar escala de una imagen o de otra para tenerlo 00:06:18
todo perfecto para luego en el modelo 3d no tener fallos de allí esta pieza me queda más grande que 00:06:26
la otra no tiene sentido que esta pieza sea más grande o me queda muy acortada muy achatada 00:06:31
entonces uso photoshop lo hago con todo si buscas un modelo en 3d un coche pues al final intentas 00:06:38
cómo igualarlo y luego lo metes en la aplicación bueno luego encontré un modelo muchísimo más 00:06:47
avanzado esto ya es de los últimos juegos que sacaron y muchísimo más complicado pero me sirve 00:06:53
mucho para hacer las medidas del pecho de la espalda de las piernas y luego un cuerpo humano 00:07:02
básico y normal un dibujo en las tres en las dos pistas donde yo pueda lo mismo que antes donde yo 00:07:10
pueda ir poniendo vértices haciendo partes para ir completando completando el cuerpo y que tenga 00:07:17
sentido bueno el programa que voy a usar es maya mañana es muy conocido en el cine y los videojuegos 00:07:23
ese es un programa de pago yo bueno no lo tengo de pago pero podría acceder a él y me decidió por 00:07:33
maya porque hay muchas ofertas de trabajo en las que te piden maya también está blender pero en 00:07:44
maya es como muchísimo más profesional y pues me decidí por ello más que nada para especializarme 00:07:50
también en él conozco los dos pero decidí meterme en este bueno lo que te digo al principio lo que 00:07:55
hago una vez ya ha puesto las imágenes después de photoshop que ya las tengo todos colocadas 00:08:02
las tengo que poner en las tres vistas como ves aquí a la izquierda y lo que hago es que con un 00:08:08
cubo las mido y las dejo ya totalmente calculadas para que no vaya a ser una imagen esté más atrás 00:08:13
que la otra o una imagen me quede más larga que la otra y al final no tenga sentido del modelo 00:08:19
entonces con un cubito fácilmente lo colocas y te pones a hacer los vértices como veis aquí 00:08:25
cada puntito pues son vértices que yo voy tirando y voy haciendo como aquí la evaluación del casco 00:08:31
y luego veo que tiene la oreja más metida para afuera aquí por ejemplo pues cojo y la voy 00:08:38
metiendo es como un calco y pues así vemos que va a saltar saliendo un resultado así y así una 00:08:46
de las cosas que yo hago y que siempre recomiendo es que se hagan solo la mitad la mitad de lo que 00:08:56
quieras hacer por ejemplo a la mitad de un coche en este caso la mitad de un casco y así no te 00:09:02
complicas tanto en as es más que nada para ahorrarte tiempo y para que quede luego el 00:09:09
otro lado perfecto porque hay una opción en maya donde puedes hacer un mirror que es lo que se le 00:09:15
llama que es un espejo y tú lo que haces es copiar el lado es derecho pues luego el izquierdo el 00:09:19
poner un espejo es literalmente aquí vemos que hago solo a la mitad voy completando el casco 00:09:26
y luego le meto el modificador y ya lo tengo completo sería unir unos vértices arreglar un 00:09:32
poquito poner allí aquí mover y queda genial pues nada me voy al cuerpo ya una vez ya tengo 00:09:40
la cabeza me tengo que ir al cuerpo pues empiezo con el cuerpo como te enseñaba yo antes 00:09:47
empiezo igual exactamente igual que el anterior como las imágenes con las dos vistas lateral y 00:09:53
enfrente y me pongo a tirar vértices tiene que quedar muy importante en el cuerpo tiene que 00:10:00
llegar muy buena topología que la topología es el orden de los del de cómo se dice esto 00:10:06
Bueno, la geometría tiene que tener un orden. Como ves aquí, tiene que tener un orden. Esto tiene que quedar recto. No pueden quedar locos. Si no, luego a la hora de ponerle huesos y hacerle pesos, va a ser un caos. Más tarde se verá cómo y por qué es importante. 00:10:17
Pero la topología es súper importante en los cuerpos que se suele fallar. Aquí, por ejemplo, hago un codo, lo aparto de la demás. Luego también hago una rodilla, que es prácticamente lo mismo, pero aquí puede ser la rodilla, obviamente. Y le doy una forma. 00:10:37
En general no me pongo a modelarlo muy definido 00:10:50
Le saco su pechito, pero no me pongo a ponerlo 100% real 00:10:57
Porque como va a ser un personaje con armadura, no se va a ver 00:11:00
Entonces es tiempo que te ahorras y puedes avanzar 00:11:03
Hago lo mismo en el cuerpo, que es lo que hago la mitad 00:11:07
