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ATRAPAMANZANAS - Contenido educativo
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El atrapa manzanas, bueno esto ya lo habíamos empezado en clase pero voy a empezarlo desde el principio, vale, voy a mis proyectos, le doy a un nuevo proyecto y vamos a poner atrapa manzanas 3, ya hemos dicho que nosotros ya empezamos siempre en intermedio y así no tenemos problemas, le damos a aceptar, vale, y bueno pues aquí tenemos lo de siempre,
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A mano izquierda tenemos todo lo que es la paleta con todos los distintos elementos que podemos ir poniendo en la paleta, clasificado por categorías, lo que sería lo que ocurre en el teléfono móvil, cómo se va cambiando el teléfono móvil, los componentes que tenemos aquí y las propiedades de cada componente.
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Empezamos con la pantallita, con el screen, ¿vale?
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Entonces, screen, lo único que vamos es a ponerle un título.
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Vamos a poner atrapabanzanas, ¿vale?
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¿Qué consejos? Esto te da un poco optativo.
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A mí me gusta poner disposición centro, tanto en horizontal como en vertical, ¿vale?
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color, en este caso no es necesario
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pero si queréis ponerle
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un color, pues bueno, ponemos un
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colorcito de fondo, igual que
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podríamos poner imagen, pero que como vamos
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a hacer un videojuego
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pues no tiene mucho sentido ponerle
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aquí colores ni nada por el estilo
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ni tampoco animaciones
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ni nada por el estilo, vale
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bueno, ya tenemos la pantallita
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vale
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ahora, que vamos a
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poner, pues vamos aquí a interfaz
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de usuario y escogemos
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etiqueta
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vale, en la etiqueta
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vamos a poner puntos
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en principio
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tenemos ancho y alto automático
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vale, el tamaño
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de letra, yo lo voy a poner en negrita
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si queréis ponerlo
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de otra manera, pues también el tamaño
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me parece bien el que tenemos
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no le voy a meter ninguna imagen
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ni nada más, eso es todo
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lo que le voy a poner a esa etiqueta
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de acuerdo, tampoco la etiqueta
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está puramente, es puramente informativa
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en este caso, y luego vamos a
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poner también un campo de texto
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vale, lo mismo
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en el campo de texto
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no hay que poner ningún texto
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si queréis cambiar
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el tamaño de la letra o algo
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alguna
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de estas características, o por ejemplo
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el color de fondo
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vamos a ponerle por ejemplo
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por hacer algún
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cambio para que veamos
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como funciona un poco este
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este apartado aquí de propiedades
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vale
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bueno, ahora vamos con el propio
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juego en sí, esto simplemente para que nos den
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los puntos, vale
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vamos con los elementos del juego
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lo primero que tenemos que hacer
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es poner un lienzo
00:03:31
vale
00:03:33
este lienzo
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le vamos a decir
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que en cuanto a su tamaño
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ocupe todo lo que pueda
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ocupar dentro
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del
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espacio que tenemos aquí
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y en cuanto
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y vamos a meter como imagen de fondo
00:03:51
aquí que hay en subir un archivo
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pues la imagen
00:03:55
de fondo
00:03:58
este
00:03:58
es una imagen
00:04:04
o sea que hay que buscar una imagen
00:04:10
ya tenemos
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nuestra imagen de fondo
00:04:17
nuestro lienzo
00:04:18
sobre esa imagen de fondo
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vamos a ir metiendo
00:04:23
los sprites, el primer sprite que vamos a
00:04:25
meter va a ser el árbol
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entonces le vamos aquí a cambiar el nombre
00:04:29
y le vamos a poner
00:04:31
árbol, bueno, ¿qué le podemos
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decir del árbol? bueno, pues en principio
00:04:42
vamos a poner
00:04:43
vamos a subir
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la imagencita esta que tenemos del arbolito
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y otra cosa que podemos
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hacer es cambiarle un poco el tamaño
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bueno, a mi
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me gusta cambiarle el tamaño
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en este caso
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lo vamos a poner en porcentaje
00:05:05
aquí tenemos número de píxeles
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vamos a poner por ejemplo 600 píxeles
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parece que es demasiado alto
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bueno pues vamos a dejar
00:05:23
no tanto, vamos a ponerle
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vamos a ponerle por ciento
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a ver
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más que el alto es el ancho
00:05:29
vamos a ponerle menos todavía
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vamos a ponerle 150 de alto
00:05:38
200
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y de ancho pues otro
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de 250, o sea, tenemos
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un tamaño, el arbolito
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ya tiene un tamaño considerable
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¿vale? ya se puede ver bien
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vale, vamos a seguir poniendo sprites
00:06:11
el otro sprite que vamos a poner
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va a ser el cestito
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¿vale?
