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Programa juegos estilo arcade con Scratch Jr. Parte I - Contenido educativo
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Anímate a llevar a tus programas a los años setenta y ochenta programando juegos arcade con Scratch Jr. Utiliza los bloques para divertirte con tus juegos.
Cuatro minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Los juegos Arcade. Esto ya está muy pensado para los grandes, pero para los pequeños, lógicamente sin tanta complejidad, pues sí.
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Bueno, pues vamos a ver los asteroides y un poquito ver cómo serían. Tenemos distintos personajes. Aquí ya hemos creado una botonera donde le llegan los mensajes a la nave, que al pulsar hacia arriba la nave tiene que ir hacia arriba.
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cuando choca pues vas a la inover, aquí vemos como preparamos esa botonera
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tenemos el balón prisionero, aquí lo mismo
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en este caso tú te vas a mover en vez de en todo el espacio
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derecha e izquierda y vas programando los balones
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para que vayan con distintos movimientos
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tú tienes que ir esquivándolo
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hemos usado esto pero viene en la galería
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pero te puedes ir a la pista de deportes
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hacerle la foto y hacer esta animación
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dentro de tu propio colegio.
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Y bueno, pues depende del número de balones que le pongas,
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depende del número de la velocidad con la que lo mandes
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y lo mismo, los mensajes para nuestra botonera.
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Y si ves que es muy difícil, pues lo que vas haciendo es modificándolos, ¿no?
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También no lanzas todos a la vez, sino que algunos esperas.
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Tenemos muchos, la verdad, de batalla aérea.
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Esto es muy arcade.
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aquí ya conseguir que disparen
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pues también tiene su cosita
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tú vas dirigiendo el disparo
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y luego el disparo no se te pone en el mismo lado
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las nubes pues también es una dificultad añadida
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o sea que realmente nos da muchas posibilidades
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desaparece yo creo que al final de esto
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y estos cinco los hace desaparecidos
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porque no quedaría bien una bala llegando desde atrás
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y bueno pues es otra actividad
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que es meter mucho código, pero un código que está reflexionado y está trabajado.
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En este caso el cohete, pues estamos con este movimiento.
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Ya hemos corregido el que se nos venga tan abajo.
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Actividades, desde luego, de arcade hay muchísimos, esquivando proyectiles,
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pues a ver, muchos ya se combinan.
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O sea, este puede decirse que es como el de los asteroides.
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Lo único que hemos hecho es que ya aquí estamos poniendo el movimiento en el fondo,
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El movimiento en el fondo es muy sencillo de hacer. Este efecto, pues este efecto la verdad que gusta mucho.
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Y luego cuando nos vamos a nuestro juego de disparos, no es de disparos, es de esquivar, bueno, pues tenemos estas especies de platillos volantes
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y sobre todo pues trabajas eso con la velocidad, trabajas, mira, aquí realmente pues ya lo tenemos excesivamente fácil.
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Porque ahora ya vienen otros, pues ya aquí lo tienen más complicadete.
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pero bueno, que ya es tú el que lo conduce
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ya es tú el que lo conduce y entonces
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pues son juegos, lo hemos puesto a una velocidad muy despacio
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pero bueno, mira aquí era prácticamente imposible salir
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el juego contemporizador pues es otra de las mismas
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aquí no podemos poner una cuenta atrás de tiempo
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lo que sí podemos hacer es utilizar la herramienta tiempo que nos dan
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para estar durante un tiempo
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pues en este caso disparando al otro avión
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hasta que pasan los tres ciclos.
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Y lo que hemos hecho es colocar esto.
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Vamos a leerlo.
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Tú tienes 99 unidades de tiempo,
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las repites cuatro veces y una vez que pasen esas cuatro veces
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ya te vas al final del vuelo.
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No, es que no tenemos variables,
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pero sí que podemos hacer actividades divertidas
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y modificar las que hayamos hecho.
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Aquí tenemos juego de naves con marcador.
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Bueno, este es un poquito de disparar.
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Lo que vamos haciendo es que vamos pasando a la siguiente pantalla.
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Y en la siguiente pantalla tenemos estas naves como que las hemos destruido.
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Pues quiere decir, cuando estamos aquí, que hemos destruido tres.
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Aquí ya hemos destruido una.
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Cuando con el misil demos a esta, pues iremos a la pantalla donde aparecerán aquí dos.
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Y ahora ya tenemos dos.
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Esa es la manera que tenemos de hacer nuestro contador.
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Y los códigos, bueno pues aquí le estamos haciendo este efecto de que sale humo, el efecto de que se mueve, aquí que hemos preparado pues aquí el movimiento aleatorio de nuestro ovni que le hemos ido llevando a las siguientes pantallas, o sea no es que lo hagan ya hemos hecho cada vez sino que tú te creas un nuevo escenario y en ese nuevo escenario vuelves a arrastrar tus personajes
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y se te colocan en el mismo sitio.
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Y si lo queremos llevar a otra pantalla,
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lo único que tenemos que hacer es irnos a otra pantalla,
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coger nuestro Kraken, en este caso,
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y llevarlo, con cuidadito de no borrarlo,
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y de llevártelo a la siguiente pantalla.
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Y en la siguiente pantalla te vuelve a aparecer en el mismo sitio
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y con el mismo código.
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Ahí lo tienes.
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que eso de copiar y pegar no tienes ese botoncito,
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pero sí que tienes esta posibilidad.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 31
- Fecha:
- 7 de enero de 2025 - 18:13
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 45″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 60.65 MBytes