Y luego la otra mitad con el modificador 00:11:10
La mano lo mismo, la mano es súper importante 00:11:13
Aquí le meto más geometría 00:11:17
Porque la mano sí tiene que quedar realista a la hora de moverse, de ponerle los huesitos, de ponerle los pesos. 00:11:19
Entonces tiene que tener más geometría para que en el momento de mover un dedo no sea tan tosco y no sea, digamos, un muñeco de madera, sino que sea más realista. 00:11:25
Santiago, te quedan cinco minutos, ¿vale? 00:11:36
Ah, vale, genial. Vale, pues nada, avanzo en el modelo tal y siempre vemos que repetimos lo mismo. Mirror, armadura. 00:11:40
Completo el modelo. A veces puede ver, por ejemplo, aquí se ve que la cabeza es muy pequeñita, la armadura es muy grande. 00:11:49
Entonces, eso no hay problema porque luego se va a arreglar. 00:11:56
Paso al arma, hago lo mismo. Al arma la voy haciendo a piezas, la voy uniendo y acabo consiguiendo un arma. 00:12:00
Paso a las UVs. Las UVs consisten en aplanar lo que es la geometría para luego tú poder texturizarla. 00:12:08
Es como lo que te pongo aquí a la izquierda, es un ejemplo de una alfombra de un animal. 00:12:16
Lo que haces es partirla, o sea, la cortas, digamos, por una parte para luego aplanarla y poder dibujar encima de ella. 00:12:21
Nada, aquí te muestro cómo tienen que quedar, tienen que quedar ordenadas y con huecos. 00:12:28
Más que nada para que sea más fácil de identificar, sea más fácil de dibujar y los huecos que haya, 00:12:32
y evitar sobre todo huecos porque un cuadrado es la resolución que tú vas a tener entonces si tú 00:12:43
quieres situar tienes más huecos es resolución que vas a perder entonces tiene que dar ordenado 00:12:48
y con huecos y sin huecos bueno para el texturizado voy a usar su stamp editor una aplicación muy 00:12:52
famosa se puede hacer como se puede hacer dentro de maya la texturización pero si te metes en este 00:12:57
programa es muchísimo mejor pues nada empiezo siempre lo que hago es poner un material base 00:13:03
que en estos casos va a ser el metal y gracias al tener ese ese material base luego se van a ir 00:13:08
poniendo materiales encima de ellos y yo voy a poder darle detalles como éste la peladura de un 00:13:20
metal o el desgaste sigo poniendo detalles detalles de altura así puedo llegar a ahorrar geometría 00:13:25
como puedes ver aquí la izquierda está plana pero si yo le pongo esto parece que tiene relieve así 00:13:32
lo hago con todo le sigo poniendo detallitos y el arma que la hace hago lo mismo que el soldado 00:13:37
me pongo a hacer detalles le busco los estos si te fijas bien el casco no tenía esos detalles tiene 00:13:47
como profundidad pero realmente no es todo esto se consigue con textura y al final es una magia 00:13:53
que si sabes manejarla te va a ayudar muchísimo pues nada me voy al rigging rigging es poner 00:13:58
huesos prácticamente es así como resumen rápido y una de las problemas del rigging son los pesos 00:14:04
los pesos es saber dónde y qué fuerza va a tener ese hueso donde tiene que influir o no vale pues 00:14:11
en este caso que yo cuando movía el hombro me movía la geometría de abajo esos son por los 00:14:17
pesos eso lo voy a dibujar yo la azul significa que no tiene influencia y cuanto más rojo es que 00:14:22
tiene influencia aquí ya lo vemos un poquito más arreglado la cadera que tenga su cadera que sólo 00:14:30
tiene influencia en los huesos de la cadera de la rodilla tenga influencia en lo que es la pierna no 00:14:36
la pierna de la izquierda y así tiene que quedar una buena geometría que el hombro tenga sentido 00:14:41
que se meta para adentro pero que no se meta ultra mega para adentro y que quede realista 00:14:47
pues nada una vez con el ring ya puesto le pongo una animación y compruebo que va bien la animación 00:14:52
si vale bien la animación tengo un rating bueno pues nada ya al final pongo brotes que son objetos 00:14:57
que yo tengo todo esto es hecho por mí el mercedes que te decía pongo un generador con una basurita 00:15:07
con sus basuras con un ventilador y pongo las ajustes del render es para tirar un render de 00:15:13
calidad ya con todo puesto a las texturas aplicadas a la aplicación y el render puesto pues tiene un 00:15:20
render también es verdad que podría haber tirado un render mejor pero mi pc no daba para más y esto 00:15:28
