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2COMIC Sketchup tutorial - Contenido educativo

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Subido el 2 de noviembre de 2022 por Esteban M.

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En este vídeo voy a explicar un poco cómo funciona la herramienta de SketchUp. 00:00:00
En este caso lo que vamos a utilizar es una herramienta online y gratuita llamada SketchUp, llamada SketchUp Web, 00:00:07
para poder hacer algo como lo que os estoy mostrando. 00:00:15
Un cómic que en vez de haber sido construido en una página bidimensional, 00:00:19
con viñetas de izquierda a derecha y de arriba a abajo, que es el típico formato que nos encontramos para lectura de un cómic, 00:00:26
lo hemos construido en un entorno tridimensional. 00:00:34
Entonces la lectura es una lectura diferente, una lectura más libre, más interactiva y que permite otra manera de construir. 00:00:37
A mí me interesa que podamos realizar este ejercicio porque nos introduce también hacia una herramienta para la creación de espacios, 00:00:50
como es SketchUp, que os puede venir bien. 00:00:59
En este vídeo, como os digo, os voy a hablar de SketchUp y de algunas de las herramientas más importantes en este software. 00:01:01
Para entrar a SketchUp Web, lo que yo voy a hacer es buscar en Google SketchUp Web. 00:01:11
SketchUp Web necesita que os registréis, es un programa gratuito, 00:01:21
entonces sabremos que hemos entrado correctamente a la página cuando nos aparezca esto de aquí, 00:01:28
el mueble, y nos ponga aquí abajo empezar a modelar. 00:01:33
Una vez que yo le dé a empezar a modelar, 00:01:40
pensará un poco y ya entrará dentro de lo que es la plataforma de SketchUp. 00:01:47
Lo tengo aquí abierta, que es esta de aquí. 00:01:51
Espera que todavía no se carga. 00:01:57
Ahora, vale, es esta de aquí. 00:02:03
Os aparecerá una vez que os hayáis registrado, entonces es importante que os registréis con una cuenta de correo 00:02:06
que puede ser la cuenta de correo de la escuela para entrar aquí. 00:02:12
Una vez que entro en este lugar, voy a pulsar crear nuevo. 00:02:15
Si quiero seguir un entorno que he hecho anteriormente, pues lo puedo buscar aquí. 00:02:22
Y entonces entro en este entorno. 00:02:28
Como veis, el ejercicio lo tenéis que hacer en parejas o en grupo, aunque lo podéis hacer individualmente. 00:02:31
Entonces, antes de empezar a construir en SketchUp, sí que estaría bien que hicierais la página bidimensional, 00:02:36
es decir, la página clásica, y luego pararéis a pensar un poquito cómo se podría construir esto en 3D, 00:02:42
utilizando los recursos que el 3D nos da. 00:02:51
Bueno, de primeras me encuentro con que este es el espacio de trabajo 00:02:54
y yo puedo hacer, aquí a la parte izquierda tengo una serie de herramientas 00:03:00
y aquí a la parte derecha una serie de paneles. 00:03:04
Y aquí abajo, información. Y aquí unos menús. 00:03:06
Vale, si yo busco, por ejemplo, las herramientas de la izquierda, esta de aquí es para el dibujo de rectángulos, 00:03:09
arcos, círculos y polígonos, etc. A mí me interesan los rectángulos. 00:03:16
Pincho y arrastro y con esto dibujo un rectángulo que además es una cara. 00:03:22
Yo puedo también dibujar un rectángulo o algo parecido con la herramienta lápiz. 00:03:30
Todo lo que quede cerrado se convierte automáticamente en una cara. 00:03:39
Es una cara bidimensional. 00:03:47
Puedo utilizar la herramienta empujar-tirar, pulsando sobre ella, 00:03:49
para pinchar y arrastrar y hacer un relieve. 00:03:54
Y darle una profundidad. 00:03:59
