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SCRATCH- 5. Clones
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Bienvenido, bienvenida, estamos en un nuevo vídeo
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Este os va a gustar porque le vamos a añadir un cari de interacción, de jugabilidad
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Muy, muy, muy interesante
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Partimos en este videojuego un poco plataformero en el que estábamos
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De un caballero que avanza, que salta
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Que hemos debugueado para que no pueda saltar una vez esté en el aire
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Ni avanzar una vez esté en el aire
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Y ahora tenemos una enemiga, una araña que nos va a lanzar bolitas
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Luego llegaremos a que si las bolitas nos impactan, bueno, ya sabéis cómo se desenvuelve un videojuego, ¿vale?
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Muy bien, vamos a trabajar el concepto de clon, un poco de vídeo teórico
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Necesitaremos un enemigo al que batir y una pequeña, un proyectil, lo que se vaya a mover, ¿vale?
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Dentro del proyectil os voy a presentar tres amigos nuevos, tres elementos
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Al comenzar como clon, crear clon y eliminar clon
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Como podéis imaginar, todo objeto puede duplicarse a sí mismo y avanzar y hacer cosas. Entonces tenemos algo que crea un clon de sí mismo, es decir, esta bola en realidad va a crear un clon de sí misma que va a avanzar.
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Luego, un trigger, un gatillo de qué pasa cuando se crea un clon
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Es decir, esto crea un clon
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Y esto le da órdenes al clon
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Y luego, por último, si queremos que desaparezca el clon
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Para que no llene la pantalla de elementos quizás innecesarios, quizás no
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Ya los hemos presentado
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Vamos a ver cómo trabajar esto
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Entonces, prestad mucha atención
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Si nos venimos aquí, podemos hacer que cuando yo inicie el videojuego, quiero que esto se clone a sí mismo, la bola. Entonces, vamos, eventos, al hacer clic, quiero que se clone a sí mismo, pero al clonarse a sí mismo, quiero que lo vaya haciendo más veces.
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Quiero crear un bucle de clonación
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Que no pare hasta que el juego no pare
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Entonces, por ahora, por siempre
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Cuando yo pulse aquí
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Esto se clonará a sí mismo
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Pero se clonará encima, no va a hacer nada
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Entonces, para darle un delay
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Como hemos visto en el vídeo anterior
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Vamos a hacer que se cree una bola cada dos segundos
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Por ahora, cuando yo le doy a arrancar
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Siempre, cada dos segundos
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Crea una bola clon
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De hecho, vamos a probar si hay bolas clon
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Pues por ahora parece que no ha pasado nada, sin problema. Esto lo volvemos a poner aquí y vamos a seguir todo en orden. ¿Qué pasa cuando la bola se crea como clon? Quiero que avance, ¿no?
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Entonces, vamos a hacer que la bola, lo primero, que apunte en una dirección, por ejemplo, menos 90, porque quiero que vaya hacia nuestro gallardo caballero, menos 90 y que se mueva.
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Vamos a meterle un mover 10 pasos, ¿vale? Mover 10 pasos.
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Ahora la bola tendría que generarse y avanzar un pelín, porque esto no es un bucle, esto no se va a repetir.
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Vamos a probar. ¿Veis? Ha aparecido una nueva bola y se ha movido 10 pasos de la posición. Pues menor 125 a menor 115 o lo que sea. Vamos ahora a convertirlo en un bucle. Podemos hacer, por ejemplo, un control y vamos a meterle un por siempre. Vamos a probar.
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¿Vale? Entonces, cada vez que
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Cree un clon, avanza
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Avanza, avanza, avanza, avanza
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¿Vale? Vamos a ver qué pasa
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Aunque esto no es a donde queremos llegar
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Pero lo estamos haciendo mediante
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Pequeños incrementos
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¿Qué es como se trabaja?
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Vamos a ver, crea bola y la lanza
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¡Olé! Muy, muy, muy, muy
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Bien, ¿vale?
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Perfecto, ya lo tenemos
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En los siguientes vídeos veremos si le metemos
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Alguna mejora más
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Pero por ahora vamos a meterle que en vez de
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por siempre
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vamos a hacer, vamos a meterle
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por ejemplo un hasta que toque el borde
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porque esto nos vendrá muy bien después
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entonces vamos a meterle
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un repetir
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y se acabará cuando
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toque el borde
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y así trabajamos
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el tocar el borde
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ahora no marca la diferencia
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pero así vemos de nuevo
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que se le pueden crear diferentes
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sensores condicionales
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vamos a ver si funciona
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Ahí vamos, ahí vamos, ahí vamos
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Y ahora podemos mover el caballero, podemos saltar
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Y aquí estamos, ¿vale? Más o menos
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Hemos avanzado un montón
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Esto está teniendo unos toques muy profesionales
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Nos vemos en el siguiente vídeo, vamos allá
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 88
- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 10:58
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 05′ 18″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 22.87 MBytes