se suele se suelen pagar pero para que te los tienen una empresa entonces tiro el que puedo 00:15:33
y me queda una imagen hace vemos que queda bien el soldado el soldado tiene sus detallitos hay 00:15:38
dos cosas que ni siquiera estaba en el modelo como podemos ver estos huequitos no estaba en 00:15:45
el modelo esta línea de aquí no estaba en el modelo esto está aquí tampoco esos huecos son 00:15:50
todo textura al final es mucha magia con las texturas si tú sabes manejarte con las texturas 00:15:55
te puedes ahorrar mucha geometría 00:16:00
y es algo que luego se acaba 00:16:02
valorando 00:16:04
así que la alarma 00:16:05
la mano 00:16:07
los detallitos 00:16:08
aquí se puede ver la basura que tiene como 00:16:11
brillos y nada 00:16:14
eso es todo prácticamente 00:16:16
vale entonces 00:16:17
damos por terminada la exposición 00:16:21
si yo creo que si 00:16:24
vale bueno pues ahora te voy a comentar 00:16:25
yo algunas cositas vale 00:16:28
y brevemente 00:16:29
tampoco me voy a alargar mucho 00:16:33
bueno 00:16:34
se ve que 00:16:37
el modelado te gusta, ¿no? 00:16:38
Sí. Quiero decir que 00:16:41
las bases 00:16:42
todo lo que tiene que ver con 00:16:44
los pasos básicos para poder hacer un modelado 00:16:46
las imágenes de referencia 00:16:48
y tal. Bueno, es interesante que también 00:16:50
añadas aplicaciones 00:16:52
externas, ¿no? Que te utilizas como complemento 00:16:54
para luego el modelado dentro 00:16:57
de Maya. Cuando tú 00:16:58
dices que prefieres Maya respecto a Blender 00:17:00
por ejemplo, el principal 00:17:02
motivo 00:17:04
¿cuál sería? 00:17:05
A ver, preferir Maya 00:17:08
después 00:17:10
de usar Blender 00:17:12
en las prácticas, prefiero 00:17:14
Blender porque es mucho más fácil 00:17:16
visualmente es muchísimo 00:17:18
más cómodo 00:17:20
pero Maya es muy bueno 00:17:22
en plan 00:17:24
utilicé Maya simplemente porque 00:17:26
las ofertas de trabajo suelen buscar maya entonces está bien yo creo que hay gente que se especializa 00:17:28
mucho en blender y gente que se especializan demasiado también en maya pero como en el mundo 00:17:35
laboral al final vas a tener que llegar y te van a decir oye quiero el modelo en blender vas a 00:17:41
tener que saber blender oye quieren modelo en maya vas a tener que saber maya son las mismas bases a 00:17:46
lo mejor una tecla es distinta a la otra pero es lo mismo entonces dice de maya porque está más 00:17:52
metido en el mundo del cine está más metido en el mundo de los videojuegos triple a que son 00:17:58
juegos ya grandes entonces por eso ya los vigila porque en tu experiencia a nivel profesional pues 00:18:03
ha observado que se está más demandado si se está mal demandar especializado en maya que estar 00:18:09
especializado al menos de momento yo creo que va a cambiar pero al menos de momento maya es lo más 00:18:14
demandado vale te iba a decir también así al principio me has contado que tu motivación para 00:18:21
hacerlo más allá de que tienes que hacerlo para titular que eso entiendo que una de ellas bueno 00:18:29
me has dicho que te interesa todo el tema este de poder subir los modelos y generar un poco de 00:18:35
negocio también aunque sea al menos emprender en ese aspecto aunque no sea algo tampoco unas 00:18:41
grandes cantidades pero al menos no poder sacarle rendimiento si eso es uno de los motivos que 00:18:47
también crees tú importante a la hora de modelar pues dice bueno al menos aquí saco yo si no más 00:18:52
sesional no sé más que nada porque al menos en la experiencia que yo he tenido profesores que 00:18:59
yo he tenido yo tuve un profesor de modelar de modelador 3d qué al menos me dio a mí la sensación 00:19:05
él tenía un canal de youtube y gracias a ese canal de youtube empezó a conseguir trabajo o 00:19:14
a mí me dio la sensación entonces eso es estas pequeñas cosas como que a las empresas les acaba 00:19:19
gustando mucho el admira este chico vende modelos en esta página o ya luego las otras dos primeras 00:19:26
son portafolios entonces ya son como muy obligatorios pero venderlos es como un extra 00:19:34
Sí, obviamente. Si creas un producto por el que alguien paga es porque lo haces bien. Un poco marcar la diferencia a nivel profesional de esa manera. Claro, son muchas horas invertidas en modelar para que algo realmente... Eso sí que habrás tomado conciencia a la hora de... 00:19:39