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la foto
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pues subimos el archivo
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y seleccionamos el cesto
00:06:32
¿vale?
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pues vemos que es grandísimo
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entonces hay que cambiarle
00:06:45
hay que cambiarle el tamaño
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Porque está puesto en automático
00:06:49
Vamos a ponerle
00:06:51
Como 100-100
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A ver que tal nos queda
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Si los sprites
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Suelen ser 100-100
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50-50
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Bueno yo creo que nos ha quedado
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Grande incluso podríamos poner un poquito menos
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Pero bueno lo vamos a dejar así
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Vale ahora vamos a poner
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Otro sprite que va a ser
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La manzana
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La manzana pues
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Como siempre buscamos una foto
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Subimos el archivo
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Y vamos a seleccionar, por ejemplo
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Manzana
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Manzana 3
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Bueno, sigue siendo enorme
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Pues vamos a poner, por ejemplo
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50-50, vale
00:07:51
Y la ponemos sobre la ropa
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Vamos a subir la otra manzana
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Vamos a poner otro sprite
00:08:11
Vale
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Le cambiamos el nombre
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Le ponemos manzana 2
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Venimos aquí a fotito
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Y subimos el archivo de la manzana 2
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También nos sale enorme
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Vale, pues le cambiamos el tamaño
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Hemos dicho que 50-50
00:08:50
Ok
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Y ya vamos con la tercera
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Tercer spray
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Vale, tercer spray que es el gusano
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Subimos aquí el archivo
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Buscamos el gusanito
00:09:31
Está aquí
00:09:34
Gusanito
00:09:39
Le damos aquí a aceptar
00:09:40
Le cambiamos el ancho y el alto
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y ya tenemos
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pues todos nuestros sprites
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los sonidos los vamos a dejar
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para una segunda vuelta
00:10:10
vale
00:10:11
bueno, vamos a ver
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que tiene esto de maravilloso
00:10:15
pues esto tiene maravilloso que si nos
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volvemos otra vez al cesto, por ejemplo
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el árbol no, pero el cesto
00:10:21
veis que aquí en la parte de abajo
00:10:23
pone velocidad
00:10:25
entonces yo a ese cesto
00:10:26
le puedo decir que se vaya moviendo
00:10:29
a una velocidad 5
00:10:31
si lo ponéis bien
00:10:32
si no lo ponéis también bien
00:10:34
porque ahora os voy a explicar
00:10:36
una serie de cosas que se pueden hacer
00:10:38
veis que la dirección
00:10:40
aquí tenemos dirección 0
00:10:42
entonces el cesto se va a mover
00:10:44
vamos a poner un poquito más lento
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vamos a ponerlo 3
00:10:48
en la dirección 0 a velocidad 3
00:10:49
vale
00:10:52
la manzana 1
00:10:53
la manzana 1
00:10:55
va a caer en dirección
00:10:57
menos 90 grados
00:11:00
vale
00:11:03
y vamos a ponerle también con una velocidad 3
00:11:04
vale
00:11:07
la manzana 2
00:11:10
pues la manzana 2 también va a caer
00:11:12
en dirección 90 grados
00:11:14
menos 90 grados
00:11:16
vale
00:11:17
y con una velocidad
00:11:20
que vamos a decir por ejemplo también 3
00:11:22
y el gusanito
00:11:24
bueno pues el gusanito
00:11:26
también va a tener una dirección
00:11:28
de menos 90 grados
00:11:31
Y una velocidad de 3
00:11:33
Que hemos conseguido con esto
00:11:37
Pues vamos a ir viendo
00:11:42
A ver que es lo que hemos conseguido
00:11:44
Vale
00:11:46
Esto lo tenéis que hacer
00:11:48
Yo le he hecho un par de
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Modificaciones, en el lienzo le he puesto
00:11:56
80%
00:11:58
Porque si no no me quedaba muy bien colocado
00:11:59
Vale
00:12:02
Las manzanas y el gusano
00:12:03
He puesto que es en rotación
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He quitado este de rotación
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y poco más
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si es de esto no me he puesto, le he puesto velocidad 3
00:12:13
y lo demás está
00:12:16
está correcto
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veamos a ver cuál es el resultado
00:12:18
de esto
00:12:22
vosotros lo tenéis que hacer en un emulador
00:12:22
yo lo voy a hacer en el móvil
00:12:25
y os voy a poner aquí
00:12:26
el resultado
00:12:29
como veis la cara ahora
00:12:31
vale
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entonces conecto con el
00:12:34
AI Inventor
00:12:37
Descarga la aplicación en el móvil
00:12:39
Vale
00:12:47
Y ahora mismo el resultado que veis es este
00:12:50
¿Veis?
