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Subido el 13 de junio de 2023 por Jose Luis S.

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Muy buenas, vamos a pasar a explicar la infografía, nuestro contenido digital que hemos utilizado 00:00:00
para presentar a nuestro alumnado nuestra aventura gamificada basada en la serie Pokémon, 00:00:05
en la cual utilizaremos como hilo conductor para todo el curso de quinto de educación física. 00:00:12
Como podemos ver, cada uno de los pueblos Pokémon está vinculado con la situación de aprendizaje 00:00:19
que trabaja y con un pueblo que ambienta esta gamificación pokemon como podemos ver para 00:00:25
mejorar la accesibilidad y el entendimiento de nuestro alumnado hemos situado una imagen que 00:00:34
apoya el entendimiento del texto es un texto muy corto muy sencillo con una letra que facilita el 00:00:39
entendimiento del alumnado hemos decidido situar para facilitar el entendimiento los colores por 00:00:49
trimestres en el cual todo lo amarillo todas las situaciones de amarilla todos los pueblos 00:00:56
amarillos son primer trimestre los verdes segundo y los rojos tercer trimestre y con esto lo que 00:01:00
pretendemos es que nuestro alumnado en un fácil golpe de vista sea capaz de entender de ver cuál 00:01:06
va a ser los contenidos que va a trabajar a la vez que se transporta a ese hilo conductor, 00:01:14
a esa gamificación que vamos a seguir durante todo el curso. 00:01:20
Autor/es:
Jose Luis Santos
Subido por:
Jose Luis S.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
11
Fecha:
13 de junio de 2023 - 18:00
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI SAN JUAN BAUTISTA
Duración:
01′ 26″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
6.98 MBytes

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