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CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN - PUERTAS ABIERTAS
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Hola, soy David.
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Yo soy Aya.
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Y hoy vamos a hablar un poco de la asignatura de Ciencias de la Computación.
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Ciencias de la Computación es una asignatura optativa de primer y segundo de la ESO.
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Lo primero que hicimos fue aprender a manejar el ordenador,
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ala virtual, correo electrónico y libro digital.
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Ya que somos nativos digitales y parece que sabemos todo, no es así.
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Después trabajamos la programación con Scratch.
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Y luego, más tarde, aprendimos a programar una placa crámel.
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Esa es la placa Cranbell. Esta placa se puede utilizar para mandar a robots como el sigue
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líneas, el saca piezas, la parola inteligente, el semáforo, etc.
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Si me seguís, podemos ver el sigue líneas y el saca piezas.
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Estos dos a través de la placa Cranbell, que es comprobada por una organización similar
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a Scratch. El saca piezas lo que hace es, tiene aquí
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Y debajo un sensor que cuando detecta la línea negra, para y da media vuelta.
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Y mientras tanto va sacando las piezas.
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Y por aquí el sigue líneas, lo que hace es también con un sensor detecta la línea negra y en este caso la sigue.
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Luego tenemos la farola inteligente, la presión inteligente y el semáforo, que las tres también funcionan con una placa Trumpet.
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Y la flor de inteligente está conectada a un sensor de luz que cuando no detecta luz se enciende y cuando detecta luz pues no.
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La persiana también está conectada a un sensor de luz que cuando no detecta luz el motor baja la persiana y cuando detecta luz pues la sube.
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Y por último tenemos el semáforo que es como que pulsas el botón y de verde pasa a amarillo, luego pasa al rojo y después de un rato vuelve al verde.
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En este caso, nuestro asistente virtual, donde si queremos que el programa funcione, tenemos que escribir exactamente lo que hemos programado.
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Por ejemplo, si aquí escribimos que encender el ordenador, como estaba en el programa, se enciende el ventilador.
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Pero si ponemos hace frío, como no lo hemos entrenado, no lo entenderá.
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Ahora en este asistente virtual, como está entrenado con inteligencia artificial, por ejemplo, LELIM, ML,
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si ponemos hace calor, como está entrenado, encenderá el ventilador.
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Y también podemos enseñarle a que aprenda. Si ponemos invierno, como no lo entiende, podemos decirle que se implica, que hace frío.
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Y ahora aprende y si volvemos a poner invierno, pues apagaría el ventilador.
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Otra cosa mucho de la que aprendimos es a diseñar montajes imposibles como estos que podéis ver aquí.
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Están hechos con la aplicación GIMP, que es parecida al Photoshop, solo que esta es gratuita.
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Os animamos a que os apuntéis a esta asignatura.
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- Etiquetas:
- Experiencias educativas
- Autor/es:
- DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA
- Subido por:
- Ies severoochoa alcobendas
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 48
- Fecha:
- 12 de marzo de 2025 - 16:21
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES SEVERO OCHOA
- Descripción ampliada:
- Duración:
- 03′ 37″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 2560x1440 píxeles
- Tamaño:
- 943.41 MBytes