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Se van moviendo los sprites
00:12:54
¿Vale?
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Pero cuando llegan al borde
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Pues ahí se queda
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No se repite en forma de bucle
00:13:00
¿Vale?
00:13:03
Y no hay opciones
00:13:04
Eh
00:13:06
Pues que podría haber una opción aquí ¿No?
00:13:07
Eh
00:13:10
Para repetir en forma de bucle
00:13:10
Aquí no hay opciones para hacer eso
00:13:12
Entonces
00:13:14
para hacer eso
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ya nos tenemos que ir
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a los bloques
00:13:20
a los bloques que los tenemos
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aquí, primero
00:13:24
lo primero que vamos a hacer
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pues que en estos sprays, estos 3
00:13:27
sprays, que son
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cuando la manzana 1
00:13:32
alcance borde
00:13:34
cuando la manzana 2
00:13:36
alcance borde
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vale, cuando el gusano
00:13:40
alcance borde
00:13:45
Y cuando el cesto alcance borde, hay muchas posibilidades y muchas soluciones, a mí la que me gusta es que vuelvan a sus posiciones iniciales, ¿vale?
00:13:47
Entonces, para ello, tenemos en todos ellos el C llamar a, lo voy a duplicar cuatro veces, bueno, mejor dicho, voy a poner 0, 0 en todas y luego lo duplico.
00:14:03
Aquí en matemáticas ponemos las coordenadas iniciales, la X y la Y.
00:14:21
Ahora los voy a duplicar 4 veces
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Y los voy a poner
00:14:34
Cada uno en su sitio
00:14:44
Aquí manzana 1, manzana 2
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Gusano
00:14:59
Y cesto
00:15:02
Entonces hay que poner las coordenadas iniciales
00:15:04
Esto lo podemos ver aquí
00:15:11
Venimos aquí, cesto
00:15:13
¿Cuáles son las coordenadas iniciales del cesto?
00:15:15
estas que aparecen
00:15:17
aquí, 4, 331
00:15:19
o sea, para el cesto
00:15:22
las condiciones iniciales
00:15:24
son 4
00:15:26
331
00:15:28
¿vale?
00:15:30
para la manzana
00:15:32
1
00:15:34
las condiciones iniciales son
00:15:35
65, 67
00:15:38
para la manzana
00:15:41
2
00:15:52
las condiciones iniciales son
00:15:52
171, 61
00:15:55
y para el gusano
00:15:57
116, 76
00:16:09
bueno, pues con estas
00:16:15
modificaciones
00:16:28
vamos a ver
00:16:30
como nos queda en el móvil
00:16:32
bueno, esto es como nos queda
00:16:34
en el móvil
00:16:54
vemos que caen y que cuando
00:16:54
llegan a la posición final
00:16:58
¿no? vuelven a la posición
00:16:59
inicial, pues eso es lo que
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lo que queríamos
00:17:04
¿vale?
