Infografía Secuencia didáctica Metodología Activa Ignacio Gómez
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
CDD
Y a continuación voy a explicar un recorrido a través de una secuencia didáctica
00:00:00
de cómo elaboramos o cómo desarrollamos la metodología activa STEAM
00:00:03
dentro del área de tecnología y robótica, de la cual soy coordinador
00:00:09
en el CEI Josep Tarradellas de Las Tablas, Madrid.
00:00:13
Bueno, como todos sabemos, la metodología STEAM son las siglas de las palabras
00:00:16
ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
00:00:20
Nosotros elaboramos o desarrollamos esta metodología
00:00:25
planteando diferentes contenidos dentro del área, cada uno de los cuales toca uno de los palos
00:00:28
de estas siglas. Entonces, por ejemplo, tenemos la realidad virtual, la realidad aumentada
00:00:35
o el diseño 3D, que puede estar relacionado perfectamente con las artes, las matemáticas
00:00:39
o la ingeniería, dado que tienen que diseñar ellos sus propios prototipos, para lo cual
00:00:44
utilizamos herramientas como Tinkercad. Luego desarrollamos también el pensamiento computacional,
00:00:48
que podría estar perfectamente relacionado con el área de las ciencias y de las matemáticas,
00:00:53
Utilizamos principalmente las herramientas gratuitas de Scratch y Code.org
00:00:57
Seguidamente lo que hacemos es transferir este contenido de lenguaje computacional digital a las máquinas
00:01:03
En este caso abordamos la robótica para lo cual utilizamos herramientas como TrueTrue, BQ, Microbit o Esfero
00:01:11
Este tipo de contenido nos permite desarrollar casi todas las siglas de la metodología Steam
00:01:18
Seguidamente pasamos a mecánica. La mecánica está muy relacionada con el área de la ingeniería, la matemática, la ciencia o las matemáticas y la tecnología, por supuesto.
00:01:24
En ese sentido utilizamos principalmente los robots proporcionados por la empresa de Lego y también tenemos Makey Makey para trabajar también la electrónica.
00:01:34
Bueno, entonces me veo como en la potestad de decir que por supuesto que esta metodología tiene cabida en el área de robótica, nosotros lo hemos comprobado empíricamente y los chicos y las chicas aprenden mucho contenido relacionado con estas áreas cuando abordamos esta asignatura.
00:01:43
Y bueno, por último decir que nos queda mucho más por descubrir, que pese a que estamos trabajando estos contenidos, en el futuro vamos a implementar todas estas nuevas tecnologías vanguardistas que están apareciendo, como la inteligencia artificial, la electricidad, Big Data, Internet de las Cosas, etc.
00:02:02
Muchas gracias por vuestra atención.
00:02:17
- Autor/es:
- Ignacio Gómez del Agua
- Subido por:
- Ignacio G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 30 de junio de 2023 - 10:04
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JOSEP TARRADELLAS
- Duración:
- 02′ 19″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1440x898 píxeles
- Tamaño:
- 83.78 MBytes