Pero claro, es lo que te decía al principio, que después de todas las horas que le he echado y luego que lo vendes a 10 euros, pues al final ni lo subí, pero sí es verdad que es algo que puedes tener ahí, ¿sabes? Por si acaso. 00:20:00
Pero tú ya habías subido cosas antes de hacer el proyecto, antes de modelar este proyecto en particular, ¿ya tenías más trabajos hechos y que ya habías subido o no? 00:20:12
Yo en venta nunca he subido, nunca. Al final, al principio lo debí y dije, bueno, si me queda un buen modelo en 3D, lo subo, pero es verdad que luego vi los precios y tal y dije, bueno, el mío lo puedo vender por 5 euros, entonces tampoco me llamo mucho. 00:20:20
Bueno, pero es algo que en el futuro te gustaría perfeccionar eso por un poco sacar ahí algo de rendimiento. 00:20:35
Claro, sería como, pues, un extra, digamos. 00:20:39
Pero, más que nada, lo que más me motiva es el portafolios. 00:20:43
El meterme en las páginas profesionales y que la gente vea. 00:20:47
Y sí, subía, hace bastante cuando empecé, subí en estos portafolios. 00:20:50
Y uno recibe feedback. 00:20:55
Recibe, ay, ¿cómo has hecho esto? 00:20:57
Ay, me gusta cómo has hecho la geometría en este lado. 00:20:59
O cómo la has texturizado. 00:21:04
Y también hay likes. 00:21:06
funciona más o menos como Instagram, pero 00:21:06
muy distinto, más profesional 00:21:08
Sí, sí, es un poco central 00:21:10
ahí tienes feedback, tienes un poco 00:21:12
pues una manera de proyectarte un poco 00:21:14
más seriamente a lo mejor 00:21:16
que de una manera más interactiva 00:21:18
puedes interactuar con la gente, puedes tener ahí 00:21:20
respuestas y una comunidad 00:21:22
al final, que alrededor de esto se genera 00:21:25
una comunidad bastante grande 00:21:27
Sí, justo así 00:21:28
Muy bien, pues 00:21:29
nada, por mi parte, ah bueno, una última pregunta te quería 00:21:31
hacer, da como curiosidad solamente 00:21:34
ahora que está todo tan de moda 00:21:36
el tema de la inteligencia artificial 00:21:39
y eso parece que está aquí 00:21:43
para quedarse, ¿hasta qué punto ves tú 00:21:45
importante, por ejemplo, que un modelado 00:21:49
sea algo que lo haga 00:21:52
iba a decir manualmente, bueno, sí 00:21:55
manualmente un artista 3D en este caso 00:21:57
¿hasta qué punto ves tú importancia eso frente a modelos 00:22:01
por ejemplo de inteligencia artificial que puedan generar 00:22:03
digamos. Una a ella. Sí, claro. 00:22:06
A eso me refiero. ¿Hasta qué punto le das tu importancia 00:22:10
al papel todavía 00:22:12
de la persona, del artista, en este caso 00:22:14
tú, que puedes ser un artista de modelado, 00:22:16
frente a eso? 00:22:18
Pues a ver, yo por ahora 00:22:20
hay varias ideas. 00:22:21
Y yo las he probado. Porque dije 00:22:23
bueno, vamos a probarlas, a ver qué tal 00:22:26
es lo que te puede hacer. 00:22:27
Sinceramente, están 00:22:30
muy verdes, muy verdes 00:22:31
por lo que te digo. La geometría 00:22:33
hay que cuidarla mucho luego para el tema de huesos si tú no haces una buena geometría te 00:22:35
digo yo que el personaje se rompe completamente a lo mejor se pone a correr y le sale una pieza 00:22:41
disparada o se les tira o no sé si alguna vez ha jugado un juego sí sí sí claro si por ahí 00:22:47
viene un poco la pregunta pues qué cosas podemos hacer nosotros que todavía el ordenador sólo lo 00:22:53
puede hacer por ahora por ahora está súper verde súper verde no es como en la programación de que 00:22:59
ya ojo cuidado en html que puede dar ya miedo pero en los que es modelador 3d o sea modelar 00:23:05
en 3d está muy verde y siempre hay que meterle mano yo lo intenté hacer y estaba tan dañada 00:23:14
la geometría que yo creo que te salía muchísimo mejor hacerla tú y arreglarla si yo pienso 00:23:21
bueno pues nada pues yo con esta con esta última pregunta pues ya damos por terminada 00:23:29
la exposición. Termino aquí 00:23:35
la grabación, ¿vale? Vale, genial. 00:23:37
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
2
Fecha:
20 de mayo de 2025 - 20:39
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
23′ 40″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
142.72 MBytes

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