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Evidencia creación contenido educaplay - Contenido educativo

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Subido el 5 de julio de 2024 por Cristina S.

2 visualizaciones

Tarea de orientacion

Buenas tardes, mi nombre es Cristina Sáez González y paso a realizar el vídeo para la evidencia de creación de contenidos. 00:00:01
Una de las aplicaciones que estoy empezando a usar en este curso es el de Simbaloo, como pueden ver. 00:00:10
Es una aplicación en la que se crea un escritorio con acceso a todas las aplicaciones que se van usando. 00:00:15
De las aquí puestas no uso todas, estoy actualizándolo constantemente, 00:00:21
pero sí he puesto un acceso directo a todas las aplicaciones de EducaMadrid, también acceso a mi Classroom y al Drive personal del centro donde aparecen todas las carpetas de tutorías para los alumnos. 00:00:26
También aparece un acceso directo a mi Genially donde tengo ya distintos contenidos creados y EducaPlay que es una aplicación para crear actividades y juegos para los alumnos. 00:00:41
Dentro de las dos tareas que he realizado para el curso de primero de la ESO con la intención de que conozcan la orientación al haber cambiado de etapa hay un cambio sustancial que es que pasan a tener orientador en el centro por lo que es un recurso que es importante que conozcan. 00:00:56
Para ello se realizan dos actividades, una de una con fechas en las que los alumnos tendrán que ir uniendo distintos conceptos. 00:01:16
Y otro que es una sopa de letras en la que los alumnos tienen que ir señalando todas las palabras que implican en el primer curso la orientación académica y profesional y sobre todo la parte de la orientación y las tutorías. 00:01:27
al ser el tutor un recurso muy importante. 00:01:43
Otro de los aspectos que hemos desarrollado es el del alumno ayudante, 00:01:48
que es un alumno prosocial que podemos aquí ayudar a la convivencia dentro del aula. 00:01:51
Estas serían las actividades, una de las actividades que voy realizando con mis alumnos 00:01:58
con la idea de dar a conocer el departamento de orientación a través de la metodología de la gamificación. 00:02:05
Gracias. 00:02:13
Subido por:
Cristina S.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
2
Fecha:
5 de julio de 2024 - 16:08
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES JULIO CARO BAROJA
Duración:
02′ 15″
Relación de aspecto:
1.86:1
Resolución:
1342x720 píxeles
Tamaño:
57.84 MBytes

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