Un granito de arena - Contenido educativo
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Contenido digital sobre la innovación metodológica planteada
Buenos días, en el siguiente vídeo voy a explicar una situación de aprendizaje para educación secundaria
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que gira en torno al aprendizaje basado en proyectos y al trabajo cooperativo,
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de forma que se pueda trabajar la cooperación entre alumnos y el desarrollo de una idea.
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Este sistema de aprendizaje lo he orientado dentro de la asignatura de tecnología y digitalización de tercero de la ESO.
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Los equipos cooperativos desarrollarán un proyecto basado en la regla de las tres R's,
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reducir, reciclar y reutilizar que les ayude a identificar los diferentes tipos de materiales y conceptos como la fabricación sostenible.
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El nombre de la situación de aprendizaje es mi granito de arena,
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que hace que desde un principio se involucren y tomen conciencia de las actuaciones que pueden tomar a nivel individual dentro del tema en cuestión.
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A su vez, en el diseño de las actividades se ha tenido en cuenta una progresión en la adquisición de conocimientos a lo largo del proceso,
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que les ayude y sirva de base para poder realizar paso a paso dicho proyecto.
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La secuencia didáctica está dividida en varias fases.
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En la primera fase, trataré de motivar al alumno a través de la presentación de la situación de aprendizaje
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y de las mismas dinámicas de grupo que se llevarán a cabo a lo largo de todas las sesiones.
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Además, a través de la herramienta Quisis, se realizarán varias preguntas que generarán un debate grupal
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para que yo pueda tener en cuenta los conocimientos previos de los que parten.
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En la siguiente fase, la de diseño, se organizará la clase en grupos,
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dentro de los cuales deberán asignar los roles que tomará cada uno.
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Crearán aparte una carpeta en Google Drives que les permita trabajar y tener acceso a todo el material que vayan generando
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y un calendario de desarrollo del proyecto.
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Además, empezarán con el diseño de la idea a llevar a cabo para seleccionar aquella con la que se sientan más cómodos.
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A continuación, en la fase de investigación, se llevará a cabo en las aulas de informática
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y los alumnos, por un lado, realizarán varios conceptos básicos a través de la aplicación de Blink Learning
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y, por otro lado, aprenderán a buscar información fiable en fuentes como Google Academics.
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En la fase de creación, hay dos sesiones que se llevarán a cabo en el taller de tecnología y una en el aula de informática.
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En ellas, el alumnado elaborará un mural físico con los objetivos de la Agenda 2030
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y una estructura de soporte para este mural que se realizará con materiales reciclados que traigan de sus casas
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y sobre los que previamente han investigado.
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Y, aparte, también harán una breve presentación en precisión de este mural creado.
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Una vez creado el mural y la presentación, deberán exponer en esta fase, ante el resto de sus compañeros, el trabajo realizado
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y, a la vez, realizarán, gracias a una rúbrica de proyectos, una coevaluación entre ellos.
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En la penúltima sesión, deberán difundir el contenido creado con herramientas digitales como Padlet y con Blogger,
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donde deberán subir el diario de construcción y desarrollo de la idea que han llevado a cabo a lo largo de las últimas sesiones.
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Por último, dentro de la fase de evaluación, los alumnos deberán subir al aula virtual el trabajo realizado
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junto con una reflexión tanto del producto obtenido como de la coevaluación que realizaron en la fase de exposición.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Iria Benito Baquero
- Subido por:
- Iria B.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 20 de octubre de 2023 - 13:51
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES JIMENA MENÉNDEZ PIDAL
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 5.14 MBytes