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Protocolo de la construcción. Escuadra y cartabón.
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en este vídeo vamos a construir una escuadra y un cartabón para aprender a manejar un poquito
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el protocolo de la construcción podemos quitar los ejes e incluso la cuadrícula cogemos dos
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puntos donde queramos y a partir de aquí vamos a hacer un polígono regular sabéis que siempre en
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sentido antihorario vamos a hacer un triángulo equilátero le ponemos 3 y ya tenemos nuestro
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triángulo equilátero. Podemos ir quitando la etiqueta. Bueno, una vez que tenemos nuestro
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triángulo equilátero, cogemos la herramienta mediatriz, por ejemplo, por hacerlo lo más
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rápido, también podríamos coger la perpendicular que pasa por C, pero bueno, vamos a coger
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la mediatriz entre A y B, con lo cual hemos dividido nuestro triángulo equilátero en
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dos partes iguales. Marcamos la intersección del lado con la recta perpendicular y resulta
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que ya hemos obtenido nuestro cartabón. Si vamos en sentido antihorario, pues resulta
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que debe C
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o CDB, como lo queráis decir
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en nuestro cartabón
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le vamos a quitar
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seleccionando los tres, ya sabéis con la tecla control
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la etiqueta visible
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y al triángulo le vamos a poner en color azul
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a nuestro cartabón
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y más o menos un 50% de opacidad
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bien, ya tenemos
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no lo ha querido coger
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vamos a ver
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estábamos diciendo
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que en color azul y más o menos
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un 50% de opacidad
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ahora sí
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bien
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lo que no
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ha hecho ha sido el BCD
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quitarle
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la etiqueta, vale
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bueno, pues ya tenemos nuestro cartabón
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ahora vamos con la escuadra
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así que para eso vamos a coger
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otra vez la mediatriz
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pero ahora la vamos a hacer
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entre D y C
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con lo cual obtenemos
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una perpendicular
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que
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hallamos su
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intersección
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entre estas dos rectas
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a ver
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porque no
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ahí está el punto E
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ahora cogemos
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la herramienta
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Con circunferencia centro punto, desde C hasta D, hacemos, esta E la vamos a hacer que no muestre la etiqueta, muy bien, simplemente hacemos ahora la intersección entre esta recta y la circunferencia,
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con los puntos F y G
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y aquí tenemos un cuadrado
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podríamos hacer la herramienta polígono
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porque efectivamente es un cuadrado
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pero simplemente por determinar que es un cuadrado
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y siempre para hacerlo pinchando los vértices con sentido antihorario
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voy a hacer el cuadrado de lado GD
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que me ponga cuatro vértices
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y como podéis ver coincide aquí
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está claro que los puntos que acaba de crear
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que por cierto no se ven aquí
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están ahí
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si les queréis ver
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simplemente habría que ir
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a la configuración
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primero elegí mueve
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la configuración
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y aquí
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en este botón
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me dice ver los objetos auxiliares
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en este caso me interesa
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porque esos puntos
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que acabo de hacer
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H e I
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pues no voy a querer que se vean nunca
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ya que son redundantes
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podría haber hecho el cuadrado sin ellos
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el polígono 2
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le quitamos
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la etiqueta
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y bueno, como estáis viendo ya estamos terminando
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el triángulo
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ahora cogemos la herramienta polígono
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y hacemos el triángulo
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G, D, C
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vamos a ver si me deja
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a coger estas tres y quitarle la etiqueta
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y bueno, pues ahí tenemos el triángulo 2
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que le podemos poner en verde
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y con una opacidad del 50%
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más o menos
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bien, otra vez, repetimos
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en verde y opacidad del 50%
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y los tres segmentos que había cogido antes
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B, C y D
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sin etiqueta, no sé por qué algunas las he puesto y otras no
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estos ya estaban quitados
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eran C1, D1 y G1
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bueno, pues ahí tenemos en azul nuestro cartabón y en verde
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nuestra escuadra ahora lo que vamos a hacer es poner justo encima de ellos un cartabón y una
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escuadra de verdad entonces lo vamos a hacer una imagen y yo las tengo aquí ya primero el
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cartabón por ejemplo las tenéis en vuestra carpeta materiales del aula virtual y como
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veis ha pintado como ya vimos cuando creamos una imagen los puntos j y k que son los puntos unidos
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pero yo voy a querer que ese punto unidos si os dais cuenta va a coincidir con b y un punto aquí
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pero también podemos decir que el punto 4 va a ser de b el 1 y del 4 si yo en la imagen 1 doy
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propiedades configuración en posición puedo fijar los puntos donde quiero
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relacionarme entonces simplemente aquí pongo b
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la cala puedo borrar y en la esquina 4 pongo de
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y como veis se ha puesto exactamente encima vale coincidiendo con nuestra