00:17:05
Luego vosotros podéis alterar las posiciones
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Lo que queréis
00:17:10
Bueno, vamos a seguir
00:17:11
Vale
00:17:21
Ya tenemos la primera parte
00:17:24
Que estamos
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Ya los hemos puesto en bucle
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Movimiento en bucle
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Vale, aquí no tenemos
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Ese por siempre, es una pena
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Se puede hacer de otras formas
00:17:36
Si haya cada uno
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Pues que se invente la forma
00:17:41
Que quiera
00:17:43
vale, ahora vamos a
00:17:43
hacer una cosita que a mi me parece
00:17:46
interesante y es
00:17:48
vamos a acelerar y decelerar
00:17:50
el cesto, vale
00:17:52
es decir, vamos a incrementar la velocidad
00:17:54
y vamos a decrementar la velocidad
00:17:56
¿cómo vamos a aumentar la velocidad?
00:17:58
pues aquí en el cesto ves que
00:18:01
tenemos como distintas formas de interactuar
00:18:02
y vamos a decir
00:18:04
que una de las formas de interactuar
00:18:06
es presionar, podemos
00:18:08
tener presionar, podemos tener soltar
00:18:10
entonces vamos a presionar el cesto
00:18:12
y vamos a presionar el arco
00:18:13
vale
00:18:19
cuando presionemos el cesto
00:18:20
vamos a aumentar la velocidad
00:18:23
del cesto
00:18:25
y como ponemos esto, pues veis que aquí
00:18:27
aquí pone cesto
00:18:29
vale, y cesto
00:18:31
velocidad
00:18:33
vale
00:18:34
y lo mismo cuando toquemos el arco
00:18:36
poner cesto
00:18:39
cesto
00:18:41
velocidad
00:18:43
¿Vale?
00:18:44
Velocidad
00:18:46
¿Y qué vamos a hacer?
00:18:46
Pues vamos aquí a matemáticas
00:18:49
Nos cogemos aquí este más
00:18:51
Y si queréis lo duplicamos
00:18:53
¿Vale?
00:18:57
Entonces
00:19:00
Vamos a poner
00:19:00
Aquí
00:19:02
Que el sexto velocidad
00:19:03
Es
00:19:04
Sexto velocidad
00:19:05
¿Vale?
00:19:07
En el primer caso
00:19:20
Que es en el caso de
00:19:22
tocar el cesto
00:19:25
vamos a incrementar la velocidad
00:19:27
por ejemplo en 5 puntos
00:19:30
y en el segundo
00:19:32
caso vamos
00:19:34
a descender la velocidad en 5 puntos
00:19:36
vale
00:19:39
y ahora esto
00:19:40
lo ponemos
00:19:41
en estas dos
00:19:43
pues que vamos a
00:19:47
conseguir con esto
00:19:54
al final
00:19:55
vamos al final
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Claro, aquí nos sumamos puntos cuando, pues sumamos puntos cuando cogemos manzanas y restamos puntos cuando cogemos gusanos, ¿vale?
00:19:58
Pues vamos a cogernos uno y con este ya después lo duplicamos para los demás.
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Cuando manzana uno entre en colisión con, pues creamos una variable que la voy a llamar puntos, ¿vale?
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cogemos esa variable, le damos a iniciar puntos
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la inicializamos a 0, bien, ¿y qué hacemos?
00:20:41
que tocamos una manzana, vale, pues entonces
00:20:49
mi variable, puntos
00:20:54
se va a incrementar en 1, claro, ahora tenemos un contado
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nos está contando los puntos, pero nosotros no lo vemos, entonces
00:21:25
para verlo, vamos a usar este campo de texto
00:21:29
y vamos a coger
00:21:31
poner campo de texto
00:21:33
texto, vale
00:21:35
y ahí vamos a poner
00:21:39
esta variable
00:21:41
de puntos, vale
00:21:44
ya nos vamos contando
00:21:48
los puntos y esto
00:21:50
que hemos hecho para la manzana 1
00:21:52
lo vamos a duplicar
00:21:54
para la manzana
00:21:56
2
00:22:00
y lo vamos a duplicar
00:22:01
para el gusano
00:22:04
Pero en el gusano en lugar de sumar
00:22:07
Lo estamos
00:22:09
Pues vamos a ver
00:22:10
Un condicional
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Lo vamos a meter también
00:22:18
Pues en estas coaliciones
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Y este condicional lo tenemos en control
00:22:23
Vamos a meter un sí entonces
00:22:26
¿Vale?
