Reto final curso Scratch Andrea - Contenido educativo
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Hola, soy Andrea Pulido Montero y este vídeo es para explicar mi reto final del curso de Scratch secundaria.
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Bueno, en primer lugar, indicar que he puesto aquí unas instrucciones para que se sepa cómo jugar al juego.
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Este es el personaje principal y el juego consiste en que tiene que coger, moviéndose por la pantalla, los rayos rosas,
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Estos le dan puntos y tiene que evitar a su vez los rayos amarillos porque le restan vidas.
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Todo esto en un tiempo de 30 segundos, como se puede ver aquí.
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El objetivo es llegar a 7 puntos.
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Entonces, bueno, voy a explicar un poco lo que he hecho y cómo.
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Voy a empezar por el personaje principal, ya que en este personaje, bueno, puedo mostrar algunas cosas.
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en primer lugar indicar que al darle a la bandera verde
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el personaje va a decir las instrucciones
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para que nada más empezar, si no se han leído en la otra pantalla
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el alumno en cuestión pueda tener la dinámica del juego
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y lo que tiene que realizar
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esto se va a mostrar durante 10 segundos
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y cuando acaben esos 10 segundos
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se va a empezar la cuenta atrás de tiempo de 30 segundos, que es lo que tienen para realizar el juego.
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Además de eso, he puesto en todos los personajes, al hacer clic en la bandera verde, que se muestren lo primero
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y también que vayan a una posición concreta, todos empiezan en el lugar que se ve en la pantalla.
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además he establecido el punto de inicio de todas las variables de los puntos de las vidas y del
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tiempo además he metido en bucles y como digo pues diferentes diferentes variables configurando las
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de tal manera que pues en este caso por ejemplo el tiempo ahora veremos las demás pues a una
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cuenta atrás hasta cero. También he enviado un mensaje que se utiliza para que cuando
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los rayos lo reciban empiecen a realizar ciertas acciones. Por otro lado he establecido el
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movimiento del personaje principal, también de los otros rayos como veremos después y
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aquí lo que ocurre cuando se llega a los puntos que se tienen que conseguir o cuando
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se pierde porque se queda el personaje sin vidas o sin tiempo, se muestran diferentes
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escenarios. Vamos a ir ahora al rayo amarillo, en este caso las diferencias son que se muestra
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un sonido, perdón, se reproduce un sonido cuando el personaje principal toca el rayo
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amarillo y bueno, además tiene un efecto que es que cambia, va restando las vidas.
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Como he dicho al principio, el movimiento del rayo está distribuido o en este caso
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está configurado de manera automática. El del personaje principal, sin embargo, se controla
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con las flechas. Y el rayo rosa es muy parecido al rayo amarillo, simplemente pues en este
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caso, como hemos comentado al principio, lo que hace es sumar puntos. Voy a ver cómo
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se desarrollaría el juego. En cuanto el tiempo llega a 30, el personaje empieza a moverse,
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los rayos empiezan a moverse también y tenemos que evitar los rayos amarillos y ir cogiendo
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los rayos rosas
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para poder conseguir en el tiempo
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que nos marca
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los puntos requeridos
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que si no recuerdo mal son 7
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entonces van apareciendo rayos
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y en caso de ganar
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se mostrará un fondo
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en el que diga
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has ganado y en caso de perder
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se mostrará un fondo en el que diga has perdido
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ahora se ha acabado el tiempo
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antes de conseguir los 7 puntos
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por lo tanto, indica que hemos perdido el juego.
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Bueno, como se puede ver, es un juego muy sencillito, pero se podría configurar, aumentar en complejidad
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o disminuir según el grupo de alumnado, pues aumentando los puntos que se requieren para ganar
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o gestionando de otra manera el tiempo o las vidas.
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Y bueno, a pesar de ser bastante sencillo, como digo, pues creo que cumple todos los requisitos.
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incluye bucles, condicionales, variables, interacción con el usuario, diferentes objetos, diferentes escenarios, efectos de sonido
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y bueno, espero que esté correcto y muchísimas gracias por la atención.
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- Materias:
- Inglés
- Niveles educativos:
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- Subido por:
- Andrea P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 8 de abril de 2025 - 23:32
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 05′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 36.04 MBytes