Sirviéndome de estas dos herramientas, podría dibujar alguna otra cara. 00:04:01
Y una vez que la he dibujado, por ejemplo, empujar-tirar me podría servir para hacer una puertecita. 00:04:16
Y también puedo utilizar aquí la herramienta de seleccionar, para seleccionar una cara, 00:04:24
pulsar-suprimir, por ejemplo, en mi teclado y de esa manera, como veis, quito una cara o quito otra. 00:04:30
Una vez que me haya equivocado, si quiero volver a recuperar una cara, puedo coger la herramienta lápiz, 00:04:39
pinchar de un extremo a otro y cuando el programa entiende que he cerrado una cara, 00:04:45
como veis, me permite devolver caras a donde estaban. 00:04:51
Puedo utilizar la herramienta goma, que tengo aquí, para borrar una línea, 00:04:59
pero con cuidado porque si borro una línea importante, me hacen desaparecer algunas de las caras. 00:05:05
No os estoy pidiendo nada demasiado complejo con SketchUp, debería ser una construcción sencilla, 00:05:11
pero sí que es interesante conocer todas las herramientas que tengo aquí. 00:05:16
La herramienta de seleccionar, como veis, puede seleccionar una línea, puede seleccionar una cara. 00:05:19
Si hago dos clics, selecciona la cara y todo lo contiguo. 00:05:24
Si hago tres clics, selecciona todo lo que esté tocando esa cara, es decir, todo el tridimensional. 00:05:28
Esto es importante porque a veces quiero seleccionar algo, pincho y arrastro para hacer como una especie de selección. 00:05:35
Si pincho y arrastro de izquierda a derecha, me sale un cuadrado que es de línea continua 00:05:42
y solamente este cuadrado va a seleccionar aquello que englobe por completo, que en este caso solo es esta línea. 00:05:49
Si pincho y arrastro, ahora mismo ha englobado todo esto. 00:05:56
Si pincho y arrastro para seleccionar, estoy con la herramienta de selección, 00:06:00
si pincho y arrastro de derecha a izquierda, la línea ya no es continua, como aquí, 00:06:04
veis la diferencia, continua-discontinua. 00:06:10
Y la selección discontinua permite que todo lo que toque la selección discontinua se marca, 00:06:13
aunque no esté seleccionado por completo, aunque no esté englobado por completo. 00:06:19
Pero bueno, esto no es tampoco demasiado importante. 00:06:23
La eBot de pintura es interesante cuando yo quiero, por ejemplo, cuando pulso eBot de pintura, 00:06:26
se me activa el panel de las texturas. 00:06:32
Tengo dos menús, tengo el menú de las texturas que ya estoy usando 00:06:38
y tengo este, cuando pulso, dentro de, vuelvo a verlo, dentro de este panel, pulso aquí 00:06:43
y tengo un montón de familias de texturas. 00:06:50
Pulso la textura y puedo colocar y pintar la escena. 00:06:58
Esto lo vamos a hacer más tarde con las imágenes de nuestro cómic. 00:07:02
Voy a subir arriba, encuentro que en la parte de arriba del panel tengo la X 00:07:07
y de esa manera cierro temporalmente el panel. 00:07:12
Dentro del lápiz tengo dos tipos de lápiz, un lápiz normal y uno de mano alzada. 00:07:17
Pero bueno, recordamos que tiene que estar cerrado para que funcione como una cara 00:07:25
y me permita sacar el polígono. 00:07:33
Esto es para trazar arcos, que son un poco complejos, así que esta herramienta la vamos a obviar. 00:07:38
Dentro del rectángulo ya lo hemos indicado, solamente deciros que aquí también había círculos o polígonos. 00:07:43
Cojo el polígono y hago un hexágono. 00:07:50
Si yo quisiera hacer un polígono de diferentes lados, por ejemplo un pentágono, 00:07:55
lo que tengo que hacer es, nada más pulsar la herramienta, si me fijo aquí abajo me pone seis lados. 00:08:01
Aquí no puedo pulsar ni nada, simplemente tengo que escribir directamente en mi teclado, 00:08:07