00:22:29
Vamos a meter este condicional
00:22:38
En los tres
00:22:40
Vale
00:22:43
¿Y qué va a pasar?
00:22:48
Pues vamos a ver
00:22:50
Primero tenemos que meter la condición
00:22:51
vamos a poner mayor o igual
00:23:00
o si queréis mayor sólo
00:23:04
como queráis
00:23:05
vamos a poner mejor mayor sólo, mayor estrictamente
00:23:07
¿qué va a ser mayor qué? y ¿cómo vamos a finalizar el juego?
00:23:22
bueno pues vamos a hacerlo
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cuando tengamos por ejemplo 10 puntos
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a ver que esto se nos va
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vale
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cuidado con los bloquecillos
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bueno venga
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seguimos
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poniendo aquí el 10, poniendo aquí 10, vale, 10, vale, bueno, pues tenemos global puntos, en todos los casos, vale, y ahora vamos a decir que finalizamos, entonces, ¿cómo vamos a finalizar?, finalizamos poniendo el campo de texto, texto, vale, ponemos campo de texto, texto,
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¿Vale? Y ponemos campo de texto, texto
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y vamos a poner, pues, un texto.
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Vamos a poner la gana.
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Veo que este se ha quedado ahí. ¿Vale?
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¿Vale?
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Vale, bueno, pues ya tenemos
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cómo cerrar nuestro juego.
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¿Vale? Ya tenemos como
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cuando lleguemos a
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a un valor de 10, pues
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nos va a aparecer a gana.
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Y, bueno, pues es una forma de cerrar
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el juego. A mí también me gusta
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bastante
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hacerlo de otra manera.
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yo aquí puedo añadir pantalla, yo aquí puedo añadir pantalla, veis, y ahora esa pantalla pues voy a poner por ejemplo como imagen de fondo, esta de aquí, vale, y entonces lo que voy a hacer ya no solamente poner como texto has ganado, sino que voy a poner donde están los bloques,
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Ah, bueno, que está en la screen
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Eh, sino que voy a decir
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Que me cambie la pantalla
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O sea, aquí en bloques
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¿Vale?
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Vamos aquí a la parte de control
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Y veis que hay una opción
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Que pone
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Abrir pantalla
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Entonces ponemos abrir pantalla 2
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¿Vale?
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Y aquí lo mismo
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Abrir pantalla 2
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Y aquí lo mismo
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Abrir pantalla 2
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bien, bueno pues ya tendríamos
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que a nivel de juego, pues los sonidos
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digamos que mejoran
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mucho, realzan
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mucho el juego, pues vamos a
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poner dos sonidos, tampoco vamos a poner
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muchos más, vale, vamos aquí
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a media, vale y ponemos
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aquí
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el reproductor 1
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en origen
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vamos a subir
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el archivo fondo mp3
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vale
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Y vamos a subir el reproductor 2
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¿Vale?
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El origen del reproductor 2
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Va a ser este caer
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Y listo
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¿Y cómo vamos a usar esto?
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Bueno, pues por ejemplo
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Vamos a hacer que empiece a sonar
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Cuando toquemos el lienzo
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Entonces, si tocando
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Lienzo, pues
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Empieza a sonar el reproductor 1
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¿Lo oís, verdad?
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vale y luego para las manzanas unidos vamos a poner el reproductor 2 el caer y ahora sí que ya estaría terminado nuestro juego vale ahora ya sí que está con esto con los sonidos que ya que no os voy a ver porque ya lo habéis visto
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habéis visto cómo suenan
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con los sonidos, pues doy por finalizado
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este tutorial
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y este juego
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espero que os sirva de orientación
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en clase
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que os sirva de orientación y que
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por lo que sepáis, partido
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porque a mí me ha llevado un tiempito hacer
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- Idioma/s:
- Materias:
- Ciencias de la computación 1
- Etiquetas:
- España
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Primer Ciclo
- Autor/es:
- Isabel Lafuente Reboredo
- Subido por:
- Isabel L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 12
- Fecha:
- 26 de marzo de 2025 - 19:14
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES DIEGO VELAZQUEZ
- Duración:
- 30′ 25″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 1.26
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