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SECUENCIA DE APRENDIZAJE

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Subido el 5 de noviembre de 2023 por M.jose M.

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Haciendo uso, en este caso, del aula croma del centro, se propone a los alumnos una situación 00:00:00
de aprendizaje que tiene como producto final la emisión de un corto de vídeo en la que 00:00:08
se muestren los resultados obtenidos después de un estudio estadístico en el colegio, 00:00:14
en el cual los alumnos tendrán que preguntar a los compañeros del cole cuál es su deporte 00:00:22
favorito, película favorita, estilo musical, color favorito, y a partir de esa encuesta 00:00:30
que van a realizar elaborarán una tabla de datos a partir de la cual diseñarán también 00:00:38
un gráfico estadístico en la que se muestren dichos resultados y por último tendrán que 00:00:44
lanzar un spot publicitario en el que publicicen los datos que han recogido. Aquí muestro 00:00:49
un ejemplo que realicé con los compañeros de clase, con los compañeros del centro, 00:00:59
utilizando el aula croma. Se pretende pues eso, que le den un uso, que conozcan CADCUT 00:01:06
que es la herramienta fundamental para elaborar, para hacer el diseño, la parte más bien 00:01:11
de carácter tecnológico. Esta actividad se propone con los alumnos de sexto educación primaria y 00:01:17
haciendo uso del aula croma y de las tablas que tenemos a disposición. Como pueden ver aquí 00:01:23
se van introduciendo señales musicales, texto, el fondo que lo tenemos verde pues se ha introducido 00:01:29
en este caso una imagen de un estudio de audio. Se va grabando a las diferentes personas que 00:01:40
ellos consideren, mostrando el gráfico y bueno pues en este caso pues esta soy yo y finalizando 00:01:47
ese spot publicitario del que hablábamos según el estudio que entre los compañeros habíamos realizado. 00:01:56
Estas son las BBot, la BBot y la BluBot, la diferencia entre una y otra es que la BluBot 00:02:11
también funciona por bluetooth y bueno con ellas se pretende trabajar con los alumnos de sexto 00:02:22
educación primaria, la orientación espacial y en concreto el eje de coordenadas. Traen con ellas 00:02:28
un tablero con diferentes cuadrículas y en ellas pues se pretende que los alumnos vayan diciendo 00:02:35
a cada cuadrícula qué coordenada le corresponde. Con ello elaborarán un recorrido de donde tiene 00:02:42
que viajar la vejita. Esta vejita es programable, según le vas indicando pues da tantos pasos al 00:02:50
frente, a la izquierda, a la derecha, atrás y bueno lo que se pretende 00:02:56
es eso, que vayan indicando las coordenadas por las que quieren que la vejita pase. Estas 00:03:04
coordenadas se las van diciendo al equipo contrario a ver si consiguen que la vejita haga el recorrido 00:03:10
que el otro equipo les está diciendo. También se puede ampliar la dificultad o ampliar el 00:03:15
contenido puesto que podemos trabajar con la parte positiva del eje de coordenadas y también 00:03:23
introducir coordenadas con los números negativos. 00:03:30
Subido por:
M.jose M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
11
Fecha:
5 de noviembre de 2023 - 20:37
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI MARQUES DE LEGANES
Duración:
03′ 39″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
26.59 MBytes

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