voy a pulsar la tecla 5, como veis cambia sin más, aquí pone la 5 y pulso Enter. 00:08:12
Esto lo que ha hecho es que cambia automáticamente, como veis ahora hago un pentágono. 00:08:19
Esto me sirve bastante cuando yo por ejemplo quiero dibujar algo concreto y yo por ejemplo cojo una línea, 00:08:25
si yo pulso un punto y me muevo, me voy a fijar que aquí abajo a la derecha está dibujándome una longitud. 00:08:32
Si yo antes de hacer el segundo clic escribo directamente 2M y doy Entro, 00:08:40
esto automáticamente ha tenido dos metros de longitud. 00:08:48
Para conocer un poco que esto se puede cambiar en algún momento. 00:08:52
Bueno, las herramientas de empujar-tirar las conocemos, estamos viendo simplemente se empuja o se tira. 00:08:56
Este se llama equidistancia, es el de aquí abajo, equidistancia, 00:09:05
y nos sirve para que cuando yo pulso nos hace como una especie de copia 00:09:09
de la propia cara, nos hace un dibujito o de copia. 00:09:19
Lo cual nos viene muy bien, por ejemplo, cuando yo quiero hacer un marco o algo así. 00:09:22
La herramienta que tenemos aquí se llama Sígueme, pero todavía no nos va a resultar útil, así que lo vamos a dejar por aquí. 00:09:29
Así como estas herramientas de aquí abajo que tampoco nos interesan por el momento. 00:09:36
Estos sí que son interesantes, las herramientas que yo encuentro aquí, 00:09:40
porque tenemos escondidas las herramientas de mover, girar y escalar. 00:09:44
Yo tengo antes que haber seleccionado algo, por ejemplo, esta cara, 00:09:54
y si pulso mover puedo, no se trata de pinchar y rastrar, sino que con la herramienta de mover hago un clic en un punto, 00:10:00
un clic en un punto, 00:10:10
y otro clic en otro cuando quiero terminar el movimiento. 00:10:17
Otro aspecto importante que tengo que conocer es el uso de las teclas de dirección en el teclado. 00:10:23
Es decir, si yo, por ejemplo, estoy dibujando algo, o haciendo cualquier cosa, moviendo, etc., 00:10:29
si yo pincho y voy a, antes de dar un segundo clic, vais a ver que de vez en cuando se ilumina. 00:10:35
Ahora se ha iluminado de azul, ahora se ha iluminado como de rojo, ahora se ha iluminado de verde. 00:10:42
Esto es que se colorea con estos colores cuando es coincidente con alguno de los ejes. 00:10:49
Se iluminará de azul indicándome que la línea que voy a hacer es vertical, 00:10:55
se iluminará de rojo cuando indico que la línea que voy a hacer es paralela al eje rojo, 00:10:59
y se iluminará de verde cuando quiero decir que va a ser paralela al eje verde. 00:11:07
Si yo quiero marcar para que esto sea así y que la línea que voy a hacer en efecto es vertical, 00:11:13
porque si no puede pasar esto, que crea que estoy haciendo la línea vertical, 00:11:20
pero cuando giro la cámara, bueno, en este caso sí lo he hecho, 00:11:24
vale, pero puede ser que en algún momento, por ejemplo, aquí quiero hacer una línea vertical, 00:11:27
crea que lo estoy haciendo, pero cuando me fije, como veis, esta línea está en el suelo. 00:11:36
Para marcar las líneas y los movimientos yo puedo utilizar las teclas de dirección. 00:11:43
Si cuando pincho y pulso la tecla arriba de mi teclado, si la pulso, como veis, 00:11:47
el eje azul queda anclado, no puedo dibujar otra cosa que no sea vertical. 00:11:53
Si pulso la tecla de la izquierda, ahora queda anclado el eje verde, solamente puedo hacer cosas en ese eje, 00:11:58
y si pulso la derecha es solamente el eje rojo, lo cual me viene muy bien, por ejemplo, 00:12:04
si yo quiero mover este monigote de aquí, con la tecla de selección, lo selecciono, hago tres clics, 00:12:09
