Saltar navegación

Infografía Secuencia didáctica Metodología Activa Ignacio Gómez

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 30 de junio de 2023 por Ignacio G.

6 visualizaciones

CDD

Descargar la transcripción

Y a continuación voy a explicar un recorrido a través de una secuencia didáctica 00:00:00
de cómo elaboramos o cómo desarrollamos la metodología activa STEAM 00:00:03
dentro del área de tecnología y robótica, de la cual soy coordinador 00:00:09
en el CEI Josep Tarradellas de Las Tablas, Madrid. 00:00:13
Bueno, como todos sabemos, la metodología STEAM son las siglas de las palabras 00:00:16
ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. 00:00:20
Nosotros elaboramos o desarrollamos esta metodología 00:00:25
planteando diferentes contenidos dentro del área, cada uno de los cuales toca uno de los palos 00:00:28
de estas siglas. Entonces, por ejemplo, tenemos la realidad virtual, la realidad aumentada 00:00:35
o el diseño 3D, que puede estar relacionado perfectamente con las artes, las matemáticas 00:00:39
o la ingeniería, dado que tienen que diseñar ellos sus propios prototipos, para lo cual 00:00:44
utilizamos herramientas como Tinkercad. Luego desarrollamos también el pensamiento computacional, 00:00:48
que podría estar perfectamente relacionado con el área de las ciencias y de las matemáticas, 00:00:53
Utilizamos principalmente las herramientas gratuitas de Scratch y Code.org 00:00:57
Seguidamente lo que hacemos es transferir este contenido de lenguaje computacional digital a las máquinas 00:01:03
En este caso abordamos la robótica para lo cual utilizamos herramientas como TrueTrue, BQ, Microbit o Esfero 00:01:11
Este tipo de contenido nos permite desarrollar casi todas las siglas de la metodología Steam 00:01:18
Seguidamente pasamos a mecánica. La mecánica está muy relacionada con el área de la ingeniería, la matemática, la ciencia o las matemáticas y la tecnología, por supuesto. 00:01:24
En ese sentido utilizamos principalmente los robots proporcionados por la empresa de Lego y también tenemos Makey Makey para trabajar también la electrónica. 00:01:34
Bueno, entonces me veo como en la potestad de decir que por supuesto que esta metodología tiene cabida en el área de robótica, nosotros lo hemos comprobado empíricamente y los chicos y las chicas aprenden mucho contenido relacionado con estas áreas cuando abordamos esta asignatura. 00:01:43
Y bueno, por último decir que nos queda mucho más por descubrir, que pese a que estamos trabajando estos contenidos, en el futuro vamos a implementar todas estas nuevas tecnologías vanguardistas que están apareciendo, como la inteligencia artificial, la electricidad, Big Data, Internet de las Cosas, etc. 00:02:02
Muchas gracias por vuestra atención. 00:02:17
Autor/es:
Ignacio Gómez del Agua
Subido por:
Ignacio G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
6
Fecha:
30 de junio de 2023 - 10:04
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI JOSEP TARRADELLAS
Duración:
02′ 19″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1440x898 píxeles
Tamaño:
83.78 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid