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Entorno virtual de aprendizaje de la clase de 3 años.
Buenas tardes, mi nombre es Zulema Valladolid y soy tutora de una aula del primer nivel
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del segundo ciclo de educación infantil, es decir, de tres años. Les presento el entorno
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de aprendizaje que estamos utilizando con el alumnado. Como pueden ver, aquí tengo
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mis alumnos matriculados, estoy yo sola como profesora, y para facilitar la inclusión
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de los alumnos en el entorno, les facilito este código de clase para que puedan acceder.
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Como pueden ver, el entorno está estructurado en temas. Tenemos actividades y recursos anuales
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y después tres proyectos. Tenemos, en primer lugar, un cronograma de contenidos anuales
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realizado en CAMBA, como he dicho, en el primer trimestre, en esquema corporal, en
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el segundo medio ambiente y en el tercero la granja. Tengo incluido la ventana de aprendizaje
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que da acceso al SLEARNING, que está enlazado de nuestro clásico. La asamblea, es una asamblea
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compartida con un compañero, con el profe de religión, que la realiza adaptándola
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a los contenidos de su asignatura. Además, es una estrategia de coevaluación ya que
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está hecha a través de la técnica del estudiante preñado, de manera que el responsable del
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día se sitúa aquí y los compañeros le tienen que decir actitudes positivas a él.
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El contenido a trabajar en el día se pone en el protagonista del día y por equipos
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tienen que ir pensando qué queremos aprender hoy, qué sé y lo iremos rellenando. Además,
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el encargado del día dirá cómo se siente hoy arrastrando cada icono correspondiente
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a sus sentimientos y en caso de tener cumpleaños, pues simplemente dándole al enlace tendremos
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acceso a la canción de Feliz Cumpleaños. Además, organizaremos los rincones de manera
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que si al equipo rojo le toca construcciones se arrastrará el iconito o si le toca casitas
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se arrastrará el icono hasta el equipo azul, hasta completar todos. Por un lado, materiales,
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tareas y preguntas. Por ejemplo, como materiales, pues tenemos juegos interactivos, como por
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ejemplo este, realizado con Geniali sobre habilidades fonológicas. Y luego tiene otras
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actividades como la de identificar el fonema en diferentes palabras. También tenemos vídeos
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realizados por los propios niños, como este, en el que están utilizando un tablero de
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roboteta en clase, iniciándose así en el lenguaje de programación y el lenguaje computacional.
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Un mapa mental que van realizando los niños, de manera que el equipo verde se encargará
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de realizar todo lo relativo al cerdo, el rojo la vaca, o sea que cada equipo se encargará
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de un ánimo. Y este lo organizamos como muestra del granjero entre todos. Así, en el rincón
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de Epic, con las tablets, los niños van a tener que, en parejas, elegir, por ejemplo,
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qué nos da la banca. Pues entre diferentes imágenes tendrán que arrastrar aquí las
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que corresponden a productos derivados de la banca. La pregunta, ¿tenéis cuentos sobre
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la granja? Para que os vayan trayendo al rincón. Y luego otros juegos, como por ejemplo el
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cuestionario de evaluación, que me sirve a mí para evaluar el aprendizaje de los niños,
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pero también a los propios niños para hacer una auto-evaluación de lo que están aprendiendo,
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ya que les ofrece un feedback inmediato. Se realiza a través de imágenes, ya que,
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como he dicho, los niños a esta edad todavía no leen y, por tanto, así ellos pueden ser
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autónomos en su aprendizaje. ¿Qué da la vaca? Pues la vaca, imagen que se relaciona
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con la vaca, pues la vaca da leche. ¿El cerdo? Chorizo. Y, finalmente, le daríamos a mí
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y me mandarían los resultados del cuestionario. Y luego, por supuesto, dado que estamos trabajando
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por proyectos, con la metodología de proyectos, se incluye una rutina de pensamiento propia
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del aprendizaje en proyectos. Esta rutina la vamos completando, la voy completando en
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concreto yo en la pizarra digital con los niños, a medida que ellos van aportando sus
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reflexiones en el que sabemos los conocimientos previos sobre la granja. ¿Qué queremos
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saber? Curiosidades que quieran aprender y a través de las que parten el aprendizaje
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y que hemos aprendido, los nuevos aprendizajes que añadimos al final del proyecto. Y, bueno,
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un Padlet sobre la granja, destacar que tenemos un Padlet de cada proyecto que trabajamos.
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Este es el Serial del Cuerpo, con diferentes materiales y recursos que los niños pueden
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investigar, web, juegos, canciones y cuentos. Seguimos la misma dinámica con el Medio Ambiente
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y, por supuesto, pues con la granja. Tenemos otros juegos, como un Escape Room, los animales
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de la granja, realizado también con Hedwin. Nos encontramos con un grupo de alumnos de
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cuatro años. Nos vamos hasta Seguimiento Académico, Cuaderno de Clase y vamos a comenzar visitando
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los parámetros. Evaluamos rutinas de aula, biblioteca, actitud, ítems y tareas. Como
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estamos en infantil, vamos a evaluar en base a las tres áreas y, si pinchamos sobre los
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detalles de la biblioteca, vemos que el orden de presentación es elegido el 2 y la abreviatura
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Cocolibro, que es como llamamos a la biblioteca en el cole. Si nos vamos hasta las actividades
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evaluables para conocer cuáles son, pinchamos en Ordinaria y que nos muestre las rutinas.
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En el caso de las rutinas, vamos a consultar los detalles, evaluamos rutinas de asamblea,
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alimentación, higiene y recogida, y es un check. Si consultamos todas las categorías,
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pues podemos verlas todas, las que son diarias, las que no lo son. Vamos a ver el cuaderno.
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Seleccionamos el grupo clase, cuatro años, 23 niños, evaluación ordinaria y ahí vemos
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el cuaderno con algunas de las evaluaciones ya recogidas, la actitud, la biblioteca, si
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han entregado el libro o no, si lo han entregado en buenas condiciones, tienen el check. La
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actitud si es adecuada, las tareas si son buenas, excelentes. Y podemos ver también
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el resumen del cuaderno, por supuesto, donde ya salen las rutinas, si están conseguidas
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o no, la biblioteca, la actitud, las tareas, etc. Mucho más visual a modo de resumen.
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- Idioma/s subtítulos:
- Subido por:
- Zulema V.
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- Fecha:
- 29 de junio de 2023 - 23:46
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
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- Centro:
- Sin centro asignado
- Descripción ampliada:
- Entorno de aprendizaje de la clase de 3 años.
- Duración:
- 04′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 21.96 MBytes