con la tecla de mover, hago un clic, y como veis podría moverlo en cualquier lado, 00:12:20
si pulso la tecla de dirección hacia arriba de mi teclado, ya solamente puedo mover hacia arriba o hacia abajo, 00:12:25
si pulso la tecla izquierda, hacia adelante y hacia atrás, y si pulso la tecla derecha, en un lado y en otro. 00:12:33
Bien. 00:12:41
La tecla rotar nos permite lo mismo, si pulso arriba queda anclado, de tal manera que la rotación se va a hacer desde arriba, 00:12:45
si pulso izquierda queda anclado, de tal manera que la rotación se va a hacer en este sentido, 00:13:00
y viceversa, cuesta un poco, pero con un poco de práctica se va a coger perfectamente. 00:13:05
Y por último, escalar, es muy interesante porque nos ayuda a modificar objetos de tamaño. 00:13:10
Lo que pasa es que cuando yo quiero mover algo de esto y veo que se ha pegado a todo lo demás, puede ser un fastidio, 00:13:20
es decir, yo quiero quitar este objeto y moverlo fuera, pero ahora cuando hago varios clics, 00:13:26
veo que no puedo seleccionar esto sin seleccionar todo lo demás. 00:13:31
Esto es porque la geometría de SketchUp suele ser pegajosa, es decir, si muevo una cosa, 00:13:35
muevo todo lo demás, igual que como habéis visto aquí, cuando movía esta cara, movía todo lo demás. 00:13:42
Para evitar esto, yo tengo que agrupar las cosas. 00:13:48
¿Esto qué quiere decir? 00:13:51
Que yo antes de colocar esto aquí y que entonces se convierta en un objeto pegajoso como todos los demás, 00:13:52
hago tres clics para seleccionarlo todo y no dejarme ninguna cara seleccionada, pulso botón derecho, crear grupo. 00:13:59
Esto me permite que ahora este objeto ha quedado aislado. 00:14:07
Yo puedo moverlo o hacer lo que yo quiera, con la herramienta mover, clic, y lo sitúo en algún lugar, 00:14:11
y a pesar de todo, esto ha quedado, aunque yo, por ejemplo, ahora esté seleccionando otra cosa, 00:14:18
yo hago tres clics, queda todo seleccionado, pero esto ha quedado aislado. 00:14:26
Esto es un objeto completamente aislado. 00:14:29
De hecho, para poder editarlo, ya no puedo cambiar o borrar o lo que sea, a no ser que lo borre por completo. 00:14:32
Si quiero editarlo, tengo que hacer dos clics y entro en un espacio aislado, donde yo modifico este objeto en singular. 00:14:40
Cuando hago dos clics fuera, ya vuelvo a salir fuera del grupo. 00:14:51
Entonces, crear grupos puede estar muy bien cuando yo quiero, por ejemplo, generar diferentes copias de algo. 00:14:57
¿Cómo he hecho esta copia? Bueno, con esto seleccionado, he pulsado en mi teclado control-C y control-V, que es copiar y pegar. 00:15:09
De todas maneras, tampoco es importante, tampoco es necesario, porque si yo voy a mover un objeto, 00:15:17
por ejemplo este, una vez que está seleccionado, hago un clic y lo quiero mover, 00:15:22
y antes de soltar, antes de hacer un segundo clic para decirle dónde es el destino, pulso un momento la tecla control, 00:15:26
de pronto he creado una copia. Ha guardado la original y me crea una copia en otro lugar. 00:15:33
¿De acuerdo? Estas son un poco las herramientas principales que tenemos que conocer. 00:15:41
Por último, en cuanto a los movimientos de cámara, no os lo había contado, pero es importante, quizá para empezar a orientarnos, 00:15:46
es importante utilizar un ratón para poder funcionar con SketchUp y, además, pulsamos. 00:15:54
Tenemos que tener en cuenta que si pulso aquí, puedo cambiar de entre ratón a trackpad y es mejor mantener el ratón seleccionado. 00:16:01
¿Por qué? Porque entonces puedo hacer los tres movimientos básicos de un entorno tridimensional. 00:16:09
Si pulso en SketchUp, si pulso con el botón izquierdo no pasa nada porque es la tecla selección, 00:16:15
si muevo la rodita para arriba o para abajo es un zoom, si pincho la rodita del ratón y muevo mi ratón estoy orbitando, 00:16:25
y si pincho la rodita del ratón y, además, pulso la tecla Mayus, que es justo la que está encima de la tecla Control en mi teclado, 00:16:36
en la parte inferior izquierda, si utilizo esas dos cosas estoy desplazando. 00:16:46
Con estos tres movimientos soy capaz de orientarme en un entorno tridimensional. 00:16:50
Pinchando rodita es orbitar, con Mayus pinchando rodita es desplazar y con la rodita es el zoom. 00:16:55
Y con estos tres movimientos soy capaz de moverme por la escena. 00:17:06
Por último, aquí podría estar explicándose otra serie de cosas con respecto a los paneles, 00:17:10
pero lo que nos interesa es cómo hacer nuestro trabajo. 00:17:19
Entonces, voy a irme aquí. 00:17:25
Bueno, podría guardar el proyecto. 00:17:38
Para guardarlo debería pulsar aquí, claro está, y lo guardo. 00:17:45
Y ahora queda guardado con otro nombre. 00:17:50
Si pulso Inicio vuelvo a donde están todos los objetos y me permite volver un poco al ejemplo que yo quería, que es este de aquí. 00:18:01
Bueno, el ejercicio consiste en que yo voy a poner, después de tener un entorno, que no tiene que ser muy complejo, 00:18:15
como veis aquí este está hecho con cubos y con formas básicas, debo incluir las imágenes de mi cómic. 00:18:23
¿De acuerdo? 00:18:31
Para ello es importante que no solo haya dibujado ya por completo mi página, ¿de acuerdo? 00:18:32
Creo que lo he movido aquí. 00:18:40
No solo sería importante que hubiera dibujado la página completa. 00:18:44
A ver si termina abriendo. 00:18:54
Ok, vamos a imaginar que esta es mi página, con todas sus viñetas, sino que aparte yo tengo que haber separado, tener las viñetas separadas. 00:18:56
Esto simplificaría mucho el ejercicio, si tenemos las viñetas separadas entre sí. 00:19:08
Es decir, que podríamos tener las viñetas una por una. 00:19:15
Una vez que tenemos las viñetas separadas, vamos a hacer el ejercicio. 00:19:24
Eso. 00:19:31
Las viñetas una por una. 00:19:37
Una vez que tenemos las viñetas separadas, ¿de acuerdo? 00:19:41
Yo tengo aquí mi entorno de SketchUp. 00:19:45
Aquí. 00:19:51
Tengo aquí mi entorno de SketchUp, y entonces, ¿cómo he puesto yo las imágenes? 00:19:52
Pues pongamos que tengo yo aquí, por ejemplo, un polígono. 00:19:57
Siempre es recomendable colocarlo sobre una cara. 00:20:05
A ver. 00:20:12
Le voy a dar cierta profundidad. 00:20:26
Y es importante tener en cuenta que aún pueden estar torcidas, pero las caras tienen que estar planas, no puede ser una curva, para poder alojar uno de los dibujos. 00:20:31
Una vez que tengo las caras en las que yo quiero situar mi cómic, tengo que pulsar en este botón de aquí arriba, y le voy a dar a importar mi dispositivo. 00:20:44
Voy a darle de nuevo a mi dispositivo. 00:20:56
Y elegiré una imagen, por ejemplo esta. 00:21:01
Abrir. 00:21:05
Y ahora, me preguntan si bien imagen o material. 00:21:07
Para luego un ejercicio que haremos más adelante, os contaré que para que esta imagen no quede pegada a la cara del 3D y que luego se solapen y generen ruidos, es mejor utilizarlo como material. 00:21:10
Yo sé que el otro día os dije imagen, pero lo recomendable es utilizar material. 00:21:26
Entonces pulso material, y ahora cuando veis, intenta encontrar en qué cara me interesa. 00:21:29
Yo, por ejemplo, me va a interesar ponerlo aquí. 00:21:36
Cuando vea que está en la cara correcta, hago un clic. 00:21:40
Decido el tamaño en el que quiero mi viñeta, y hago un segundo clic cuando termine. 00:21:44
Como lo he puesto en material, automáticamente me repite esta imagen mil veces, pero no pasa nada, porque yo voy a coger la herramienta rectángulo. 00:21:50
Voy a hacer un pequeño rectángulo en el sitio que quiero. 00:22:00
Como veis me lo ha aislado de lo demás. 00:22:04
Y ahora con la tecla de pintura, por ejemplo en un color blanco, pinto todo lo demás. 00:22:07
Y así me he quedado solamente con la que me interesa. 00:22:19
Esto es importante para que luego, cuando lo queramos pasar a otro programa, no haga esta especie de solapado. 00:22:23
Repetiré este procedimiento con todas las imágenes que me interesen. 00:22:32
Material, clic, otro clic, rectángulo, bote de pintura, color ya lo tengo cogido, y ya está. 00:22:44
Muy bien, y entonces ya cuando he terminado, el formato de descarga es así. 00:22:59
Pulsando aquí, le vamos a dar a descargar como SKP. 00:23:04
Este es el formato de entrega, SKP. 00:23:09
Los formatos que dan SketchUp, SketchUp Web, es decir, esta forma gratuita, no son muy amplios. 00:23:15
Como veis, cuando quiero por ejemplo descargarlo de alguna manera, esto me aparece con este icono en el que necesita básicamente actualizar. 00:23:24
Que yo me convierta en un programa de pago para poder descargar en todos estos objetos de 3D, por ejemplo, que mantienen las texturas. 00:23:35
Los formatos de descarga gratuitos que tengo es SKP, que es un formato de trabajo de SketchUp, 00:23:42
PNG que es imagen y STL que es 3D, pero no guarda las texturas, es como un 3D en blanco, lo cual no me interesa para este trabajo. 00:23:49
SKP es un formato de trabajo de SketchUp, está hecho para que yo me lo descargue en el formato típico de SketchUp y luego en el SketchUp de mi ordenador lo abra. 00:23:57
Claro, como en mi ordenador yo ya tengo SketchUp y es un programa de pago, este último paso no tenéis que hacerlo, simplemente tenéis que entregarme el archivo que habéis descargado SKP. 00:24:07
Después en clase veremos cuál es el más interesante y luego podremos subir este SKP, una vez terminado, a una plataforma como es SketchFab, que nos permitirá verlo en las gafas de realidad virtual. 00:24:20
Entonces, si hemos hecho bien el ejercicio y nos sale un trabajo interesante, podremos introducirnos dentro de SketchFab, igual que nos introdujimos en su momento con las gafas de realidad virtual, pues nos podremos meter dentro de nuestro entorno construido. 00:24:49
Esto además es gratuito si tenéis el formato correcto, entonces una vez que tenéis una cuenta en SketchFab y subís el archivo en formato SKP, si no os deja no os preocupéis porque yo os ayudo, porque hace falta un pequeño truco, y esto podéis meteros desde cualquier gafas de realidad virtual de manera bastante sencilla. 00:25:10
Es más, os permite editar, por ejemplo, dentro del propio programa de SketchFab, dónde se colocaría esta persona en realidad virtual, si queréis que entre por aquí o por allá, nada más entráis, o incluso si queréis que este entorno sea más pequeño o más grande con referencia a este personaje que hemos creado. 00:25:41
Bueno, con estas instrucciones ha salido bastante largo el vídeo, sois capaces de poder hacer el ejercicio. Si tenéis alguna duda, no dudéis en escribirnos por correo o en el foro del aula virtual. Bueno, muchas gracias, hasta luego. 00:26:07
Subido por:
Esteban M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
36
Fecha:
2 de noviembre de 2022 - 2:27
Visibilidad:
Público
Centro:
E ARTE ALBERTO CORAZÓN
Duración:
26′ 22″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
530.05 MBytes

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