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cartabón azul si ahora insertamos la escuadra
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pues nos va a pasar lo mismo nos ha creado bueno el l y el m les podríamos
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haber borrado o la jota y el cap perdón y ahora borraremos el l y el m
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que están aquí a ver si el l y el m como veis también pues tengo que jugar con
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ellos que van a ser el punto en este cuadrado, el punto L va a ser D y el punto G va a ser
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el 4, entonces D y G, cogemos la imagen 2, aquí ponemos D, aquí ponemos G y borramos
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la M y como veis se ha puesto ya coincidiendo. Bueno, el L y el M les borramos porque no
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les queremos para nada y aquí tenemos ya nuestro dibujo que ahora vamos a colocar con
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el protocolo de la construcción. Pinchamos en vista protocolo de la construcción y ahora
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pues aquí tenemos, como veis, todos los pasos que hemos ido dando
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vamos a ir un poquito rápido, vamos a ver que se vean los puntos de interrupción
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para que los podamos marcar aquí, hemos hecho 14 pasos
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el primer y el segundo paso es A y B, que es lo que queremos que muestre al principio
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luego queremos que haga el polígono regular, es decir, el triángulo equilátero
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en el siguiente paso hará la recta y el punto D
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muy bien, en el siguiente paso nos hará nuestro cartabón
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y ahora ya a partir del paso 6, es decir hasta el paso 7
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vamos a hacer que desaparezca el triángulo equilátero que está detrás
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y el punto A
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Entonces cuando demos el punto 7
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Queremos que desaparezca
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Eso
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Entonces lo que vamos a hacer es
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Que nuestro polígono 1
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De acuerdo
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Y por supuesto sus tres lados
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A ver
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Y el punto A
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Todas esas cosas
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En configuración
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Nos vamos a avanzado
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Y escribimos
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Paso construcción
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paréntesis, paréntesis, menor o igual que 7
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bueno, menor o igual que 6 sería realmente
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porque a partir del 6 queremos que se vea
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pero cuando empiece el 7 no
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como veis ha desaparecido
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si yo ahora vuelvo al paso 6
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aparece, desaparece
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aparece, desaparece
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bien, seguimos
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queremos que haga la perpendicular y el punto de corte en un solo paso
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en el siguiente paso pues podemos querer que haga la circunferencia y los otros dos puntos de corte
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en el siguiente paso ya que pinte el cuadrado
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de acuerdo
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y ya está
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en el siguiente paso que pinte el triángulo verde
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Y ya está. Pero ahí, cuando pinte el triángulo verde, pues queremos que desaparezca ya todas las demás cosas.
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Es decir, podemos querer que desaparezca N, M, L, K, todo el cuadrado, ¿verdad? El polígono 2.
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también queremos que desaparezca el punto F
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la circunferencia
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creo que nada más
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entonces nos vamos a propiedades
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configuración, avanzado
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podría haber hecho un corto y pega
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se me ha olvidado poner los paréntesis
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bueno, pues queríamos también que hubiera hecho desaparecer las dos rectas
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así que lo voy a copiar
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control c y así
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más fácil
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voy a seleccionar
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la i
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y la otra mediatriz
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la j
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y le voy a pegar
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control v
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y aquí habría terminado
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esta parte
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vale
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ahora me quedaría que aparecieran
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en un golpe
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las dos imágenes
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y ahí desapareciera
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todo lo que todavía me queda
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viéndose
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así que simplemente
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me puedo ir fijando
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en lo que todavía se ve
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se ve B, C
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D, el cartabón azul
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el punto E
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el punto G
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y la escuadra verde
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seleccionamos todo
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damos configuración
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condición para mostrar el objeto
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en vez de 11
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pues vamos a poner 13
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y ha quedado
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perfectamente limpio
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ahora ya solamente
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nos restaría es que en vez de 14 pasos
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que solo muestre los puntos de interrupción
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es decir que haya 9
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podemos quitar la vista del protocolo
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y podemos poner
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que haya una barra de navegación
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de acuerdo, ahora cuando me voy al paso 1
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2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
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y tenemos una presentación
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de la escuadra y el cartabón
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por supuesto es dinámica
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si yo aquí moviera
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el punto A
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como veis
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me lo cambia todo
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es decir, depende de donde
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parta, pues se verá de una manera
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o de otra
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 23 de septiembre de 2019 - 19:08
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 14′ 18″
- Relación de aspecto:
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